重制《生化危机》游戏让这位独立开发者没有放弃

重制《生化危机》游戏让这位独立开发者没有放弃

3
Play game
游戏介绍:
重制《生化危机》游戏让这位独立开发者没有放弃
重制《生化危机》游戏让这位独立开发者没有放弃

生化危机 是视频游戏恐怖领域最知名、最重要的名字之一。 Capcom 生存恐怖系列的前三款游戏定义了一种游戏类型,并影响了一代又一代的开发者和玩家。所以奇怪的是在现代硬件上玩原版三部曲有多难。如果没有像 Mathieu Philippe 这样的独立开发者,这个问题在很大程度上仍然无法解决,他最近帮助重新制作了 生化危机 3:复仇女神 在业余时间。

菲利普不太可能成为候选人 重新制作 生化危机 游戏 。他的第一个 生化危机 经验是 代号:维罗妮卡 ,他只演奏了另外两首曲子: 生化危机4 还有今年的翻拍版 生化危机2 。但在多次尝试启动自己的项目后,这次重制激发了他开始重新制作经典游戏的工作。

“游戏开发,就像许多创造性的努力一样,主要是一系列长期的失败,”菲利普说。他花了一年的时间为一款小型独立游戏开发原型,应对创作过程中的困难现实。 “我需要发布一些东西来向自己证明我可以完成一个项目。即使它是非常小且具体的东西,比如工具。”

对于菲利普来说,独自出击是一个缓慢的过程。他出生于法国,2011 年获得游戏设计学位,并受聘于育碧,负责发行商的游戏设计工作。 魔法门 游戏作为产品线设计师:“基本上是高层管理人员和开发团队之间的联系,负责分配给他们的项目的创意方面。”

然而,留在法国并不是一个选择。他的女朋友是中国公民,无法留在国内,在维持了三年的异地恋之后,Philippe 得以调到育碧成都担任游戏设计师,并与他的伴侣同居。 2013年。

“这些年来,我和女朋友结婚了,有了孩子,我的事业也不断向前发展。我参与了许多小项目,例如 疯狂兔子 手机游戏和 命运之轮 游戏,”他说。 “没什么突破性的,但我从来不想参与大制作。与我们现在对游戏行业的合理了解不同,我的工作条件和报酬都很好。”

然而,菲利普仍然想退出,理由是人员流动率高且缺乏指导机会,这限制了他通往更大更好项目的道路。菲利普说,管理层已经意识到并正在努力解决这些问题,但生活正在把他拉向另一个方向。 2017年底,他的妻子得到了在另一个城市开办学校的机会,他们一起决定,他要尝试两三年自己制作游戏,由妻子的收入支撑,而他则花更多的时间在家看着他们的孩子。

然后,在 2018 年夏天,卡普空展示了 2019 年的第一个镜头 生化危机2 重拍。大约在同一时间,Philippe 开始对 ESRGAN 和 Waifu2x 等日益流行的机器学习应用程序产生兴趣,将其作为制作视频游戏的粗略升级版粉丝重制版的一种手段。 Philippe 需要一个快速、明确的目标来让他的创意源源不断,他找到了他的项目:原始版本的机器学习重制版 生化危机2 的背景。

生化危机2 事实证明,任何想要升级它的人都面临着一个障碍:遮罩纹理。

“它们是紧密排列的小矩形精灵集,由游戏引擎放置在背景顶部,”菲利普说。 “它们可以显示在 3D 模型(如角色)之上,以创造深度错觉。它们是让玩家感觉他们的角色行走在可信的风景中而不是明信片上的关键。”

这使得算法放大器更难使用,因为当放大器在调整大小过程中混合像素时,紧密封装的蒙版纹理会被搅乱。 “例如,一张桌子和一面墙将融合在一起,”菲利普说。

在努力解决这个问题后,他发布了一段视频来展示他的进展,并受到反馈的鼓舞。慢慢地,改装社区组建了一支团队。 Kayael,一个纹理包制造商,发布了这两款游戏的高清纹理 生化危机2 3 ,建议他们结合起来工作。在 Discord 上,Philippe 和 Kayael 加入了来自沙特阿拉伯负责质量控制工作的 Saeed 和来自巴西贡献艺术的 FrankWesker。一位名叫 Gemini 的程序员,曾从事 经典重生 补丁 要得到 生化危机1 2 在现代电脑上工作,提供建议。

六个月内,菲利普和他的团队完成了他们的任务 无缝高清 重制版不仅 生化危机2 , 但是也 生化危机 3:复仇女神 。菲利普表示,反应是积极的,该团队目前正在努力应用他们的方法 无缝高清 接近该系列的第一场比赛。

菲利普的游戏重制工作发生在粉丝不断努力更新和保存旧游戏的背景下。我问他,对于粉丝们自己重新制作游戏而发行商却不这样做,他有何感想。

“我希望老经典能够轻松获得并可玩。我不认为此类游戏的罕见控制台端口是保存的好解决方案,因为它们的寿命只能与数字发行服务一样长,”菲利普说。 “官方引擎的重新实现和重新制作对于粉丝来说始终是个好消息。但我们不能责怪出版商没有每 15-20 年重新制作一次过往目录。通常很难在经济上证明其合理性(因为将它们出售给现代受众可能在创造性和机械上都很棘手),并且在技术上可能会带来真正的痛苦(当源代码或资产丢失时)。

“考虑到这一点,我们可以感谢粉丝们对游戏进行了出色的非官方重新实现,例如 幽浮 ( 开放Xcom ) 和 生化危机 ( 经典重生 )这使得这些游戏更具可玩性,同时也让他们的社区能够通过更好的模组支持来表达他们的创造力。”

游戏截图:
  • 重制《生化危机》游戏让这位独立开发者没有放弃
分类:

category_name

标签:

评估:

    留言