《生化危机 4》作为 2D 横向卷轴游戏看起来很棒

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有时一款游戏非常优秀,它永远不会消失,它只是随着时间的推移而不断发展和适应。情况就是这样 生化危机4 ,一款不断被 Capcom 和粉丝们重新制作、修改、重新制作和调整的游戏。最新的重塑经典恐怖游戏的尝试将其变成了一款 2D 横向卷轴游戏,看起来完全脱离了 90 年代。

Capcom 最初于 2005 年发布 生化危机4 对于深受喜爱的生存恐怖系列来说,这是一个分水岭。首次在任天堂的 GameCube 上发布, 演讲 该系列摆脱了传统的静态镜头和缓慢的动作,采用了新的过肩第三人称视角和比前作中更多的战斗 生化危机 游戏。从那时起许多 生化危机 条目 其他动作恐怖游戏 试图重新找回感觉 演讲 ,结果好坏参半。现在有人正在将原来的经典重新发明成全新的东西。

7月25日,经典 厄运 杜梅罗 发布 一个新视频 展示他们仍在开发的游戏,需要 Leon 和 聚乙烯4 的故事和游戏玩法,并将其转化为 2D 横向卷轴动作游戏。在视频中,我们看到了著名的介绍 演讲 从一个全新的角度。

大部分你在玩游戏时所期望的 生化危机4 就在这里,包括游戏令人毛骨悚然的氛围、过场动画、通过通讯设备与人们交谈的片段,甚至还有莱昂跳出窗外的那个酷炫时刻。一切都在这里,但以低保真 2D 横向卷轴游戏的形式呈现。这就像看另一个维度 生化危机4 改变了系列,但朝这个方向发展,而不是动作射击游戏。

根据 DooMero 的说法,这个令人印象深刻的 2D 创作是使用 广州末日 ,原始的流行开源端口 厄运 引擎。虽然看到这样使用 GZDoom 很酷,但它也给 DooMero 带来了一些挑战,他解释说 在《末日世界》的帖子中 他们不得不降低游戏过场动画的分辨率,因为它们消耗太多内存并导致 GZDoom 崩溃。

DooMero 尚未透露他们游戏的确切发布日期,但在 Doomworld 上他们确实透露了 2D 的演示 演讲 即将到来。”在那之前您可以查看 泥的 YouTube 频道 他们在哪里 记录了这个项目六年的发展历程 .

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