![Pyre:Kotaku 评论](http://www.szsugartech.com/jpg/c8bb1d5a0799cc4ed67523da8eaca334.jpg)
柴堆 是一款关于发起革命的体育游戏。在更糟糕的比赛中,这将是一个笑话,但是 柴堆 认真对待体育运动和政治,并以一种意想不到的引人注目的方式将它们结合起来。
这款新游戏来自 Supergiant,这是广受好评的小型工作室 堡垒 和 晶体管 游戏。他们的第一款主要是射击游戏,第二款是战略科幻冒险游戏。三是宗教体育比赛。为什么不?
在 柴堆 游戏中,你在 Downside 的土地上控制着一支名为“夜翼”的流亡者队伍,他们要参加一系列的宗教仪式——这是一种快速、富有挑战性的三对三篮球比赛,角色的选择范围越来越广。早期,你会在长篇叙事之间进行基于体育的战斗。最终,游戏打开并提供了一个转折,从根本上改变了你的游戏方式。 ( 剧透警告:几个小时以来, 柴堆 阻止对其玩法的重大转变。我在这篇评论中破坏了这一点,因为它极大地影响了我对游戏的看法,因为它主导了最后三分之二的动作,并且最终 柴堆 最重要的游戏系统。评论读者要小心! )事实证明,仪式的目的是给予流放者自由。经过一定次数的仪式后,你将举行解放仪式,你的团队或对方团队的角色将能够返回联邦,他们被放逐的土地。你的目标是将尽可能多的角色送回联邦,以推翻最初将他们驱逐到下界的压迫制度。这就像打一个赛季 一位正派的先知 并偶尔需要决定将哪些明星球员从比赛中删除。它深深地影响着策略和叙事。
你的大部分时间都在 柴堆 将用于执行仪式。这些仪式感觉就像是 先知吉姆 ,如果著名的街机篮球比赛发生在一本大书展开的页面上。比赛采用三对三的形式,目标是将球打入对手的柴堆中,最终将其扑灭。在进攻中,你可以控制持球的人。在防守时,你可以自由地交换球员,并利用球员周围的光环在短时间内暂时将任何对手球员驱逐出比赛场地。敌方玩家也会尝试驱逐你的团队成员,但你可以通过冲刺、跳跃来避开他们的光环,对于某些角色,还可以飞过他们。
比赛进行得很快,双方球员不断奔跑、传球和射门。陷入紧张的僵局或令人震惊的沮丧是很常见的,当你擅长这一点时,玩起来就会很刺激。有时,在完成一场棘手的比赛后,我发现自己如释重负地叹了口气,或者松开了紧张的双手。
仪式上有一位名为“声音”的播音员,负责讲述仪式并讲述围绕仪式的故事。他还说脏话。当你落后时,或者当你碾压敌人时,或者当你把柴堆敞开时,他会提醒你。 “可怜的!”声音似乎讨厌你,这很有帮助,所以当你获胜时,你不仅击败了你的对手,还击败了这个不停地告诉你你有多糟糕的人。
当你进行仪式时,你的团队成员就会升级。您可以为他们配备更好的护身符物品,并帮助他们学习称为精通的新能力。在游戏过程中,您还将遇到一些新角色并扩大您的名单。
喜欢的人 堡垒 或者 晶体管 可能没想到接下来会有一场体育比赛,即使是那些喜欢体育比赛的人也可能不知道是否会对一场主要是单人比赛并将其竞技运动融入充满对话和宗教阴谋的复杂故事中的比赛感到兴奋。
因此,这里向所有这些人发出警告并提醒大家:这款游戏非常好,但需要很长时间才能发挥作用。
我的游戏的前四个小时左右致力于情节和角色的冗长设置,我只能在长时间的展示转储后才能玩仪式。虽然我很欣赏这个世界的细节,但我内心的一部分却在想,“来吧,让我开始说好话了。”美好的事物终究会到来,只是需要一段时间才能到达。
最初,这款游戏也过于简单。我以 9-0 的战绩轻松度过了前四个小时,但我无法摆脱连败,直到我开始练习如何对抗某些类型的角色并确保我的传球比赛正确。随着比赛的进行,你的对手会 还 获得护身符和精通,如果你不敏锐,它们就会毁掉你的狗屎。
柴堆的 游戏解释得越少,故事就越有趣,而且它们越能让你喜欢这些角色,无论是通过仪式还是通过了解他们的过去。当我玩仪式时,我对帮助我获胜的特定角色产生了依恋。某些角色还会通过一遍又一遍地面对同一个对手来触发剧情节拍。鲁基·格林泰尔(Rukey Greentail)是一只聪明、会说话的狗,他欠持不同政见者的人一笔债,通过对持不同政见者进行仪式,你可以为他清除债务。
在延长的开场片段之后,游戏的流程和要点发生了变化,重点关注使用仪式的过程,而不仅仅是将其作为战斗运动,而是将角色从束缚中解放出来。每次送一个角色回家,我心里既感到自豪,又感到遗憾。这些角色有时会让人觉得有点单薄——Ti'Zo,一个有翅膀的小鬼,除了“可爱的吉祥物角色”之外,对我来说从来没有真正发展过——但和他们说再见是艰难的,不仅仅是因为你知道你永远不会见到他们再次。通常,你最好的角色会准备获得解放,要么因为你觉得他们应该获得自由,要么你知道这是赢得解放仪式的唯一途径。当我送鲁基回家时,我怀念他给夜翼队带来的活力,也怀念他在球场上的表现,我一次又一次地利用他在对手身上扣篮。
作为 柴堆 当你冲向结局时,你会在类似于文字游戏的简短片段中了解更多关于剩余角色的信息。他们的一些关于自己的生活和流放的故事将比其他故事更吸引人。我很喜欢我命名为 Xae 的角色。当你见到她时,她不记得自己的名字,只记得她的名字与“灰色”押韵,然后你会得到一个选项列表。虽然很想给她起名叫“Bae”,但我拒绝了。她有点疯狂,说这个世界的诸神八文士正在对她说话,但你知道这些倾向让她在小时候被赶出了家门。从那时起,她就靠土地为生,勉强维持生计。她一次又一次地让我在仪式中取得胜利,我知道我必须释放她。对于每一个 Xae,你都会遇到一位吉尔曼爵士,一位龙骑士,我发现他对荣誉的痴迷比其他任何事情都更乏味。
尽管如此,作为他们的领袖,我只想解放所有人并看到联邦的压迫制度被推翻。 柴堆 的叙事结构并没有让这成为可能,这让我感觉很糟糕。如果你输掉了仪式,游戏就会继续,你必须弄清楚如何应对,因为你知道自己可能已经操了自己。游戏结束时,一些角色将留在下侧。当我第一次提名谢埃解放时,我输掉了仪式。有那么一瞬间,我知道我只有几次机会来解放角色,我想,“好吧,我想我会重新开始游戏。”相反,我继续努力,意识到无论我玩多少次 柴堆 ,我总会有那么一刻,感觉自己的计划已经泡汤了。
柴堆 让你忍受自己的错误。在你努力改变联邦的过程中,你会因为失去仪式、未能解放角色或做出暂时让他们的统计数据变差的选择而搞砸......这会感觉很糟糕。有时,你会做出感觉错误的选择,尽管你知道这会给你的革命带来更好的机会。有时候,没有正确的选择,但无论如何你都必须做出一个。 柴堆 然而,它并不认为政治行动取决于个人选择。当你影响革命时,这些计划就在你面前启动了,而你只是来这里将其带回家。尽管你负责夜翼内部的所有决定,但游戏清楚地表明,革命的生死取决于社区的力量。当你在游戏接近尾声时向流亡者队伍发表激动人心的演讲时,你是在敦促他们不要相信你,而是要相信彼此,相信使命。这反映在仪式本身中。在你对仪式的介绍中,你被告知三个队友需要作为一个整体,除非你能够协调一致地利用每个人的技能,否则你永远不会真正擅长这些仪式。
在我的游戏过程中,革命最终成功了,尽管游戏的最后时刻让我想起了仍然被永远放逐到下界的夜翼。那些剩下的流亡者过着美好的生活。作为他们的领导,我仍然觉得我可以更好地为他们服务。创造持久的社会变革是混乱的,无论是在我们自己的世界还是在 柴堆 。并不是每个人都能成功,而这些牺牲将会带来痛苦。你不会得到关于如何看待你留下的人的指导,我很钦佩 柴堆 让你自己决定什么(如果有的话)值得。
对我来说,我必须留下乔达瑞尔,一个被流放太久、长出了角、变成了恶魔的女人。她冷漠而直率,我花了很长时间才跟她熟悉起来,但到了比赛结束时我们就建立了联系。她告诉我她在联邦照顾的孤儿,她抗议的毫无意义的、永恒的战争,以及她流亡的时间。我提名她解放,但失败了。这是我们最后的仪式。前一天晚上,她告诉我她不确定自己是否还想获得自由。当我开始第二次游戏时 柴堆 ,我知道无论如何我都会首先提名她。
柴堆很有趣,可以多次玩,但也可以作为一对一的运动来玩。在游戏的对抗模式中,你可以与人工智能对手或沙发上的朋友对抗。在故事中,有很多叙事压力要在仪式中表现出色。对阵另一个人时,我可以更自由地享受驱逐敌人,或者将球传到球场上,或者飞越光环爆炸。当我对阵时 唐泽 主编斯蒂芬·托蒂洛在办公室里,当我正要对他得分时,他把我驱逐了,我喊道:“你这个混蛋。” 柴堆 在很多方面都很好。它甚至足以让我称我的老板是个混蛋。
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