![神奇宝贝动画在 17 年前达到顶峰,早于《猩红与紫罗兰》](http://www.szsugartech.com/jpg/bkbicm2jmzpu0cvebgqt-2.jpg)
宝可梦对战革命 由开发商 Genius Sorority 开发的游戏并不是一款出色的游戏。 2007年在北美上映, 神奇宝贝 Wii 的首次亮相,但或多或??少是 DS 游戏的延伸 神奇宝贝钻石 和 珍珠 。它实际上是一款 3D 战斗模拟器,让竞技性的战斗更具观赏性,但作为一款视频游戏,它绝对是一个无用的汉堡。它没有真实的故事内容,游戏的大部分内容都是让你的团队在另一款游戏中对抗预设的挑战。尽管如此,它还是提供了该系列有史以来最详细的战斗动画。现在,虽然这款游戏已经被公众遗忘,但鉴于围绕游戏动画质量的讨论 神奇宝贝 系列,粉丝们正在回顾 战斗革命 用更友善的眼睛。
欢迎来到Exp。分享, 唐泽 的每周 神奇宝贝 在这个专栏中,我们深入探索著名人物、都市传说、社区,以及来自整个世界的奇怪怪癖。 神奇宝贝 特许经营权。
为了公平对待所有参与者, 战斗革命 正是因为如此简单,它才能在模拟战斗中投入如此多的精力来为所有神奇宝贝制作动画。它支持前四代的所有神奇宝贝,从妙蛙种子到阿尔宙斯,而且由于围绕这些战斗的游戏不多,所以需要做大量的工作来捕捉近 500 种怪物的精髓。
一些最好的例子是晕倒动画。当时,大多数 神奇宝贝 游戏中的精灵是当怪物被击倒时从屏幕上消失的。如同 神奇宝贝体育场 在它之前(游戏的几个动画重复了什么 体育场 及其续集在任天堂 64 上运行), 战斗革命 每个神奇宝贝晕倒时都有原创动画,范围从简单地失去知觉的小动物到更具戏剧性的东西。
以洪奇克罗为例。这只深色/飞行型鸟戴着软呢帽,当它在战斗中倒下时,它会戏剧性地向后连击,并在返回神奇球之前向对手倾斜帽子以示尊重。不过,这不仅仅是晕厥的动画。每个神奇宝贝的动作中都有一些小细节传达了真正的性格感。 Roselia 将双手放在臀部,从敌人的攻击中恢复过来时,它会潇洒地行走。像 Houndoom 这样的凶猛神奇宝贝会在战场上咆哮和咆哮。即使它没有直接在剪贴簿中显示神奇宝贝, 战斗革命 花了很多心思来描绘神奇宝贝是谁,17年后回顾起来很有趣。
部分原因是 战斗革命 与现代 3D 动画相比,它的动画效果截然不同 神奇宝贝 游戏的特点是战斗允许神奇宝贝在使用攻击时进行可见的接触。通常,类似的游戏 猩红 和 紫色 进行动画战斗,以便神奇宝贝可以留在场上的指定位置。即使是拳打脚踢之类的物理攻击也是动画的,带有拳头或脚击中目标的快速图形,而不是神奇宝贝本身穿过屏幕进行攻击。但我清楚地记得我的雷丘和托特拉走向敌人,用铁尾或木锤攻击。现在,这些相同的动作被描绘成被肢解的附肢,而不是雷丘走过去,用金属尾巴猛击敌人。
尽管 战斗革命 功能和内容的缺乏很可能是它可以投入时间和资源来让每个神奇宝贝的外观和行为都与众不同的原因,Wii 游戏在有关现代的持续对话中被引用,这也许是不公平的。 神奇宝贝 游戏动画和 Game Freak 取消 National Dex 的理由,其中包括最近游戏中的所有神奇宝贝。在这场争论最激烈的时候(俗称 “德退出” )在 2019 年,长期系列制作人 Junichi Masuda 解释说,除了游戏平衡等其他原因外,还开发了诸如 剑 和 盾 Switch 上的 Pokemon 允许团队创建“更高质量的动画”,而减少游戏中神奇宝贝的数量是保持假设质量不变的好方法。
“其背后的想法有几个不同的部分,但实际上最大的原因就是神奇宝贝的数量庞大,”增田告诉 美国游戏玩家 。 “我们已经拥有超过 800 种神奇宝贝,而且这些游戏中还会添加更多种类。现在它们已经出现在 Nintendo Switch 上,我们正在以更高的保真度和更高质量的动画来制作它。”
然而最终,看着 剑 和 盾 或者 猩红 和 紫色 ,很明显,松田关于更高质量动画的论点并没有真正得到证实,特别是当你将这些游戏与动画一起看时 战斗革命 。 (增田声称的有效性仍然是内部的一个经常谈论的话题 神奇宝贝 社区中关于最新游戏质量的讨论。)当然,还有十几个其他因素可以解释为什么 猩红 和 紫色 是 车子乱七八糟 以及为什么它的动画没有达到类似的水平 战斗革命 。 Game Freak 并不是孤立地开发这些游戏;而是独立开发这些游戏。它们是庞大的多媒体系列中的一个组成部分 大部分收入来自商品 。尽管铁杆粉丝们希望相信神奇宝贝公司的主要关注点是我们每年购买的游戏,但这笔钱却讲述了一个不同的故事。
从广义上讲, 神奇宝贝 系列有很多很棒的系统和角色设计,但 Game Freak 将这些想法转化为 3D 空间的能力一直很欠缺。如果没有对这些游戏的开发方式进行彻底改革,我会惊讶地看到主线 神奇宝贝 游戏达到了与动画质量相同的水平 战斗革命 拥有,特别是当该系列最终超过 1000 只神奇宝贝时 猩红 和 紫色 。但回顾 Genius Sorority 在 Wii 上取得的成就,当时它真正需要关心的是神奇宝贝战斗是否好看,而不是在设计全新怪物的基础上用 RPG 系统创造一个新世界,这很难不要去想象可能性。
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