《绝地求生》的里程碑式受欢迎程度完全取决于肾上腺素,宝贝

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绝地求生 来自僵尸生存游戏的模组 Z日 (本身就是 milsim 的一个模组 射击 ),到 2017 年立即成功的 Steam 抢先体验独立游戏。该游戏的灵感来自日本动作电影 大逃杀 ,其中一个崩溃的社会让学生们互相残杀,直到只剩下一个人。这个主题每天都会在无数的游戏中上演,比如 堡垒之夜 , 顶点传奇 , 战区 , 而且当然, 绝地求生 。但这一切都始于 绝地求生 。虽然对于哪款游戏表现最好可能存在不同意见, 绝地求生 大逃杀游戏似乎具有非凡的持久力。

为什么大逃杀游戏仍然如此受欢迎?

我在 2000 年代初涉足射击游戏,见证了趋势和整个游戏类型的来来去去,而且往往在短短几年的时间里。我很好奇为什么到目前为止,大逃杀游戏似乎对玩家和直播观众都保持着吸引力。所以我问 绝地求生 创意总监戴夫·科德 (Dave Curd) 认为,这种持续势头背后的原因是什么。

他告诉我,“适者生存”是一个简单、“普遍”且“令人陶醉”的前提。有了这个概念,大逃杀游戏就可以直接与每个玩家对话,不仅有一套要遵循的规则,而且还有他们最终可能成为“最好的”的诱人前景。这种类型对你(玩家)提出了直接的挑战,要求你走出去,充分利用情况,并在当下做出明智的决定。结果是一场瞬息万变的比赛,但胜利的条件却非常明确。

“在一场比赛中说‘这里有 100 名球员,谁是最好的?你比其他 99 个人更好吗?”库德说,这是一个直接而简单的行动号召,其中成为球场上最后一个人的想法是“令人陶醉的”。他也将其与现实生活进行了比较。 “我认为适者生存的主题是普遍存在的,并且与人类的状况相关。”我认为这是时代精神。每个人似乎都是为了自己。这是一个艰难的世界。这是一个可怕的世界。”

科德指出,这种在无情的世界中与其他人对抗的生存情绪不一定是早期第一人称射击游戏的重要组成部分。 “在我们成长的过程中,游戏无法真正捕捉到那种虚构的感觉,”他说。 “我记得当在一个房间里进行 6v6 比赛时感觉很好。”但那些较老的多人射击游戏为玩家提供了不同的成功条件,因此向他们提出了不同的问题。大逃杀游戏废除了抽象的规则,只要求你生存并成为最好的。

没有占领领土,解除武装或放置炸弹,选择合适的英雄或操作员,甚至夺取旗帜。取而代之的是我们曾经所说的“死亡竞赛”,但只要一次死亡就会让你退出竞争,并且在一张巨大的地图上玩家数量会达到三位数;由此产生的规模和感觉完全讲述了一个不同的故事。正如 Curd 所说,规模还意味着“没有两款游戏是相同的。有惊人的起伏。在 绝地求生 ,玩家的故事多种多样,有恶作剧、汽车翻转、一公里爆头。这让人们兴奋不已。”

这些令人惊奇的起伏为玩家和观众创造了一个生成性的叙事。正如 Curd 告诉我的那样,该类型的可观看性与人们在玩游戏时感受到的兴奋感一样,是其成功的关键,许多玩家即使输了,也会留下来观看最后,只是为了看看疯狂的结局如何。

大逃杀游戏看起来和玩起来一样刺激

观看别人玩游戏是为了好玩,我个人花了一段时间才真正“理解”,除了查看竞争情况之外 光环 有时在比赛中,我从来没有看到观看其他人比赛的吸引力。当我开始玩大逃杀游戏时,情况发生了变化。尽管我几乎总是失败,但我还是情不自禁地留下来,看看谁能脱颖而出,以及如何获胜。

凝乳呼应了这一观点。 “我有一种非常相似的感觉,”他说。“我致力于 使命召唤 五年后才找到我的路 绝地求生 我从来没有真正喜欢看别人打球,因为我只是想打球。如果我坐下来,我想射击。我不想看别人射击。但加入 绝地求生 当得知我们拥有如此充满活力的社区时,我们就想,好吧,让我们看看这些主播。我完全陷入了其中。然后就好像,好吧,午餐时我会在办公桌上吃饭,看看这个主播能否进入前十。这是我想看的第一场[比赛]。”

也许简单的前提就是为什么它对观众如此有效。观众不需要理解抽象的规则,可以更容易地想象那些时刻的自己,然后自己尝试一下。凝乳似乎暗示了这一点。 “[观众]观看他们最喜欢的主播拥有这些[令人惊叹的]时刻,然后他们必须跳到网上看看自己是否可以做到,”他说。

的未来 绝地求生 和大逃杀游戏

一切都有开始和结束,对吗?虽然大逃杀游戏的持续发展势头似乎表明它的流行还遥遥无期,但我很好奇 Curd 对它的未来有何看法,以及它扮演的角色 绝地求生 希望能玩。

对于凝乳,改进为 绝地求生 旨在“净化这种类型的肾上腺素激增”。但这是什么样子的呢? 绝地求生 Curd 分享的 2023 年路线图 唐泽 ,目标是降低进入门槛。这将包括对其教程系统的修订,但也会添加一些新的游戏玩法,例如队友的复活系统。虽然纯粹主义者可能会对这个概念感到愤怒,但在玩过很多基于团队的游戏后 战区 我自己也发现,只有团队能够齐心协力并战略性地利用复兴,复兴才会有效。我们将看看它如何发挥作用 绝地求生 .

除此之外,库德还强调了其他一些令人感兴趣的领域,例如一般武器的重新平衡和战术装备的更新。数据显示,玩家目前更有可能直接购买武器,并且不希望赌博用完武器槽来购买没有太多直接效用的装备。看来,对战术装备的调整是开发者更广泛雄心的一部分,让那些经常死亡并努力击中每一次射击的人们(像我一样)感觉他们的决定很重要,并且他们可以享受与他们一样多的乐趣。取得击杀数的玩家。库德说,寻找游戏中物品的更多实用性,就是想方设法“为玩家提供其他资源,以产生影响,而不仅仅是擅长爆头,[并]确保玩家可以开始探索并在小队中扮演角色。 ”

为了 绝地求生 Curd 表示,游戏的发展将遵循团队“对突破游戏模式界限以及大逃杀意味着什么的热爱”。但归根结底,“BR 的简单性赋予了它持久的力量。”

库德表示,一款能够“让肾上腺素激增更加强烈”的大逃杀游戏正走在正确的轨道上。与此同时,Curd 的团队正在追求大逃杀的愿景,渴望成为“更原汁原味、更高辛烷值的[体验],将玩家推向绝望的极限,让他们的胜利更高……这就是我们的目标得走了。”

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电子游戏

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