PlayStation 5 的向后兼容性不会一次性全部实现

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PlayStation 5 的向后兼容性不会一次性全部实现
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PlayStation 5 将向后兼容 PlayStation 4 游戏,但索尼今天表示,预计它将逐步推出,需要针对每款游戏进行测试。

索尼高管 Hideaki Ni 表示:“我们最近查看了按游戏时间排名的前 100 款 PS4 游戏,我们预计几乎所有游戏都可以在 PS5 上玩。” 筱野在一篇文章中写道 在 PlayStation 博客上发帖 今天。 “随着 PS4 上发布的游戏超过 4000 款,我们将继续测试过程并随着时间的推移扩大向后兼容性覆盖范围。”

shino 的博客文章紧随今天的 PlayStation 5 技术规格演示 由首席系统架构师 Mark Cerny 设计。在原定于本周取消的游戏开发者大会上进行的直播演讲中,塞尔尼概述了为什么索尼认为自己拥有卓越的向后兼容性策略,因为该芯片的设计集成了 PlayStation 4 芯片的逻辑。

GPU 制造商 Cerny 表示:“AMD 经过多年的努力才实现了功能的统一。”但结果是,“PlayStation 4 和 PlayStation 4 Pro 游戏所依赖的逻辑和功能集仍然可以在向后兼容模式下使用。”

索尼在向后兼容性方面的曲折历史在这里不会成为问题,塞尔尼说:“一旦向后兼容性出现在游戏机中,它就会出现。这并不像 PlayStation 3 那样,成本下降会消除向后兼容性。” 2006 年推出时,PlayStation 3 从第一天起就完全向后兼容前两台 PlayStation 机器的完整库。但当这款售价 600 美元的设备在零售上陷入困境,索尼希望降低其成本时,它所做的第一件事就是去掉了支持 PS2 游戏在该机器上运行的芯片。

但是,虽然将 PlayStation 4 的逻辑集成到 PlayStation 5 的芯片中应该会带来更高质量、更低成本的向后兼容性,但代价是每个游戏都必须单独测试。 “这一次的提升确实是巨大的,有些游戏代码根本无法处理它,”塞尔尼说。

换句话说,PlayStation 5 向后兼容 PlayStation 4 的 4000 款游戏库的程度似乎与索尼的愿望成正比。当然,索尼会努力让最受欢迎的游戏(从而获得更有利可图的游戏)在 PS5 上运行。

它愿意深入到该目录多深? 2017年,索尼时任全球销售主管吉姆·瑞安 对向后兼容性的吸引力嗤之以鼻 ,称其为“人们强烈要求但实际使用不多的功能之一”,并想知道为什么人们会想玩“古老”的游戏。瑞安现任索尼互动娱乐公司总裁兼首席执行官。

希望 Ryan 的 SIE 能够优先挖掘 4000 款游戏目录,让大部分游戏在 PlayStation 5 上运行——毕竟,每一款“不受欢迎”的游戏都是 某人 最喜欢的。但从索尼今天的言论来看,很难判断它到底愿意落后到什么程度。

微软在一份报告中详细介绍了即将推出的 Xbox Series X 的向后兼容性计划 周一的博客文章 称其为新硬件的三大“支柱”之一,并表示目前可在 Xbox One 上玩的“数千款”游戏,包括某些 Xbox 360 和原始 Xbox 游戏,将转移到 Xbox Series X。

Xbox Wire 的编辑写道:“Xbox 团队非常致力于兼容性和跨代游戏的概念,不仅你的游戏会与你一起前进,而且你的 Xbox One 配件、你的游戏保存和进度也会随之前进。” ——威尔·塔特尔酋长。 “事实上,你的整个游戏遗产将与你一起传承到下一代。”

塞尔尼没有透露索尼是否计划像微软一样将 PS5 的向后兼容性扩展到旧版 PlayStation 游戏机的游戏。许多 PlayStation 3 游戏和少数 PS2 游戏目前可以在该公司的 PlayStation Now 流媒体服务上使用,尽管这与向后兼容性不同。

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