神奇宝贝猩红与紫罗兰:Kotaku 评论

神奇宝贝猩红与紫罗兰:Kotaku 评论

5
Play game
游戏介绍:
神奇宝贝猩红与紫罗兰:Kotaku 评论
神奇宝贝猩红与紫罗兰:Kotaku 评论

当我骑摩托车连续冲下三个悬崖时 口袋妖怪猩红 ,我被迫面对自己的残酷现实:我像其他人一样努力应对变化。我大肆谈论想要创新的游戏玩法,但是,在 神奇宝贝 至少在标题中,我想要熟悉的舒适感,确切地知道该做什么。我想往上往北,往下往南。这些事情都不是真的 口袋妖怪猩红 。当我努力在令人沮丧的模棱两可的山坡上站稳脚跟时——那里很难区分安全的雪路和危险的悬崖——我发现自己遭到了一只邪恶的冰型Cetoddle的伏击,它偷偷溜进了我的盲点。他对我进行了性骚扰,一场关于我的生命的战斗开始了。

我玩过每一个 神奇宝贝 一代以来 红色的 在 Game Boy Color 上,基本公式基本保持不变。你可以在由路线连接的迷宫世界中穿行,在回合制系统中与怪物战斗,并绕着某些方块奔跑,直到 RNG 为你吐出神奇宝贝。在 猩红 紫色 另一方面,你正在穿越一个没有任何路线的开放世界,你可以从远处看到潜在的对手,并且你可以谨慎精确地选择你的战斗。

与其让你遭受封闭探索的暴政, 猩红 希望给您比之前的任何头衔更多的自由。游戏的大部分时间里,你都骑着版本独有的摩托车神奇宝贝Koraidon( 猩红 ) 或 Miraidon ( 紫色 )。神奇宝贝中心和神奇宝贝超市位于加油站内。最大的卖点是没有你必须遵循的既定路径。你可以按照任何顺序前往城镇,随时与邪恶的首领战斗。与一些开放世界游戏不同,敌人的等级不会随着你的等级而变化。所以,如果你偶然发现了 40 级的 Medicham,而你的神奇宝贝像我一样是 18 级的……那么,我希望你带了神奇宝贝娃娃来分散他们的注意力。

猩红 是一款乏善可陈的探索游戏。我已经在帕尔迪亚这个新地区呆了几天了,但它对我来说仍然像我离开起始城镇卡波波科那天一样陌生和陌生。大多数开放世界游戏都依赖强大的视觉地标来帮助玩家找到方向。帕尔迪亚基本上是空的,除了偶尔出现的加油站之外,在长长的荒野上几乎没有什么地标。当我寻找特别偏僻的阿尔福玛达市时,我迷路了好几次。 NPC训练师和标牌不断地嘲笑我。你也迷路了吗?难道你不知道这是错误的方法吗?一开始我觉得这种厚颜无耻的幽默很有趣。但当我将我的冒险与之前的神奇宝贝游戏中的冒险进行比较时,我意识到该系列向更新的设计敏感性的过渡是有代价的。

向开放世界探索的转变牺牲了特定性 神奇宝贝 世界设计。尽管过去游戏中的每个区域都有数十条草地路线,但每条路线都感觉独特。如果你向我展示其中一款旧游戏的屏幕截图,我很有可能能够识别出它是在哪里拍摄的。而我在帕鲁迪亚已经游历了几十个小时,也无法告诉你每个城市周边的情况。

面对这一切平淡无奇的事情,我心里想:真是浪费啊。也许是因为我喜欢现实生活中的旅行。自从我还是个孩子的时候起,我就喜欢弄清楚如何在一个新地方导航的复杂过程。道路是无限的天空与无限的大地交汇的地方,每一个休息站都是一个值得欢迎的喘息机会,每一个陌生人都是人类的一个地方。旅行就是学会去热爱那些在其他情况下你可能不关心的事物。不过我在帕尔迪亚路上遇到的都是NPC训练师。加油站老板除了奖励我与附近所有对手的战斗之外没有其他作用。所以感觉我是在从路边训练师那里“收集”胜利,而不是真正有兴趣有机地挑战他们。很多时候,我发现自己的鼻子贴在地上。我会留意地板上是否有闪闪发光的物品,或者小心翼翼地睁大眼睛,以防草地上突然出现的伏击。即使帕尔迪亚很美丽,但游戏玩法却让我不敢抬头欣赏这一切。

我知道这个系列的中心思想是找到并捕捉你最喜欢的神奇宝贝。但如果一款游戏试图提供开放世界的体验,那么我想成为一名游客。每一座看似平淡的悬崖、每片森林、每条河流都更像是一个障碍,而不是一个自然奇观。十年过去了,我依然怀念皇冠山的庄严宁静。 钻石 珍珠 。我记得站在银山之巅,感觉自己站在巨人的遗产上。相比之下,帕尔迪亚的格拉塞多山给人的感觉就像是一座陡峭而普通的山丘。征服它的高度没有任何荣耀,也没有挑战自己去探索它的雪地深处的感觉。事实上,我经常偶然发现自己在那里。之前游戏中的世界设计让人感觉精确而有意,引导我穿过谜题地下城。这是亲密和舒适的。 口袋妖怪猩红 把它去掉,取而代之的是低于标准的开放世界体验。

然后还有 性能问题 。当然,我们已经知道它们几个星期了,我在各种推文和视频中看到了它们。然而,当镜头穿过某个物体,或者当移动的 NPC 开始随机地结结巴巴时,我完全没有准备好面对这个世界是多么充满敌意。当我扔精灵球时,它经常会卡在半空中。当我在水中与对手战斗时,我会祈祷我的神奇宝贝不会掉进湖里。尽管这些错误有时很有趣,但随着时间的推移,我最终对这种经历感到厌倦。我无法相信相机会跟随,或者墙壁有适当的碰撞箱。当我第五次在地板上窃听时,我想起了如何 唐泽 工作人员争论是否重要 传说:阿尔宙斯 看起来像屁股。没关系,如果 猩红 紫色 有视觉缺陷,只要有趣就行?对我来说,答案是肯定的。我不买 神奇宝贝 战斗游戏。我玩它们是为了模拟与我的神奇宝贝分享可爱的经历的感觉。当我看着月光将我的电动鼠标 Pawmot 变成不自然的灰色时,我觉得我没有获得我所习惯的优质神奇宝贝体验。

猩红也缺乏老一代人的磨练,这在纸面上听起来可能不错,但实际上意味着我花更少的时间在如何训练神奇宝贝上。我知道这是该系列中一个长期的支点,已经发生了几代人。开发者希望你尽快完成主线故事,这样你就可以在竞争性或多人游戏中培养最难对付的怪物,或者在整个游戏中培养闪亮的神奇宝贝(如果你喜欢的话)。但当我看着我的整个队伍同时升级时,我怀念那些尝试升级鲤鱼王是一种充满爱和奉献的仪式的日子。是的,它不存在的动作让人沮丧。是的,我必须不断努力,以确保我的入门神奇宝贝的发展速度不会超过它们的兄弟姐妹。但合理的微观管理是我对我最喜欢的事物投入关注的一种方式。获得 Volcarona 感觉棒极了,因为你已经将 Larvesta 从出生养到了 59 级。

现在我40级就抓到一只野生吉布尔,塞一些经验糖到它嘴里。或者我把我的神奇宝贝从它的球里拿出来,让它自己战斗,而我则朝着下一个目的地前进。感觉我们并没有一起经历这场斗争。选择抚养一个同伴而不是另一个同伴并没有巨大的机会成本,所以我可以随时使用新的神奇宝贝而不会感到内疚。这对于该系列的新手玩家来说可能很好,但我不禁觉得他们错过了曾经让饲养每个神奇宝贝感觉独特的体验。如果我不想体验拖着鲤鱼走来走去并希望它能进化成暴鲤龙的高潮和低谷,那么我就会把它们留在日托所(那里会为你饲养你的神奇宝贝)。现在 猩红 紫色 一直感觉像日托中心。再说一遍,如果我发现探索比实际战斗更有吸引力,那就太好了。但我没有。

战斗也很简单……很好。您知道会发生什么:扔出神奇宝贝并观看它们在回合制战斗中战斗。 Paldea 增加了超过一百种新神奇宝贝可供收集的大杂烩,并且名单似乎主要旨在对抗仙女型,自从它在 X 。我发现与其他游戏相比,拾取强大的钢铁和毒药类型的生物非常容易,而且我的仙女型达克斯包并不是简单地碾压我遇到的每一个神奇宝贝。我习惯性地用特定世代的新神奇宝贝来组建团队。如果您想要火或水类型,那么您最好尝试捕捉一些较旧的神奇宝贝。除了新的悖论神奇宝贝之外,Paldea 并没有试图为我们提供新的强者,如龙甲或密拟性 - 新生物具有独特的类型组合或特殊能力的花招。

Tera 类型是该系列的另一个新成员,也不是很有突破性。 Terastallizing 是一个将神奇宝贝的类型更改为单一单一类型(每种类型对于特定神奇宝贝来说都是唯一的)的过程。因此,皮卡丘的太拉型可以是电系,另一种可以是草系,而另一种则可以是黑暗系。有一个很大的问题:每场战斗你只能进行一次 Terastallize,并且在返回神奇宝贝中心之前你不能再次进行此操作。所以这个能力相比之下真的是被削弱了 X 的 Mega Evolution 或 Gigantimaxing 。你应该只在紧要关头使用它,但这个能力不适合长途旅行或与多波对手交战。

一些特殊训练师(例如道馆领袖)会在战斗中将他们的神奇宝贝打乱,但他们只会针对队伍中的最后一个神奇宝贝(并且总是针对他们的专业类型)这样做。所以这个机制并不会让健身房变得更具挑战性。我相信你可以在游戏的大部分时间忽略 Tera 类型并获得相当不错的体验。当我进入最后阶段时,我几乎忘记了它的存在。它们很漂亮,但不要指望 Tera Types 会极大地改变您的体验。我知道只有一定程度的复杂性 神奇宝贝 元可以在对新手来说变得困难之前采取。但我记得当神奇宝贝开始能够持有物品时。当他们获得天性时,战斗就有了天气条件。我记得当时开发者正在尝试三重战斗和轮换战斗。我希望 猩红 紫色 已经能够引入一个新系统,可以显着改变神奇宝贝在战斗中的使用方式,以及现在哪些新组合具有竞争力。感觉好像开发者不愿意显着扰乱竞技游戏,而休闲玩家因此而获得乏善可陈的噱头。

神奇宝贝猩红和紫罗兰

神奇宝贝猩红和紫罗兰

包装盒背面报价

“我们到了吗?”

游戏类型

神奇宝贝公路旅行模拟器

喜欢

很酷的新神奇宝贝可供捕捉,引人注目的角色,特拉神奇宝贝看起来真的很酷。

不喜欢

平淡的开放世界、图形和性能问题、冒险过于精简。

开发商

游戏狂人

平台

转变

发布日期

2022 年 11 月 18 日

玩过

35小时,通关整个主线剧情

猩红 紫色 的故事也不会让你震惊。和往常一样,这只是激励你前往这片土地战斗并收集那里的每一个神奇宝贝的一种方式。允许玩家按照他们选择的顺序完成任务是独一无二的 神奇宝贝 游戏,但它在更广泛的角色扮演游戏类型中并不具有创新性。但 猩红 尽管如此,它的故事还是比之前的几部作品有所改进,因为它关注的是人与人之间的关系,而不是人与他们的神奇宝贝之间的关系。我个人无法理解关于丢失神奇宝贝的故事 一千年 。但值得一提的是,Team Star(星队)的主要对手 猩红 紫色 ,正在犯下违法行为,以维持他们的朋友群体的团结。我为这些孩子感到心痛,尽管我想摇晃他们并说“只要互相说出来!”尽管教授的儿子阿尔文与父母关系紧张,他显然注定要从“脾气暴躁的竞争对手”变成“我最好的朋友”,但我很喜欢看着他慢慢向剧组中的其他角色敞开心扉。虽然我不确定游戏的其他几个方面,但我很高兴该系列的编剧不再需要依赖训练师与神奇宝贝的联系来讲述引人入胜的故事。


我知道,我知道,我已经 玩得很开心 嘲笑视觉故障和性能问题 口袋妖怪猩红 紫色。 但我真的希望性能问题不会最终定义我们如何谈论这一代游戏。这不仅仅是一款需要更多时间制作的游戏——Paldea 从根本上来说并不是为了令人愉快地探索而设计的。如果我没有摔倒的话,开放世界的机制可能会感觉更新颖 神奇宝贝传说:阿尔宙斯 今年早些时候,由于相同的世界设计和不起眼的图形存在类似问题。 猩红 需要清除这个低标准,但它没有。也许到下一代出现时,该系列将能够重新捕捉到是什么让 神奇宝贝 首先就如此令人兴奋。

游戏截图:
  • 神奇宝贝猩红与紫罗兰:Kotaku 评论
分类:

电子游戏

标签:

评估:

    留言