Punch-Out 开发者谈论图形、难度、取消桃子公主的想法

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Punch-Out 开发者谈论图形、难度、取消桃子公主的想法
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很少有 Wii 游戏能够像最近的 Wii Punch-Out!! 那样能够让任天堂的长期粉丝感到满意。该游戏的开发者最近向 Kotaku 解释了这款游戏是如何组合在一起的,谁做了什么,以及遗漏了什么。

Punch-Out on the Wii 是任天堂日本总部和加拿大工作室 Next Level Games 之间的合作项目。这两个地点的开发人员最近通过电子邮件回答了 Kotaku 的问题。他们的回答让我们对此类合作的运作方式有了罕见的了解。

而且,作为奖励,开发者解释了为什么玩家不能用小麦克戴手套的拳头打桃子公主或超级马里奥的嘴。

尽管任天堂希望《Punch-Out》像其他游戏一样吸引新玩家,但该公司也希望这款游戏能吸引老派任天堂粉丝。 “我们坚信我们不能辜负传统粉丝的期望,”该游戏的任天堂制作人 Kensue Tanabe 通过电子邮件告诉 Kotaku。 “我们咨询了 Next Level Games,决定在新游戏的各个方面都遵循 NES 游戏的整体设计。角色设计得看起来几乎相同,我们还要求 NLG 将他们设计为用相同的战术来击败他们NES版本的。这也是我们第一次决定采用横握Wii遥控器的“经典”控制方案。 (读 小拓的出拳!!审查 .)

这次采访帮助揭示了一些谁做什么、分工和想法,这些在协作项目中往往是一个谜。该游戏的开发团队遍布全球,将日本的 Tanabe 和任天堂与加拿大的 Next Level Games 联系起来。例如,选择游戏的名单就是一种合作。 Tanabe 表示 Next Level 希望主要使用 NES 版 Punch-Out 中的战士。 Next Level 提议了其他人,其中包括 Aran Ryan,Next Level 的 Punch-Out 游戏玩法负责人 Bryce Holliday 将其描述为游戏中的“常驻流氓”。

然而,将某个著名的任天堂角色作为对手的功劳来自美国任天堂的一位高管,并得到了 Next Level 的支持。田边向 Kotaku 透露,对于从任天堂的图标库中加入谁,他有不同的想法:“桃子公主,但是一想到要把女性打出去,我就放弃了这个想法。”

霍利迪表示,Next Level 放弃了在游戏中加入其他一些任天堂图标的计划,“以帮助巩固 WVBA 世界及其角色,而不是简单地借用现有的任天堂 IP。” WVBA是游戏中虚构的拳击联盟。他补充道:“没有人愿意打马里奥。” (马里奥这次甚至没有作为裁判出现在游戏中——就像他在 NES 版本中那样——因为,田边说:“我们估计,如果马里奥出现在游戏的卡通阴影 3D 氛围中,不是合适的匹配。”)

Tanabe 将游戏的图形风格归功于 Next Level。霍利迪表示,任天堂给予了加拿大团队很大的支持和慷慨的时间来测试游戏的外观并手工制作游戏的动画。

在整个采访过程中,Tanabe 和 Next Level Games 的 Punch-Out 开发人员回来讨论了新游戏的标题防御模式。这种模式超越了《Punch-Out》成为一款怀旧游戏的范畴,让小麦克在一系列重赛中与他的经典对手的新版本和重新混合版本进行对抗,这些重赛从第一场赢得顶级冠军的比赛结束时刻开始。任天堂的 Tanabe 表示,除了为经验丰富的玩家提供一些东西让他们在以最熟悉的方式击败最熟悉的阵容后深入研究之外,新的标题防御还有助于满足现代对游戏规模的期望。 “自 NES 时代以来,视频游戏的内容量显着增长,”他说。 “我确信 NES 大小的游戏永远无法满足当今的玩家。”

Next Level 制作人 Ken Yeeloy 回应了同事的评论,并补充说,冠军保卫战模式有助于为已经丰富多彩的个性增添色彩。 “它......符合为角色提供更多背景和故事的想法,”他说。 “由于他们的个性是游戏中的焦点,因此从之前与 Little Mac 的战斗中学习并变得更好是有意义的,我们认为用户会欣赏这一点。”

在《Punch-Out》的冠军保卫战部分开始之前(除了前几场战斗之外),新的《Punch-Out》表明自己是一款极其困难的游戏。田边说,他相信新玩家的热情可能会迫使他们克服这一挑战。考虑到该公司最近为更广泛的受众设计的许多游戏的简单性,他对这个问题的坚定态度可能看起来不符合任天堂的风格。例如,将《新超级马里奥兄弟》的难度级别与其更难的前作进行比较。 Next Level 的霍利迪表示,他的团队只是试图创造一些易于上手但掌握起来具有挑战性的东西:“游戏是关于选择的,我们相信在项目开始时我们希望为任何技能水平的任何用户提供一个很棒的体验。有机会享受我们小时候喜欢的东西。每个赛道都提供独特的挑战。击败河马王的新玩家会获得成就感,而玩过原版的玩家会选择通过冠军保卫战中的谜题来解决它世界巡回赛。在这场比赛中失败实际上是一种享受,因为它为你提供了谜题设计的线索,并有望让你每次玩时都走得更远。”

难度级别进行了一些调整,但事实证明,一个更艰巨的挑战可能是弄清楚如何让这款游戏适合两个玩家。”与其他格斗游戏不同,Punch-Out!! 没有提供简单的模板实现多人游戏,”田边说。 “由于玩家总是从战斗机的肩膀上观看。与其他侧视格斗游戏不同,我们无法控制战斗机之间的距离,这让情况变得更具挑战性。我认为这是 Giga Mac 在下一个级别的想法的实现游戏和躲避拳击时击晕对手的规范有助于在 Punch-Out!! 中实现这种新风格的游戏玩法,这是 Wii 独有的,并且具有很大的可能性。”

开发者们对于《Punch-Out》系列的未来预计是含糊其辞的。他们一致认为,用霍利迪的话来说,接下来发生的一切都必须是“新鲜的”。田边说:“我们不打算制作一款简单地替换战士的续作。如果我们收到这么多要求小麦克和其他战士回归的请求,我们将以全新的、不同的方式制作另一款游戏。但是当然,路易斯医生一定也在场!”

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电子游戏

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