PlayStation Classic:Kotaku 评论

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PlayStation Classic 忠实再现了 20 世纪 90 年代中期 PlayStation 原创游戏的体验。从这方面来说,它是成功的。它缺少的是激情。

该作品最初出现于 18 年 11 月 27 日。我们今天将在 PlayStation Classic 发布时对其进行预告。

与任天堂 断然拒绝任天堂 64 Classic 的想法 在可预见的未来,PlayStation Classic 拥有低多边形怀旧市场,无论其存在程度如何,都已为自己缝好了。 Classic 是索尼改变世界的第一款游戏机的微型版本,它是对 32 位、CD-ROM 和全动态视频时代的回归。该游戏将于 12 月 3 日发行,售价 100 美元,包含 20 款游戏,其中既有真正经过时间考验的经典游戏,也有更多有问题的游戏。

就像任天堂的经典游戏机一样,硬件是原始盒子的微小完美复制品,控制器是原版精确感觉的全尺寸再现。连接起来,开始游戏 最终幻想VII 你又回到了1997年。仿真看起来和听起来都不错,两个附带的控制器感觉恰到好处。 (它们基于原始的模拟摇杆版本。)

从技术上讲,这种体验是准确的,但 PlayStation Classic 给人的感觉并不像是一家对这个时代的游戏充满真正和持久热情的公司所创造的,甚至也不像一家具有伪造游戏的良好判断力的公司。该界面实用且单调,而不是有趣和时尚。特征集是 裸露的骨头 ,尽管一些额外的选项和功能会增加很多体验。游戏的选择虽然到处都是宝石,但远不能全面概述平台上的最佳内容。

我对 PlayStation 1 的怀念与我对 NES 和 SNES 的怀念不同。这两个系统分别是我 7 岁和 11 岁时父母送给我的礼物。他们很大程度上与童年记忆有关。但我在 17 岁时用第一份工作赚的钱买了 PlayStation。当我看到 PlayStation 时,我看到了成年早期的感觉,第一次尝到了花钱购买新技术的滋味。

这就是索尼通过 PlayStation 瞄准的市场——年龄较大的青少年、大学生。游戏中有更多的暴力、更多的性、更多的毒品、更多的脏话。对于热门新游戏来说,获得“青少年”评级,甚至“成熟”评级更为常见。 PlayStation Classic 就倾向于这一点,它的游戏库充满了面向成人的游戏,并且盒子上有一个大 M 评级。这 ESRB 描述 该设备的描述读起来就像 1995 年杂志上的一篇热情洋溢的评论 铁杆游戏迷 杂志:

一些游戏描绘了刺穿以及斩首/肢解,导致地面和尸体下方出现大片血迹。该汇编还包括一些性内容:对话指出,“巴比有一个粘稠的爱巢……”和“我哥哥知道我正在操他的妻子……”;具有阴茎形状的头部和/或外阴形状的躯干的恶魔。游戏中出现“sh*t”和“as*hole”等词语;一首歌曲包含“f**k”这个词。

喜欢, 粗糙的 ,伙计!

您想通过 PlayStation Classic 体验多少成人内容完全取决于您。我认为我不会在原作中发挥得足够远 侠盗猎车手 听到任何有关建立爱巢的对话。我太忙了 狂野武器 再次。我认为 狂野武器 是索尼的一款角色扮演游戏,实际上是我购买的第一款 PlayStation 游戏,但只是因为 最终幻想VII 还没出来。这是 2D 和 3D 的混合体;战场图形看起来像超级任天堂游戏,而战斗则是完全多边形的。它有一个杀手级的西方电影配乐,它的主题叠加在一部动漫介绍电影上,当我第一次看到它时,它让我震惊。感受 CD-ROM 的原始力量!

狂野武器 是一个可靠的选择。其他可靠的选择包括 最终幻想VII , 潜龙谍影 , 生化危机:导演剪辑版 , 钻探先生 , 超级益智斗士 II 涡轮增压 , 奇异世界:安倍的奥德赛 , 铁拳3 , 山脊赛车 4 型 , 和 他们很聪明 。这些都保持得很好,并为 PlayStation Classic 提供了广泛分布的游戏类型:赛车、益智、格斗、平台游戏、角色扮演游戏。

其他 10 款游戏的出现价值值得商榷。原本的 雷曼 拥有令人惊叹的 2D 动画,但游戏玩法并不那么精美。 侠盗猎车手 可能是当今最大的系列之一,但最初的 2D、自上而下的版本几乎没有吸引到它的吸引力。同上 启示录:人物角色 ,这当然是一款有趣的游戏,但有很多糟糕的设计决策,让我几个小时的游戏时间感觉像是一件苦差事。 (直到第三次迭代,这两个系列才演变成更接近我们今天所了解和喜爱的东西。)

虽然有些游戏不太适合过时,但其他游戏,例如 酷寄宿生 2 毁灭德比 ,即使最初发布时也得到了中等评价。我玩射击游戏没有太多乐趣 虹吸过滤器 彩虹六号 没有模拟摇杆(我不知道即使有了模拟摇杆,他们也会有多少乐趣。)

包括非常早期的 3D 游戏,例如 跳跃闪光 惩罚与寺庙 有点像任天堂已经包括了 领航翼 在 Super NES Classic 上,它没有。 ( 领航翼 是一款有趣的游戏,但感觉更像是 Super NES 可以实现的炫酷技术技巧的演示,而不是该平台的真正成熟的表达。)如果您只打算包含 20 款游戏,最好为好的方面让路东西。

那么,PlayStation Classic 的真正问题是所有好东西都不在这里。没有哪个图书馆能让所有人都满意,但这里的失误是如此突出,以至于很难不提起它们。哪里 展开修复 , 或者 恶魔城:月下交响曲 , 或者 寂静岭 ?哪里 任何 古惑狼 或者 斯派罗 或者 古墓丽影 游戏?为什么 超级益智斗士 但不是实际的 街头霸王 格斗游戏?哪里 寄生前夜 ? (哦,那个是在 日文版 ,其中还包括 讨厌的梯度 阿克小伙子 除其他外。)

美国版 Classic 上的一些游戏,包括 铁拳3、跳跃闪光 , 惩罚与寺庙 ,实际上是 基于欧洲 PAL 版本的游戏 。 PAL 版本的游戏有时比 NTSC 版本更慢且运行帧率更低。与在我的 CRT 电视上的 PlayStation 2 上运行的原版美国游戏相比,PlayStation Classic 的游戏似乎运行得更慢。

即使库中的内容一半平庸,PlayStation Classic 也可以通过添加增强基本体验的功能来稍微改善其形象。 NES Classic 并不完全是您所谓的功能丰富的产品,但即便如此,它也有一个很酷的菜单屏幕,带有原创主题曲,一些基本的显示选项,如假 CRT 扫描线,以及四个“随处保存”插槽每个游戏都可以让您在任何地方暂停和恢复游戏。这 SNES Classic 加大了赌注 具有倒带功能和漂亮的边框,可填充 4:3 游戏图像周围的空白。

PlayStation Classic 几乎没有做到这一点。菜单单调乏味。没有显示选项,没有边框。每个游戏只有一个“随处保存”插槽,而且实现效果并不好——当您按下控制台上的“重置”按钮返回菜单屏幕时,它会询问您是否要使用您的游戏覆盖之前的保存。游戏中的新位置,并且很容易意外按“否”并丢失进度,特别是如果您在跳回到 X 所在的菜单之前一直在玩选择 O 并取消 X 的游戏选择,O 取消。

你至少可以为每个游戏访问一个虚拟存储卡,在那里你可以看到你保存的游戏图标,就像它们出现在原始 PlayStation 上一样。除了游戏本身之外,这是 PlayStation Classic 上唯一对过去的致敬。

PlayStation 经典版

PlayStation 经典版

包装盒背面报价

“您将使用更多 ROM 跳转到 Flash!”

游戏类型

怀旧盒

喜欢

一半的游戏都很棒,仿真也很好,硬件很可爱,控制器感觉就像 1995 年一样。

不喜欢

一半的游戏都很无聊,缺少太多平台定义的经典游戏,几乎没有任何奖励功能,还有一些 PAL 游戏。

开发商

索尼

平台

即插即用

发布日期

2018 年 12 月 3 日

玩过

大约15个小时,其中八个小时是《Wild Arms》

在玩 PlayStation Classic 时,很难不想象这款机器的另一个版本会更加充满激情。负责人敲开了动视和科乐美的大门,让他们获得发布许可 碰撞 或者 夜之交响曲 在这个盒子上。当有人提出并赢得争论时, 展开修复 它不会对 PlayStation 4 重制版的销售产生负面影响,或者无论出于什么原因跳过它。该界面为玩家提供了更多选择,让他们可以选择如何玩系统上的游戏。

就在去年,一位 PlayStation 高管公开询问 为什么有人仍然想玩这些“古老”游戏 。显然,索尼相信人们会这么做。但 PlayStation Classic 并不是真正歌颂人们对这个过去游戏时代的共同热爱,而是一款让人感觉它是本着“哦,你们还喜欢这些老游戏吗?”的精神交付的产品。好吧,我们猜这就是这个。” PlayStation 的游戏仍然很漂亮,但它们的包装就像将毕加索的作品放入 8.99 美元的塑料框架中。

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电子游戏

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