基于神奇宝贝弱点的怪物狩猎 MMO 内部

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当怪物捕捉RPG时 腾腾 西班牙工作室 CremaGames 于 2020 年 1 月首次亮相,他们有一个非常简单的计划:在抢先体验版中推出游戏,用它来支持正在进行的开发,并在几年后推出 1.0 版本。但正如这种性质的计划经常发生的情况一样,理论上可能很简单的事情在执行中很少如此。我们最近聊天 腾腾 游戏总监吉列尔莫·安德拉德斯 (Guillermo Andrades) 讲述了平衡抢先体验的难度、对游戏最近添加的战斗通行证的强烈反对,以及为什么克雷马认为其游戏值得被视为不仅仅是一款游戏 神奇宝贝 克隆。

“当你[早期]完成战役时,游戏中实际上没什么可做的,”说 腾腾 导演吉列尔莫·安德拉德斯。 “我们最终加入了一些重复的活动,因为我们看到我们的用户花了数百个小时玩准系统内容。”

腾腾 是一款采用传统模式的 MMO 神奇宝贝 公式并试图使其成为自己的公式。有生物可供捕捉,有驯兽师可供击败,还有坏人可供打击,但也有许多新颖的想法,使其成为 Game Freak 深受喜爱的 RPG 系列的有力竞争者。

安德拉德斯确信抢先体验是推出的“正确方式” 腾腾 但如果重来一次,他肯定会做出一些改变。开发者告诉我们:“不要让游戏的内容少于 50% 进入抢先体验阶段” 唐泽 ,“我们会等到更多。”他还希望至少有一些最终游戏材料从一开始就完好无损,这样最忠诚的驯兽师就不必花费大部分时间等待未来的故事补丁。作为一名长期玩家,我可以亲自证明你游戏中的侦探朋友卡洛斯说的痛苦,“我们去抓贝尔索托氏族吧!”在看到“……几个月后,因为工作室里的人还没有真正开发出那一点”的内容之前。

话虽这么说,克雷马从推杆中学到了许多宝贵的经验教训 腾腾 通过抢先体验。开发者从未预料到人们会在每个补丁结束后留下来,所以看到驯兽师开始寻找闪亮的东西(在 腾腾 )或者甚至在有竞争性电路出现之前就研磨具有竞争力的可行的Tems,这令人震惊。随着 Crema 继续开发游戏,玩家开始表达他们希望在未来的更新中看到的内容。当您与诸如此类的庞然大物 RPG 系列竞争时 神奇宝贝 ,倾听流失粉丝对新实验的期望是让他们兴奋的必由之路——尤其是当你的竞争对手像 Game Freak 一样抵制变革时。

也许这就是为什么 Andrades 将专门的客户支持服务的启动视为 Crema 在开发过程中采取的最重要的行动之一。 腾腾 。 “在抢先体验之前,”安德拉德斯说,“我们甚至没有想过需要专门的人员来做这件事,而在发布之后,这就需要我们立即全力关注。”虽然这听起来可能不是游戏开发中最令人兴奋的方面,甚至有点官僚作风,但事实证明,它对于游戏塑造自己身份的能力至关重要。没有它, 腾腾 很容易就会在不断增长的驯兽师墓地中占据一席之地。

什么时候 腾腾 最初问世时,人们很快就将其标记为又一个 神奇宝贝 克隆。这是有道理的——如果它能走路、说话,而且对某些生物来说,还能像有史以来票房最高的娱乐系列那样发出嘎嘎声,那么它的存在可能至少部分归功于它。有趣的是, 腾腾的 成功很大程度上归因于它偏离了传统的方式 神奇宝贝 公式。虽然安德拉德斯坚持认为它既不优于也不劣于 神奇宝贝 (在他看来,称之为“不同”更为准确),它最令人印象深刻的一些功能是对其他追赶者中相应问题的直接答案。更具体地说,他谈到了在一场正式比赛中看到一位竞技选手连续两次错失准确率高达 90% 的攻击。 神奇宝贝 VGC 锦标赛。

“这感觉真的很可怕,”安德拉德斯说。 “在那之后,我开始重新思考所有的战斗系统,以消除每一点随机性并简化一切,以减少可能的[战斗]格式。所以我们只能专注于2v2,这对我们来说是最有深度的。”这也是官方的格式 神奇宝贝 VGC 锦标赛,尽管这些比赛的范围更广,并且赛道随着每一代新产品的变化而变化

“这个决定非常完美,”安德拉德斯继续说道。 “我认为战斗是我们真正做到的事情之一 腾腾 ,该系统让社区能够创建一个小型的竞争场景,我们对此感到非常自豪,并期待在未来的补丁中引入‘Temtem Showdown’来扩大这一场景。”

在撰写本文时,Crema 正在开发多个补丁,其中最突出的补丁与 Showdown 功能相关。这样做的目的是改进当前的匹配系统,并使竞技比赛更加平易近人。根据安德拉德斯的说法,所有玩家都可以参加官方排名天梯,而无需亲自花费数小时来打造完美的阵容。当你考虑粉丝运行战斗模拟器的成功时 神奇宝贝对决 ,它允许人们在几分钟内建立强大的团队,Temtem 的新功能借用它的名字已经不是什么秘密了。

除此之外,Crema 表示 Temtem 将在未来的赛季中继续在 1.0 后扩展。这将引入第三个神话 Tem——与传奇神奇宝贝非常相似的稀有而强大的怪物,以及另一个新区域。然而,至少可以说,考虑到最近实施的另一项功能的反响两极分化,他们将对任何变化感到谨慎。

1.0版本推出后,Crema添加了Battle Pass 腾腾 ,这立即引起了长期玩家的倡导 评论轰炸游戏 。他们提到的主要问题是,Temtem 不是免费游戏,而且预付费用并不表明该游戏还具有锁定在新实施的支付结构后面的高级货币。

作为一名玩家,我一直很喜欢战斗通行证——游戏拥有战斗通行证这一事实对我来说是一种诱惑,”安德拉德斯说。 “作为一名开发人员来说, 腾腾 作为 MMO,它有一些运行成本,但它只需要预付款。没有订阅费,因此我们需要额外的收入来源来支持这一点。”

尽管很多球员并不满意,但克雷马仍然坚持这一点。 “我们的计划一直包括装饰性的战斗通行证,它完全是可选的,但可以帮助一些玩家从游戏中获得更多收益,”安德拉德斯向我解释道。 “我们知道人们对这类系统存在重大担忧,因此我们试图通过便宜的定价、返还足够的优质货币以及仅提供定制选项来使其友好。”

这当然并不能直接解决玩家的主要担忧,而且许多人仍然会因为开发商没有放弃在全价游戏中支付额外费用而感到沮丧。

任何影响游戏内部经济的事情对于开发者来说也是一项巨大的努力。安德拉德斯引用了设计和平衡 腾腾的 玩家经济是开发者在构建游戏时面临的最不稳定的挑战,并表示今天仍然很难维持。这与战斗通行证直接相关,根据安德拉德斯的说法, 腾腾的 经济结构的设计使得休闲玩家可以进出游戏,而更多的铁杆驯兽师则能够积极参与其财务框架。他表示,每个补丁都会进行平衡性调整来调整经济功能——毕竟,这款游戏从第一天起就被视为一款 MMO,因此这是其基础的基本组成部分。

其余的构建模块稍微令人惊讶,特别是考虑到可能不公平的共识: 腾腾 毫无歉意地将其大部分结构直接从 神奇宝贝 。事实上,它的灵感要多样化得多。安德拉德斯表示,其美学直接受到第三人称战略战斗游戏的启发 巨大 ,而游戏的竞技线路则受到以下因素的影响 火箭联盟 。地狱, 神奇宝贝 甚至不是 Crema 唯一寻求创意的任天堂游戏: 塞尔达 还为游戏的空降群岛设定发挥了作用。安德拉德斯甚至引用 命运2 作为一种游戏,他们挖掘想法。幕后发生的事情比表面上看到的要多得多。

仍然, 神奇宝贝 是游戏中最明显、最容易辨别的比较点。然而,两者最不同的地方在于 腾腾 是一种明显不那么宽容的经历 神奇宝贝 。实际上,它看起来似乎与 Game Freak 游戏中流行的、众所周知的困难的 ROM 破解程序有着相同的 DNA,尽管安德拉德斯本人从未玩过一款游戏。他认为这里存在的任何共同点都可以归因于这样一个事实:这两种努力都试图创造一些不同的东西。 神奇宝贝 ,这个系列在过去的二十年半里或多或少保持不变。

“ROM hacks 是一种添加或编辑这些内容的方法,就像开发该类型的全新游戏一样,”他说。 “尽管 腾腾 与有很大不同 神奇宝贝 ,如果你花相当长的时间玩游戏,这一点最为明显。”

最重要的是,安德拉德斯只是希望人们能够玩他的游戏,然后再将其视为克隆品。 “如果你只从它的外观或者你在不玩游戏的情况下看到的东西来判断它,那么你会认为它是一个 神奇宝贝 撕掉。但我们一直很坦然 腾腾 旨在吸引 神奇宝贝 粉丝并提供他们可能喜欢的不同东西。”

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