神奇宝贝传说:阿尔宙斯完善了该系列的游戏模式

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很明显,在其 26 年的运行中, 神奇宝贝 游戏保持了很多其他游戏希望能够复制的一致性。事实上,这种稳定的节奏是有代价的:每一篇文章中发现的低调生活质量爱好者往往会在下一次出现时被半途而废。随着几个月的临近,Game Freak 应该把剩下的时间花在 1 月份的游戏上 神奇宝贝传说:阿尔宙斯 作为神奇宝贝游戏玩法的黄金标准,特别是在协调其各自的系统和机制方面,以及 口袋妖怪猩红 紫色 快速逼近。

尽管在自己的系列范围内, 神奇宝贝传说:阿尔宙斯 在各个方面都进行创新。 Game Freak 的最新版本感觉与其他玩家格格不入 神奇宝贝 开发商 ILCA 神奇宝贝灿烂钻石 闪亮的珍珠 ,2021 年神奥对的重制版,推动了回归的游戏设计理念。如果你以某种方式避免听到 阿尔宙斯 在过去的几个月里,您可能会很高兴地发现该系列的大部分内容已被削减,以提供与过去任何条目不同的体验。

捕捉神奇宝贝已经从静态的机会游戏转变为更快、更细致的游戏,战斗现在发生在与你的角色相同的现实平面中,而不是在虫洞口袋维度视觉中,这种视觉效果一直持续到 2019 年 神奇宝贝剑 。新修剪的图鉴允许每个图鉴中出现更多的特质 神奇宝贝 的个性——这使得与他们互动的每一种方式都更加独特。该设计并没有被迫为这些生物的吸引力做大部分繁重的工作,对于一个如此强调生物本身的系列来说,这是早就应该做的事情。

后果 阿尔宙斯的 重新情境化的宝可梦图鉴,游戏的大部分任务都是让你在穿越翡翠地区时填写古老的纸质日志,并根据适合每个神奇宝贝的特定研究任务。有些要求你多次捕获神奇宝贝,扔出各种食物来引诱它们,或者在战斗中击败一定数量的神奇宝贝。虽然只是其中的一个片段 阿尔宙斯的 核心游戏设计谜题,其中许多研究任务将在您完成主要故事时被动完成。完成这些目标会带来一种甜蜜的满足感,这让过去的图鉴感觉相比之下一无是处。

但是当你完成主要冒险后会发生什么呢?与大多数情况一样 神奇宝贝 条目,有一个冗长的游戏后故事会占用你的时间。 阿尔宙斯 更进一步,重新定义了寻找难以捉摸的闪亮神奇宝贝的意义,自从它们在 神奇宝贝黄金 银。

之前所提 神奇宝贝 BD/SP 是一个很好的参考框架,对最初的第四代游戏中引入的 PokéRadar 进行了一些令人惊讶的升级,考虑到重制版似乎所追求的忠实方式,这是相当意外的。在原来的 钻石、珍珠、 条目中,表明神奇宝贝产卵的那片草地并没有持续摇晃。花费太长时间来重置非最佳草地位置也可能会结束你的链条,而不会向玩家解释为什么他们的连胜结束。这使得花在链接闪亮神奇宝贝上的时间变得比实际需要的更加令人沮丧,并且几乎没有奖励玩家的耐心,而该系统显然是围绕这一点设计的。 璀璨钻石 闪亮的珍珠 纠正了这两个问题,同时降低了链条继续的总体机会,这意味着在链条中找到更高的闪亮神奇宝贝的几率通常与以前相同,但应用你的机制知识来到达这些链条并不会随机结束或重新滚动时感觉执行起来很累。

反过来, 阿尔宙斯 将一套精心设计的闪亮狩猎机制编织到其核心游戏循环中,该循环从冒险一开始就开始,而不是被降级为按照其自身相当模糊的规则进行的游戏后活动。

闪亮的利率 阿尔宙斯 很大程度上与单个神奇宝贝的图鉴完成度相关。基本几率约为 4096 年 1 分,完成 Pokémon's Dex 后达到 10 级会增加额外的掷骰数,将其降至 2048 年 1 分。这可能看起来没什么大不了的,但考虑到你会用对于整个游戏过程中的大多数神奇宝贝,您可能会不假思索地被动提高该物种的闪亮率。许多玩家表示,他们在这款游戏中第一次发现了闪亮的神奇宝贝,远处可见的星星爆发以及明显的音效(表明附近有闪亮的神奇宝贝)只会让这更加令人兴奋。

像这样将闪亮的狩猎体验融入到主世界中,其影响力是不可低估的。 2018 年之后未能推动这一细微差别 我们去皮卡丘吧 伊布 因为 匆忙实施主世界神奇宝贝机制 。现在所有这些新系统都是围绕彼此设计的,当闪亮的东西弹出时,人们会感到真正的兴奋,这种感觉只会因交互性的水平而增强 阿尔宙斯 展示了在主世界中行走的神奇宝贝。

虽然我很羞愧地说,但我的第一只闪亮神奇宝贝却从我身边跑走了。 阿尔宙斯 。虽然我已经收回了那只闪亮的斯坦特勒,现在是一只在我的盒子里腐烂的Wyrdeer,但它教会了我关于遭遇枪林弹雨的宝贵教训。在接近神奇宝贝之前进行保存,用诱饵引诱它,并选择合适的神奇宝贝球,这些都是在野外接近特别容易受惊的神奇宝贝时需要考虑的非常重要的因素,这使得捕捉一只神奇宝贝的行为比捕捉一只神奇宝贝的行为更加复杂。在过去的条目中。

此前,某些神奇宝贝可能会进行具有后坐力的动作,或者进行可能会增加玩家挫败感的治疗动作。但现在,每次捕捉体验都直接取决于你如何与该物种的神奇宝贝互动,这感觉与查找神奇宝贝的升级动作并希望它们不带有爆炸或爆炸的典型单调乏味形成鲜明对比。恢复。如果我在旅??程的早期更多地关注野生斯坦特勒,我就会更加谨慎地接近那个闪亮的东西。但随着我在赛后继续深入,将这些知识应用到未来的遭遇中变得非常有价值。

现在我已经了解了超过四盒闪亮的神奇宝贝,我可以告诉你每个神奇宝贝如何在 阿尔宙斯 到了不真实的程度。 Skorupi 最好使用羽毛球以更高的角度处理,因为它们对玩家的意识超出了其他类型,Lickitung 几乎完全可以在近距离范围内用超级球捕获,因为它们不介意坐在你周围(情况也是如此)其进化为“Lickilicky”),而坐在水面上的神奇宝贝通常会逃跑,因为你无法潜入它们身边,这意味着巴斯库军团的子弹时间最适合从上方狙击它们。有些神奇宝贝,如风速犬或德沃特,甚至更适合战斗,因为它们的意识范围太大,无法持续捕捉,特别是如果一次捕捉失败并让其他神奇宝贝处于高度戒备状态。当然,很多这些互动都考虑到了周围神奇宝贝的群体动态,这就是 阿尔宙斯的 主要的狩猎方法开始发挥作用。

考虑到空间的宽敞,四处奔跑寻找闪亮的神奇宝贝可能会非常令人兴奋 阿尔宙斯的 地图上,每当您返回 Jubilife Village 时,您都可以掷骰子让特定物种大量生成,这被称为大规模爆发。到达爆发点后,你可以使用你已经建立的方法来快速消耗掉大量的生成点,从而大大增加几率。每个神奇宝贝产卵最多可额外投掷 32 卷,这大约有 128 分之一的几率在每次产卵时击中闪光,平均每次爆发有 12 个产卵。让它如此美妙的是,即使你主要是从赛后的角度来处理这个问题,除了闪亮的狩猎之外,这种方法仍然有优点。

有可能会遇到完全进化的神奇宝贝的爆发,包括新的喜水索罗亚克,否则在荒野中很少能看到它们。它不仅会带来不寻常的闪亮遭遇,而且这些部落还可以通过击败、捕获或以其他方式与它们互动,为你的图鉴研究提供素材。这缩小了你与每个神奇宝贝注册表的 100% 目标之间的差距,并且随着更多神奇宝贝图鉴的填写,提供了更高的机会找到该物种的闪光,创造了一种自我实现的方法,很少让人感觉像是在苦苦挣扎。

绝对有一个论点是,这些闪亮的神奇宝贝不如在完全随机的遭遇中捕获的闪亮神奇宝贝那么有价值,因为它们如此频繁地使用这种方法。但我认为,外出、以完全独特的方式捕捉一堆神奇宝贝,然后为下一轮做准备的体验是一个危险且令人上瘾的游戏循环,与游戏的其他机制完美配合。

在撰写本文的过程中,Game Freak 在免费的 1.1.0 中添加了“大规模爆发”,从而进一步迭代了这种方法 拂晓 在神奇宝贝日发布的更新。在大规模爆发中,整个区域都会被不同物种的定时小型爆发所覆盖,完全解锁后可以通过多种方式应对。你是否会在大本营接近 Mai,让她的 Munchlax 提前揭示每个地点的每个物种,以便在它们全部消失之前优先考虑你可以到达的区域?或者你盲目地进去看看你会得到什么?比之前的爆发方式更厉害, 阿尔宙斯 鼓励在清除小型爆发后留下来,看看是否会出现第二次风潮,进化形式或更激进的阿尔法变体可以快速连续产生。

大规模大规模爆发的命名可能很奇怪,而且比单一物种大规模爆发的几率确实要低(最多 216 次之一),但它们设法将上述所有机制结合在一起,并进行微观管理。 阿尔宙斯的 主世界。与自己的团队一起旋转,拾取物品并猛击远处的岩石,同时在时间耗尽之前逐渐接近下一次爆发,??捕获一大群神奇宝贝,这一切都是非常值得的,并且无缝循环到每个可以覆盖大量地面的骑行神奇宝贝中以多种方式。这与如何 阿尔宙斯 接近玩家探索 , 因为每个区域都有多个玩家可以建立的大本营,比你的 Braviary 更高效的快速旅行。

闪亮的狩猎从未如此美妙地融入到该系列的核心游戏玩法中。即使即将到来 猩红 紫色 缺乏细微差别 阿尔宙斯的 主世界、捕捉机制和总体流畅的流程,我只能希望它的游戏循环和围绕它的附加机制之间具有尽可能多的凝聚力。闪亮的狩猎将永远占有一席之地 神奇宝贝 ——同时 阿尔宙斯 获得一堆稀有生物可能不会带来太大的挑战,但它肯定是非常令人难忘的,值得在未来的版本中跟进。


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