ReCore:Kotaku 评论

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极其糟糕的电子游戏是一件简单而整洁的事情。他们的坏处是显而易见的。游戏很臭。玩起来真是浪费时间。也许根本不应该完成它。玩一款很有前途的游戏,一开始很好,有很多很棒的想法,然后却陷入困境,这是不同的,也许更令人沮丧。全新 Xbox One 和 PC 动作冒险游戏 重新核心 是第二种类型之一。

重新核心 游戏的开局很漂亮,玩家控制焦尔·亚当斯(Joule Adams),她是一个孤独的女人,生活在一个迷人而荒凉的沙漠星球,名为“远伊甸园”。在她面前的是一片充满悬崖、沙丘和巨大的、失事的地形改造机器等待攀爬和探索的景色。游戏玩法的可能性超出了地平线。直到很久以后事情才会出错。

在开始时, 重新核心 是一种乐趣。焦耳的跳跃和射击控制非常敏捷。她的机器狗伙伴既可爱又有用。遥远的伊甸园看起来很可爱。每个洞穴在早期看起来都截然不同。

敌人的设计也让人感觉新鲜。

游戏充满了神秘色彩。菜单中的空位无疑会充满新武器和机器人朋友。环境中存在可疑点等待被戳破。地面上显眼的通风口将热空气射向天空。他们的目的是什么?巨大的铁轨排列在建筑物的两侧并漂浮在空中。

您可以放心地假设所有这些事情都有意义并且最终可以进行交互。这就是游戏的运作方式,尤其是主要由首席架构师制作的游戏 银河战士 Prime ,三部曲,跻身有史以来最好的探索和发现游戏之列。

果然,你会发现第二个机器人伙伴,它的形状像蜘蛛,可以让你使用那些神秘的轨道。这是您的第一次升级,可让您访问更多内容 重新核心 的世界。您可能会认为,游戏的其余部分将朝着类似的方向发展。

这是正在运行的蜘蛛机器人。这是这款游戏最激动人心的时刻……


重新核心 不是一个技能射手。它更像是一款益智射击游戏, 素数 ,挑战玩家切换锁定目标并选择正确的武器来清除不断从遥远伊甸园的沙子中出现的机器人敌人。有一个颜色匹配系统。使用您获得的红色、蓝色或黄色激光最有效地伤害红色、蓝色或黄色敌人。盟友机器人也参与战斗。例如,焦耳可以在战斗中和战斗中调动狗和蜘蛛机器人伙伴,一个为另一个,召唤他们的猛烈攻击。焦耳还可以向虚弱的敌人投掷一条线,在短暂的拉锯战后捞出他们的核心。所有这些协同作用,使每一次遭遇都成为一场有趣的、快节奏的战略战斗。

重新核心 在最初的几个小时里,地图展开并点缀着感兴趣的区域。主要故事情节是一部关于寻找其他活着的人的薄弱、无阻碍的戏剧。它的目的是拉着玩家穿过地图,走向简短、有趣的线性地下城的入口。

你玩得越多,出现的技术问题就越多,这表明制作过程中出了问题。 重新核心 。该游戏在 Xbox One 上的加载时间长得令人痛苦,在某些区域之间旅行或在敌人杀死 Joule 后等待重生时,需要等待一到两分钟。 (如果她摔死了,她只需三秒钟就会回来。) PC 上的加载时间明显更快。

重新核心 旨在回溯和发现,但很难支持好奇的玩家。游戏的地图表明它是为探索而设计的,也是如此 重新核心 逐渐提供新的遍历能力,每当焦耳获得一个新的机器人伙伴时,这些能力就会解锁。您可以使用四个机器人,每个机器人都具有关键的探索能力,但只能将两个机器人带入现场。这是一个令人困惑的限制。如果没有获得物品所需的机器人,您将冒险进入地图的某个角落。

也许你需要猿机器人来击打一些岩石,但你却带来了狗和蜘蛛。你必须步行到一个快速旅行的地点,或者回到总部来交换你需要的机器人,然后回到你被阻止的地方。这就像一个 银河战士 游戏要求你使用冰束来访问远程宝藏,但限制你的库存大小,以便你可能将冰束留在你的宇宙飞船中。得回去拿了!不用说,这令人沮丧。

然后是比赛的下半场,比赛从 银河战士 洛克人 。这本质上并不是坏事,而且可能会让一些玩家兴奋不已。它甚至在主题上也很合适,因为制作该作品的工作室之一 重新核心 ,Comcept,由《洛克人》创作者稻船敬二领导。

为了恢复远方伊甸园的电力,焦耳必须爬上一座巨大塔楼的地板。它的每一层都充满了线性跳跃挑战和战斗竞技场。如果您喜欢这样的事情,这就是为您准备的:

难度急剧上升,突然间,焦耳经常从高处坠落而死。她会在战场上被屠杀,除非你回去,消灭一些多余的杀戮并升级她。游戏二楼的一项战斗挑战我花了一个多小时才完成,比除此之外的任何挑战都要长,包括最终的 Boss。

该塔是 马里奥 ;开放世界是 塞尔达 。它迎合了抽搐玩家,而开放世界主要迎合了战略玩家。这是游戏设计中的一个不和谐的转变,并且使整个 重新核心 感觉被填充并用螺栓固定在一起。这也是一个虎头蛇尾的事情。这些充满平台挑战的楼层并不是一个限制,而是另一个游戏的切线。

这座塔最糟糕的事情是它强调了 重新核心 无法顺利支持它从一开始就承诺的基于探索的游戏玩法。塔的每一层都会被锁定,直到玩家从遥远伊甸园的其他地方收集到五个棱柱形核心。要获得这些核心,您必须返回游戏世界并寻找它们。这是一个回溯、寻找隐藏物体、探索的任务。核心可能会从你在沙漠中未探索的区域中发现的特殊敌人身上掉落。其他人可以通过完成隐藏在游戏悬崖中的可选地下城来获得。

找到单独的核心并不难,但在游戏的后半部分却是不必要的艰巨。正是在这个阶段,我最严重地遇到了与错误的机器人一起出现在某个地方的问题。正是在这个阶段,加载时间干扰了我探索世界每一个缝隙的热情。正是在这里,错误和奇怪的设计决策才真正变得烦人。有两次我进入了拥有核心的地下城,并遇到了一些小故障,迫使我重新开始游戏。

在我玩游戏的十几个小时里,积累了太多的错误 重新核心 的挡风玻璃:两次碰撞,一次从世界上坠落,地图上的一个收藏品图标在我拿到它后没有消失,一个主要任务目标在我完成它几个小时后反复返回我的屏幕,其中一个例子是我的机器人消失了,一个例子是我正在射击的开关无法识别我的镜头,两个例子是特殊的类似钥匙的机器人插入了错误的钥匙孔,但锁着的门还是打开了。当然,我在其他游戏中也遇到过一些此类错误。但当把它们放在一起时,我感觉他们在制作这款游戏??时出了问题。

在现代游戏中,潜力永远不会被完全浪费。甚至在游戏发布前一天,游戏发行商微软的发言人就表示,开发团队“致力于尽我们所能进行改进”。一个大补丁可以缩短加载时间,消除错误,使地图更可用,甚至允许所有机器人随意换入换出,可以解决很多问题 重新核心 的问题。或许,在某个时刻, 重新核心 值得回溯以探索更多。

我开始 重新核心 度过了一段美好的时光。到最后,我开始怨恨它。并不是我感到匆忙;而是我感到匆忙。我给自己多了几天的时间去玩。只是这个游戏实在是太让人心碎了。它是由我非常尊敬的人创建的,但是 重新核心 只是感觉还没有准备好让我们所有人都玩它。

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