![PS5老板希望未来游戏能像音乐一样受欢迎](http://www.szsugartech.com/jpg/bf480346429803321dd82e2eb9feb7c7.jpg)
昨天,PlayStation 老板 Jim Ryan 表示,他希望公司的游戏有一天能够像音乐或电影一样丰富。他希望看到一个潜在的“数亿人”可以享受它们的世界。这是很多游戏高管谈论的未来类型,但索尼似乎没有兴趣真正实现这一未来。
瑞安的言论是在 20 分钟的采访 games industry.笔者 在《GI Live:伦敦》中,尽管被宣传为一场主题炉边谈话,但他实际上并没有说太多值得注意的事情。他认为 PlayStation 的定义是什么?游戏、社区和“品牌”。是什么让 PS5 如此“酷”?当然是游戏。他最喜欢哪一个? 《瑞奇与叮当:裂痕》 当然,您可以在这个假期以 70 美元的价格购买 PS5 技术展示品。
这位索尼互动娱乐首席执行官嘴里说的最有趣的事情不是评论或被问及围绕加班、可访问性或游戏保存的行业问题,而是他希望“看到一个我们制作的游戏PlayStation 上的游戏可以被数千万甚至数亿人享受。”
他接着说:
目前,当前的游戏机型号取得了成功,PlayStation 非常受欢迎,您可以说有 10 或 2000 万人能够玩该游戏。我们正在谈论游戏与音乐的对比,我们正在谈论游戏与电影的对比。音乐和电影,几乎可以被无限的观众欣赏。
我认为我们工作室正在制作的一些艺术作品是世界上任何地方制作的最好的娱乐作品。为了让观众欣赏我们工作室正在制作的精彩艺术和精彩娱乐节目……为了吸引 20 或 3000 万观众,让我感到沮丧。我希望看到一个有数亿人可以享受这些游戏的世界。
这是一种令人钦佩的情绪,尤其是,正如瑞安所指出的,因为它会对开发者和玩家产生影响,让他们的爱好向更广泛的受众开放。 “这可能真的很神奇,也很强大,”瑞安说。但这似乎也与索尼目前围绕 PS5 的战略格格不入。
该公司并未将视频游戏流媒体作为核心业务,也没有像微软在 Game Pass 上那样在 PS Now 上投入大笔资金。它发布的小游戏或者手机游戏并不多。该公司才刚刚开始将一些最热门的大片移植到 PC 上——在它们最初推出几年后。疫情导致制造业短缺并颠覆了全球供应链,这并不是索尼的错,但即使你能在商店里找到 PS5,与 Xbox Series S、Nintendo Switch 相比,它也代表了主机游戏的高端水平。和 Switch Lite。
如果说有什么不同的话,那就是索尼似乎正在加倍押注于声望大片的模式,在一小部分大片上投入巨资。 PS4 上一代结束时为 漫威的蜘蛛侠 , 对马岛G助理 , 和 最后生还者第二部分 ,每一款产品的推出都获得了强劲的销量和普遍的好评。 战争之神 荣获 2018 年游戏奖年度游戏奖。 Herman Hulst,Guerilla Games 前任负责人, 地平线零之曙光 , 晋升为索尼全球工作室负责人。现在,许多此类游戏将于 2022 年推出续作,不久之后还会推出其他游戏。它可能会继续使 PS5 成为市场上“最酷”的游戏机,但这似乎并不是吸引尚未加入的人的良方。
“索尼对独家大片的关注是以牺牲 PlayStation 组织内的小众团队和工作室为代价的,导致高流动率和玩家的选择减少,” 报道 彭博社 在四月份 。据报道,索尼并没有投资较小的团队来开展更多的实验项目,而是加倍努力对其最成功的系列进行翻拍和续集。 Japan Studio 在 PS3 和 Vita 时代负责一系列有趣的小型项目,现已缩小规模并进行了重组 今年早些时候 。今年夏天,一些独立开发商抱怨索尼 可能很难合作 与微软和任天堂相比。
Ryan 阐述了现代 PlayStation 的核心理念: 钛媒体专访 大约在同一时间。 “玩家只记得最好的比赛,而不是还不错的比赛,”他说。 “如果这是一款最好的游戏,玩家可能会想要续集,他们也会想购买续集,但没有人真正关心一款仅仅还行的游戏。”
不过,这种思路也受到了批评,其中包括来自 PlayStation 之前版本的批评。
“目前,我们正在将自己的范围缩小到类型、续集和某些类型的游戏,”SIE Worldwide Studios 前首席执行官 Shawn Layden 说道。 七月份告诉 GamesIndustry.biz 。 “我最喜欢的,比如 传播 和 振动丝带 ,那些东西似乎没有机会在舞台上亮相。这对行业和粉丝来说都是不利的。随着时间的推移,如果我们只是继续与同样的人交谈,以同样的方式讲述同样的故事,就会导致游戏行业的崩溃。”
莱登在瑞恩接任几个月后于 2019 年突然从索尼辞职,他最近一直批评不断增长的开发预算,呼吁公司 拥抱更短、更便宜的游戏 。这种情绪也成为业内其他人的战斗口号。 “我想要更短、画面更差的游戏,这些游戏是由那些工资更高、工作更少的人制作的,我不是在开玩笑。” 粉丝交流 Media 的乔丹·马洛里 (Jordan Mallory) 于 2020 年 6 月发推文。今年 8 月,独立开发者响应号召“ 游戏较短,图形较差 “ 捆。
电子游戏以及制作和玩电子游戏的人一直对电子游戏在更广泛的文化中的地位抱有不满。如今,游戏已成为一个价值 1800 亿美元的全球产业,除了网络病态之外,没有人会问游戏是否仍然是艺术,而好莱坞正在拼命抢夺一切可能的游戏 IP。但它仍然不像音乐或电视那样普遍,尤其是在移动和个人电脑之外。 PS4 的销量预计比 PS3 多出 3000 万台。 PS5甚至可能再多卖3000万台。但这仍然使它落后于有史以来最畅销的游戏机:PS2。值得注意的是,这款游戏机上有各种长度和预算的最令人惊讶的游戏。
“为了增加游戏受众,我们必须去他们所在的地方,”雷登在夏天告诉 GamesIndustry.biz。 “我们在这里已经 25 年了,他们知道我们在哪里,但他们还没有来。这是有原因的。我们需要发现并质疑这个原因。”
我确信有很多原因,但我怀疑另一个原因 地平线零之曙光 或者 战争之神 将是答案。
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