这款免费 Steam 游戏解决了住房不平等的种族主义问题

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游戏介绍:
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在芝加哥现已拆除的公共住房项目中的一栋“白砖”建筑中出生和长大 卡布里尼-格林社区 ,我经常发现自己幻想着什么样的场景导致我的家人生活在现在的样子 塔吉特大楼阴影下的一块空地 。这种幻想的很大一部分将围绕着事后看来,如果我站在他们的立场上,我是否会做出同样的选择。对我来说足够偶然, 点的家 提供了对美国有色人种住房不平等如何表现的验证和见解。

点的家 是一款 2D 点击式叙事游戏,20 岁的多萝西娅·“点”·霍金斯通过一把神秘的钥匙回到了她的家族血统。为了回到现在,多特必须影响她的家人,因为他们在 50 年代、90 年代、2010 年和 2021 年做出了许多重要的住房决定。这些分支决定也对她未来的住房状况产生了重大影响。在此过程中,多特发现住房当局内部的现行制度不仅困扰着她的家人,还困扰着居住在美国的许多 BIPOC。

点的家 是由 Rise-Home Stories Project 创建的,该项目是一个由 BIPOC 组织者组成的组织,成员包括住房正义倡导者、作家、电影制作人、记者和游戏设计师。该游戏探讨了 BIPOC 家庭最终如何过上今天的生活,以及他们在这段旅程中真正拥有多少代理权。 点之家发布 将于 2021 年 10 月 22 日发售,可在 Steam、Itch.io、Google Play 和 App Store 上免费畅玩。

我与首席作家和前任作家进行了交谈 唐泽 特约撰稿人埃文·纳西斯、制作人克里斯蒂娜·罗萨莱斯和游戏设计师瑞安·哈金斯介绍了团队将真实性带入叙事的指导原则,以及他们希望向玩家灌输的社会变革。

点的家 作为 五个媒体项目之一 来自 Rise-Home Stories 的项目围绕着家庭、社区,以及“通过自己的努力让自己振作起来”的美国梦的主要固定装置如何成为几代 BIPOC 家庭的被操纵游戏。

纳西斯表示,探索住房不平等概念对于电子游戏来说非常有效的原因之一是,游戏是由游戏设计师系统地构建的,其中的选择是预先确定的,供玩家进行导航,就像住房政策是为人们穿越而制定的一样。

“当你是一名游戏设计师时,你必须考虑‘如果我允许玩家执行动作 A,后果 B、C、D、E 和 F 是什么?’由于这个核心设计,你可以探索系统在这样的游戏中,权力、政策和决策的制定。我们正在建立一个系统来谈论一个系统,”纳西斯告诉 唐泽。

最初,游戏将关注这样一个现实:红线之类的概念从未发生过,以及社区因此而呈现出怎样的面貌。该团队后来决定改为 点的家 关注历史上影响黑人和棕色人种家庭住房的重要时刻,例如 大迁徙 , 市区重建 ,以及 止赎危机 .

尽管红色墨水不再像 30 年代那样潦草地写在地图上,但纳西斯指出,这种普遍的态度至今仍然存在,并限制了人们在某些社区购房的能力。

“展示这些东西,通过一个家庭叙述性地穿越时间线,是我们想要探索的想法,即其中一些事情并没有太大改变,”纳西斯说。

要做的决定 点的家 一款选择驱动的游戏应运而生,它可以解释房地产市场中的选择错觉如何被 BIPOC 家庭的自治机会限制所固定,就像电子游戏开发商与玩家的游戏一样。

“作为一名球员,你可能会觉得你可以选择改变这个家庭的未来进程,但最终你没有。这在很大程度上是一个被操纵的游戏。你得到你得到的,”罗萨莱斯告诉 唐泽 .

罗萨莱斯是特贾纳人,小时候就被告知,如果她努力工作并做所有正确的事情,那么她就有机会获得财富。她说,许多 BIPOC 都知道这个想法并不正确。如果是这样的话,BIPOC 的父母们在几代人之前就已经体验过这种财富了。

培养反映内在现实的真实性 点的家 源于写作团队的家族史、研究以及对公平住房历史学家、法学教授和住房咨询师客户的采访。这种努力通过游戏中住房术语的命名体现出来,包括 红线 ,高档化重新包装为“城市复兴”,以及 代替契约 无需居高临下地对玩家说话。

最后一个任期,即替代契约,是纳西斯在从事这项工作之前并不知道的一种做法。 点的家 。从表面上看,替代契约就像每月支付房屋付款一样。但如果错过了单笔付款,财产就会返还给银行。

“这是一个骗局,让我们面对现实吧。在大迁徙期间,它是针对芝加哥和底特律等城市的有色人种进行的,因为业主知道他们正在利用绝望的、有时可能受教育程度较低的潜在买家,”纳西斯告诉 唐泽 .

一个主题 点的家 自从我搬回芝加哥以来,这个问题一直困扰着我:一个人的个人主义如何与黑人家庭的集体主义发生冲突?多特很快就从我引导的角色转变为她纠正了她的及时失败,就像我在一个角色中所做的那样。 生活很奇怪 游戏,并演变成我自己的一面镜子,揭示了残酷的事实,即我为她的家庭做出的许多决定将与我家庭的现实形成鲜明对比。

在游戏的十字路口之一,多特的父亲必须决定是否要举家搬到郊区,并把他最好的朋友阿莫斯留在他们为“城市更新”而设的底特律项目大楼里,还是坚持下去并抓住住房当局他们承诺让居民重返社区。

尽管还是个孩子,但经历过同样的场景后,我发现自己正在与内心理想的渴望进行斗争。我想象住在项目大楼里会给这个家庭带来阳光和彩虹的结局;与此同时,我饱受现实折磨的头脑不断地想着我的家人和卡布里尼-格林的其他居民所面临的结果。尽管我的母亲幸运地回到了现在高档化的社区,她称之为“彩票”,但一旦项目建筑被拆除,我的家人就不得不搬到芝加哥南部或搬出州,这对于多特的家人和阿莫斯来说,这是不可避免的。

我个人的后见之明知道,从长远来看,实现她家人建立一个紧密社区的梦想并重建家园对他们来说会更容易。在看到我的家人在卡布里尼-格林所面临的不可避免的中产阶级化的悲惨迹象之后,事实证明,那里的黄金地段对军队征兵人员比对黑人家庭更有利,所以我为多特的家人选择了前者。多特的家人将搬出项目大楼,并尝试在没有社区的郊区谋生。

罗萨莱斯说,房地产人士会告诉人们,“你不只是买房子;你买的是房子。”你购买了一个社区,所以要小心你的投资。”但在 点的家 ,团队希望关注紧密联系的社区如何成为大家庭,就像多特的父亲和他的朋友阿莫斯一样。

“我渴望以这种方式考虑邻居,”罗萨莱斯说。 “你与人们住得很近并且对他们有一定的了解,这是保护因素之一。这很有价值。那是无价的。如果我们致力于实现这一理想,那么住房将会更加令人愉快。”

在规划的同时 点的家, 罗萨莱斯玩过类似的游戏 传说之下 并希望模仿它苦乐参半的结局可能性如何传达给 BIPOC 家庭的选择如何是政策制定者为他们做出选择的决策的影子。

“多特在游戏结束时说道,‘无论我们做什么,我们总是距离实现梦想还差一些。’这是因为我们过去当选的领导人、我们的邻居和人民做出的所有累积决定谁住在我们以前住的地方,”她说。

我的选择相互矛盾,具体取决于每一章中的决定,最终会让我得到游戏的中立结局。出于好奇,我检查了游戏完成后随时可用的“好”和“坏”可能性,并对它们中存在的苦乐参半的性质感到不安。罗萨莱斯表示,团队更容易想出“中性”和“坏”结局,因为这是他们生活的现实,但构建一个“好”结局却感觉不自然。虽然完全好的结局并不存在 点的家 罗萨莱斯更乐观地表示,它存在于社会的某些角落,尽管很难找到。

“我希望我靠土地信托生活。我希望我和其他人生活在一个社区里。但这不是我能轻易找到的东西,”她说。 “我们都在追求自己的机会和梦想,所以我认为我们都生活在这个中立的世界里,但理想的情况是我们不是。”

哈金斯表示,中立结局可能是玩家最常见的结果,但它也应该教会玩家更加勇敢。

“我认为获得中立结局的本质有点像共同路线,这表明我们需要更多妥协。日常生活和识别这些东西需要做出很多妥协,”他说。

就像没有人玩过一样 传说之下 哈金斯表示,很可能第一次尝试就有了好的结局,玩家必须积极决定如何做出可能违背他们当前期望结果的决定。他说,为了获得“好”或“坏”的结局,玩家可能不得不违背自己的利益。

启发哈金斯重新排序游戏的媒体之一是 90 年代的教育动画电影 我们的朋友,马丁 ,三个孩子被送回过去了解马丁·路德·金博士。 通过一系列的第一手会议。哈金斯说,就像电影中的孩子们学习行动如何为个人或社区服务一样,选择采取行动 点的家 不一定会立即带来令人满意的结果。

哈金斯说:“我们都会做出很多决定,我们必须将自己视为第一,但这些决定总是要付出代价的。” “你必须做出牺牲才能做出任何决定,我认为对有色人种的系统性压迫更加令人心酸,因为你不能直接去找社会负责人,然后说,‘哟,我不’不喜欢这个。让我们专门为我做得更好。”

哈金斯表示,每次玩家决定他们认为可以改善多特家人生活的事情时,顺风的影响可能并不完全是他们所期望的。多特在“坏”结局中住进高层公寓可能会让她有一点社会流动性。但这可能不会像她为社区做出被社会视为“更糟糕的选择”的风险更大的决定那样令人满意。

纳西斯说,他希望玩家能达到“糟糕”的高层结局,因为它可以说明社会认为的个人成功如何对一个人的福祉产生不利影响,如果这意味着他们被剥夺了社区的权利。

Rise-Home Stories Project 警告玩家,尤其是白人,不要对待 仅限Dot's Home 作为对 BIPOC 的同理心练习。制作这款游戏??的目的是验证 BIPOC 在房地产市场所面临的现实,并让玩家见证它们。

“我们要求玩家做的就是陪伴一个家庭度过时光,做出这些决定并与这些决定作斗争,并见证一个家庭的几代人,”她说。

罗萨莱斯作为一名社会工作者学到的思维模式之一,她希望灌输给人们 点的家 演奏者的练习就是伴奏。社会工作者可能无法改变客户正在经历和挣扎的系统,但他们可以一路陪伴他们,并通过某种治疗联盟来验证他们。

罗萨莱斯说:“我对这一点的古怪愿望是,政策制定者或政策制定者的孩子们会玩这个游戏,并开始对为什么事情会是这样的而感到愤世嫉俗,而事实并非如此。”


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电子游戏

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