神奇宝贝传说:阿尔宙斯与荒野之息进行比较

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当然- 神奇宝贝传说:阿尔宙斯 好像 荒野之息 ——这并不是一个有争议的观点,但这实际上意味着什么?

在——检查我的笔记,天啊——发行四年后, 荒野之息 -like 已经成为一个行业流行语,几乎可以代表任何意思。注重探索和令人印象深刻的远景的开放世界? 奥特威 -喜欢。即兴的、物理驱动的战斗? 奥特威 -喜欢。尽管存在集体创伤,但当您面对世界末日时,是否会感到一种深深的安慰,同时又对人与人之间的联系抱有非常真实的希望? 奥特威 -喜欢。

考虑到所有这些,实现一个目标意味着什么? 奥特威 -在你的系列历史中扮演的角色?要说的是 塞尔达传说 特许经营权之前就在下降 奥特威 虽然不完全准确,但还是有一定道理的。十几岁的时候,我听电子游戏播客时,听到评论家和粉丝对游戏基于地下城的结构感到遗憾。 塞尔达传说 系列。这些批评家认为 塞尔达传说 在试图重新捕捉其经典的感觉时,如 与过去的联系 时之笛 。该策略本身并没有失败,但也没有取得成功,尤其是在 暮光公主 天空之剑 .

所以,我们得到 荒野之息 , A 塞尔达传说 游戏充分体现了前作的世界末日预兆,以及世界末日后地下城系统的终结。

的文化影响 荒野之息 无论如何强调都不为过。对于年轻球员来说, 奥特威 已经成为一个非常真实的试金石。这是一种游戏,就像 天际 ,那些不常玩电子游戏的人会承认自己玩了数千小时。 Tumblr 青少年并没有因此而失去集体意识 天空之剑 链接,但他们绝对是为了 荒野之息 关联。

所以也就不足为奇了 传说:阿尔宙斯 团队正在追逐那个高度。尽管我认为这种比较有些过分,但在这种情况下感觉是合理的。对于那些不相信或者只是厌倦了人们进行比较的人,请观看这??两款游戏的原始游戏预告片。最著名的镜头 荒野之息 林克独自站在大高原的边缘,镜头从他身后冲过悬崖,完美地拍摄了现在被诅咒的海拉鲁城堡——这一点在 传说:阿尔宙斯 预告片。

意思是不是 传说:阿尔宙斯 将是《神奇宝贝》系列的 荒野之息 相等的?预告片对游戏的场所感也有类似的把握。颜色很好,景色很好,看到一个奇迹 远处的大屁股神奇宝贝 并且知道您可以步行前往那里,也可以选择不去管它,只是观看。这绝对是与该系列其他作品在视觉上的不同,同时仍然与它的前辈进行对话。

喜欢 奥特威 与地牢一起做, 传说:阿尔宙斯 放弃神奇宝贝联盟的八个道馆结构,转而采用新的叙事方式—— 和游戏玩法 ——节奏。新的战斗系统在 传说:阿尔宙斯 ,该系列传统的回合制结构被放弃,取而代之的是更加流畅和即兴的东西,类似于 LoZ 过去的锁定激烈战斗到 机器人的 物理驱动的混沌工厂。从这些指标来看,是的。 荒野之息 传说:阿尔宙斯 在各自的系列中实现类似的功能。

但这是一个与“是 神奇宝贝传说:阿尔宙斯 喜欢 荒野之息 ?”我想说不,事实并非如此。或者,至少,它不像 荒野之息 我爱上了。

我今年17岁,我的祖母已经去世两个月了。晚上我步行穿过海利亚桥。天很黑,我厌倦了思考死亡。我并没有真正关注周围的事情。一座腐烂的纪念碑的碎石在我步行数分钟穿过它的过程中就失去了作用——你只能花这么多时间来哀悼。然后,我看到对面有另一个旅行者。他也很累,独自旅行。我花了一点时间打招呼,他告诉我他正在做什么。他想知道需要多少人才能将雄心勃勃的梦想变成我们脚下的死石。我继续回答。然后我们就沐浴在绿色之中。我什至没有注意到它,直到它无处不在:这条龙在我们头顶的空中游动。闪电舞动。我们静静地站在那里,看着梦游之神绽放。有一瞬间,这座桥变成了一座寺庙,我再次哀悼它。

传说:阿尔宙斯 这个游戏永远不会适合我。我太了解它的神奇宝贝了,这一事实会削弱它可能获得的威严。而且不会有废墟或者不够。我不认为人们会像他们所处的那样温柔、孤独和好奇 荒野之息。

我非常兴奋 阿尔宙斯 !别误会我的意思。但问题是 荒野之息 作为一个术语,以及任何类似的描述符,它试图将游戏的优雅提炼成一组可以轻松地从一个文本转换为另一个文本的特征,但它不起作用。

我希望我错了。我希望 传说:阿尔宙斯 设法触动了我的血液,但我无法想象一款如此尊重传统的游戏 荒野之息 设法成功。我想下次我崩溃的时候,一定会是因为一些新的事情。


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