![任天堂今年悄然完善了一种全新类型的视频游戏](http://www.szsugartech.com/jpg/c8tfpyytfm9fbpohkcn7.jpg)
今年,在关于任天堂是否应该放弃游戏硬件生产而只坚持制作游戏的争论中,你可能错过了这一年。
如果 2013 年唯一给你留下印象的任天堂头条新闻是关于 Wii U 的困境或该公司最新的续集、续集以及大部分续集的内容,你可能会错过它。
你可能错过了这样一个事实:去年夏天,任天堂悄然开始完善一种全新的视频游戏类型,这种游戏在任何索尼、微软、Android 或苹果机器上都不存在,也可能无法存在。
任天堂发布了四款游戏,其玩法与任何其他地方的游戏都不同。这些游戏需要硬件和软件之间的完美结合,任天堂的坚定支持者经常说,这要求任天堂继续制造游戏硬件——而不仅仅是游戏——以便做任天堂最擅长的事情:创造突破性的游戏。
去年夏天,任天堂开始完善一种新类型的视频游戏,这种游戏在任何索尼、微软、Android 或苹果机器上都不存在,也可能无法存在。
这四款游戏与任天堂的竞争对手中的任何其他游戏都不同。它们也不同于任天堂以前制作的任何游戏,只有一个例外。它们的运行方式与大多数游戏不同。它们是任天堂一段时间以来创造的最具创新性的产品之一。
这 游戏四重奏 有简单、低调的标题: 花城 , 战士之路 , 千军万马 和 怪物庄园 。它们每张售价 5 美元,而且从未出现在电视广告中或出现在任何大型舞台表演中。关于任天堂给予他们的任何促销活动的程度,预告片如下:
总的来说,您可以将这四款游戏称为 StreetPass 游戏。但仅仅知道这些游戏的名称或品牌并不能真正告诉你这些游戏的特别之处。从最一般的意义上来说,希望能够了解他们的比赛方式。在本文底部,您可以找到我拍摄的所有四款游戏的视频。我会逐一向您介绍。现在就观看这些内容,或者等待并阅读这篇对任天堂所做的事情的赞赏。我想你会很感兴趣,并且可能会留下深刻的印象,无论哪种方式。
我强调的四款任天堂游戏代表了一种完全不同的构建和玩视频游戏的方式,这种方式挑战了传统的单人游戏和多人游戏分类,并且依赖于奇怪的燃料组合来使游戏可玩。它们由以下两件事之一驱动:附近其他玩家的物理存在和/或游戏所有者的物理活动时间。
这些游戏由以下两件事之一驱动:附近其他玩家的物理存在和/或游戏所有者的物理活动时间。
让我解释一下其中一款游戏的运作方式。考虑 千军万马 ,一款传统的科幻射击游戏,但加入了 StreetPass 的元素。追踪其血统可追溯到 太空侵略者 , 加拉加 , 后卫 和 一步步 。你控制一艘太空飞船,用来射击空中和地面的敌人。问题是,默认情况下,你没有枪......
在我深入杂草之前 千军万马 ,我应该提到的是,StreetPass 游戏都在便携式任天堂 3DS 上。它们是掌上游戏,从字面意义上来说,它们是 移动的 游戏。如果你不随身携带它们,它们实际上就无法工作。
要玩 StreetPass 游戏并使用 3DS 的 StreetPass 技术,您必须随身携带该系统。如果您正在玩 StreetPass 游戏,您会希望其他人也随身携带他们的 3DS 系统。一旦一个人开始使用 3DS,系统就会邀请用户为自己制作一个 Mii 化身,并用简单的服装(包括他们最喜欢的颜色的衬衫)来装饰该化身。他们还被鼓励让他们的 3DS 共享 StreetPass 数据 只要其电源已打开且无线开关已激活。如果两台机器之间的距离在 75 英尺左右,任何像这样激活的 3DS 都会与其他 3DS 系统交换 Mii 数据。系统可以在打开并运行游戏时进行数据交换。它们可以关闭并放在人们的口袋或包里。他们仍然会交换数据。他们会将玩家的 Miis 发送到彼此的系统中,并且还会交换任何支持 StreetPass 的游戏的数据。
Nintendo 3DS 的最佳功能之一是它的 StreetPass 功能。你会发现这个……
值得注意的是,其他便携式设备,包括苹果和安卓手机以及索尼的 PlayStation Vita,要么没有,要么根本不利用这种非互联网、被动的短程数据交换。这种情况可能很快就会改变。例如,就在上个月,随着 iOS7 的推出,iPhone 用户可以开始手动“AirDrop”照片、笔记和其他数据块到附近有资格接收此类数据的设备,但数据的短距离传输它不像任天堂 StreetPassing 那样自动且轻松——目前还没有。
大多数在 3DS 上支持 StreetPass 的游戏都将其作为奖励功能。 超级马里奥 3D 乐园 例如,让人们在彼此的游戏中解锁挑战级别; 火焰纹章觉醒 将一个玩家的军队副本发送到另一个玩家的战争地图中,让接收玩家看看他们是否有一支可以击败他们的小队。在 千军万马 与 2013 年夏季的其他三款 StreetPass 游戏一样,这种数据交换是游戏的核心。
其他便携式设备,包括苹果和安卓手机以及索尼的 PlayStation Vita,要么没有,要么根本没有利用为 StreetPass 游戏提供动力的非互联网、被动短程数据交换。
回到 千军万马, 一款不给你枪的射击游戏。游戏不会武装你的船。你也不武装你的船。与您进行 StreetPass 合作的人。那些人,其实 是 你的枪。看,你的船是一个球体,在小说中 千军万马 ,您的 StreetPass 中最多 10 个人也会以小球体的形式出现在您的游戏中。你的球体可以飞行。他们的可以射击。你可以将他们的球体连接到你的球体上,以制作一个小型多炮航天器。每个 Mii 射击的武器类型取决于他们所穿的最喜欢颜色的衬衫。穿白衬衫的人会发射圆锯。一名身穿海军蓝色衬衫的人正在发射寻的导弹。穿着柠檬绿衣服的人发射了一种激光鞭。
当您知道自己通过 StreetPass 收集了一些 Miis 的某一天,您可以打开 3DS,加载 千军万马 ,收集你抓住的 Miis 的武器化球体并射击游戏的一个关卡。如果你在街道上通过的人数少于 10 人,那么你的船上固定的武器球将少于 10 个(实际上你一次只能装备和发射四种武器;其他 Mii 球可用于放大那些枪)。
需要明确的是, 千军万马 不是传统的多人游戏。那些充当你枪手的人并不是在和你玩游戏。他们很可能早就消失了。您在游戏中使用的只是他们的 Mii 头像。同样的情况也发生在 怪物庄园 ,您可以使用 StreetPassed Miis 来帮助您探索豪宅并与鬼魂战斗。同样的情况也发生在 花城 ,您可以使用其他 Miis 来混合植物种子并种植新的植物物种。同样的情况也发生在 战士之路 ,一个变体 风险 这不仅会引入路人的心智,还会为他们组建军队,其数量至少与他们曾经在街上经过的人数一样多。
Mii Force 不是传统的多人游戏。那些充当你枪手的人并不是在和你玩游戏。他们很可能早就消失了。
你看,StreetPass 游戏并不完全是你与其他人一起玩的游戏。它们是你玩的游戏 因为 其他人的。这使得 StreetPass 游戏与您可以玩的任何其他游戏截然不同。想一想。
过去,我们可以玩单人游戏,这些游戏需要我们花 25 美元或 60 美元才能玩。我们在街机、电脑或游戏机上玩过它们。我们独自玩游戏,如果我们是世界上唯一的游戏玩家并不重要,但如果我们是的话,就不会存在制作游戏的行业。
我们还可以玩多人游戏。过去,我们通过聚集兄弟姐妹或朋友共享一张沙发来做到这一点。后来我们上网玩游戏,经常是和陌生人一起玩。在所有这些情况下,玩家都是抱着玩游戏的目的聚集在一起的。他们同时这样做,并且一起玩得很开心。
近年来,我们在 Facebook 上看到了一种奇怪且分裂的游戏的兴起,这种游戏涉及一种被动的多人游戏。这个版本的游戏因 农场小镇 Zynga工作室。如果你玩过 农场小镇 ,你是自己这么做的。但如果你想更进一步 农场小镇 更快地,您需要向 Facebook 上的其他人寻求帮助。这些人甚至不必 农场小镇 玩家。他们只需要在 Facebook 上与您联系,并愿意点击虚拟按钮向您发送一些材料。他们甚至可能会加载您的游戏副本并为您浇灌农作物。他们从来没有和你在一起,但他们一直帮助你。
视频游戏的“社交”Facebook 版本有所不同,并且一度很流行,但它并没有真正培养人们之间的互动。 农场小镇 玩家和他们的助手朋友,很多人会形容为“有趣”。更糟糕的是, 农场小镇 游戏风格似乎将这种“社交游戏”系统赤裸裸地与一种商业模式联系在一起,这种商业模式需要 农场小镇 玩家让许多其他 Facebook 用户意识到 农场小镇 尽可能地希望他们也能参加比赛 农场小镇 。尤其, 农场小镇 玩家可以跳过对朋友的依赖,只需要花钱就能获得成功,这显然是游戏背后的公司希望并需要玩家做的,以维持业务。玩家还会看到他们的游戏时间以能量单位计量,并且一旦能量存储耗尽,他们将无法进行更多动作,除非他们:1)等待,2)要求朋友点击事物以给他们更多能量或3 ) 有薪酬的。
任天堂的 StreetPass 游戏,就像 Zynga 的游戏一样,感觉它们是出于支持新的现代商业模式的需要而创建的。但坦率地说,Zynga 风格的 FarmVille 方法更糟糕。
这 农场小镇 奇怪的是,该模型与游戏设计的 StreetPass 模型非常接近。两者都依赖于其他人的有限互动来保持玩家的游戏继续进行。但是,坦率地说,Zynga 风格 农场小镇 方法更糟糕。对于那些已经认为任天堂比 Zynga 更擅长制作游戏的人来说,这可能不会感到惊讶,但值得考虑的是这两种游戏风格有多接近,但它们的差异有多大。这是一个有用的比较,因为任天堂的 StreetPass 游戏,就像 Zynga 的游戏一样,感觉它们是出于支持新的现代商业模式的需要而创建的。以 StreetPass 四重奏为例,这些游戏完美地满足了 2013 年任天堂的需求。
想一想任天堂的 StreetPass 游戏是如何工作的,以及它们依赖什么条件才能让玩家觉得最有趣。如果你拥有这些游戏并且住在一个没有其他人拥有 3DS 的岛上,那么这些游戏几乎毫无价值。周围没有其他 3DS 用户 = 没有 StreetPassing。因此,如果您有类似的 StreetPass 游戏 千军万马 其他人拥有 3DS 系统符合您的利益。 Zynga 希望《FarmVille》玩家热衷于让其他人知道 农场小镇。 在任天堂的例子中,我们谈论的是玩家在其他拥有 200 美元硬件的人身上发现价值。请记住,拥有硬件还不够。
虽然一个 千军万马 玩家不需要其他 3DS 拥有者也能拥有一份 千军万马 —他们只需要那些 3DS 用户将他们的 Miis 置于可共享状态 —他们确实需要其他 3DS 用户公开他们的 3DS 系统。他们还需要带着他们的机器出现在公共场合。
您看,玩 StreetPass 游戏就是接受这样一种世界观:拥有 3DS 并随身携带 3DS 的人越多越好。这也恰好是任天堂高管的世界观。真是巧合啊!
任天堂的另一个亮点是:在每个人都携带 3DS 玩 StreetPass 游戏的世界观中,任何 3DS 所有者(包括玩家)是否使用他们的系统并不重要。 StreetPassing 3DS 用户即使在包里的系统处于睡眠模式,也能享受数据交换的好处。基本上,玩家只需费心将 3DS 随身携带并随身携带即可获得好处。非常聪明,任天堂。确实非常聪明。
人们可能只是太专注于打电话和玩手机游戏,而看不到同时携带 3DS 的好处。 StreetPass 系统本质上是对此的反驳。任天堂说:不,没关系,继续使用你的手机,但带上我们的机器,因为我们保证即使你不把它从包里拿出来,你也会从中受益。
智能手机的普及给任天堂带来的挑战是,口袋或包里空间有限的人们会在把手机留在家里之前把其他设备留在家里。如果他们随身携带手机并且习惯用手机玩游戏,那么他们就没有理由同时携带游戏掌上电脑。他们可能只是太专注于打电话和玩手机游戏,而看不到同时携带 3DS 的好处。 StreetPass 系统本质上是对此的反驳。任天堂说:不,没关系,继续使用你的手机,但带上我们的机器,因为我们保证你会从中受益。 StreetPass 游戏证明了这一点。事实上,他们鼓励便携式游戏的新动态:随身携带您的系统,不玩它,在一天结束时回家检查它,然后在家玩 StreetPass 游戏,享受所有的好处您白天路过的 3DS 系统中收集的数据。
作为纽约市的居民,我可以证明这种方法的效果如何。我从过往火车上的人们那里获取了地铁站台上的 StreetPass 数据。我在街上行走时收集了 StreetPass 数据。出于这个原因,我一直带着我的 3DS,即使我知道我没有机会玩它。 (任天堂还相当巧妙地将 StreetPass 数据收集限制在相当低的数量——夏季四场 StreetPass 游戏中的任何一场都需要 10 次数据交换——要求玩家打开他们的系统并使用 Miis 或他们收到的其他数据,然后再“清理”他们的数据。 StreetPass 队列,以便他们可以捕获更多数据。换句话说,任天堂希望确保您至少在某些时候仍然使用您的系统。)
不过,任天堂的 StreetPass 游戏不仅仅适合大城市。您可以在没有 StreetPassing 的情况下与人一起玩今年夏天的 StreetPass 游戏。瞧,3DS 用户无需使用来自其他系统的 Mii 数据,而是可以兑现“Play Coins”来生成虚拟 Mii 角色——通常是虚拟狗或猫,具体取决于系统所有者喜欢哪种动物。您可以通过带着 3DS 四处走动来赚取 Play Coins。该系统的运动传感器会计算您的步数并将其转换为虚拟货币。看到这里的模式了吗?任天堂正在激励玩家携带他们的 3DS 系统。他们不希望您将手持设备留在家里。
看到这里的模式了吗?任天堂正在激励玩家携带他们的 3DS 系统。他们不希望您将手持设备留在家里。
如果你将 Zynga 的 Facebook 策略视为一种通过社交游戏赚钱的透明方式,那么你可以将 StreetPass 视为与任天堂相当相似的策略。任天堂制作的游戏很大程度上依赖于 3DS 本身的流行和用户的频繁使用。 Zynga 免费提供游戏,然后依靠玩家来传播信息并为他们推销游戏。任天堂希望其客户为 3DS 和 StreetPass 游戏预先付费。你无法稍后付费才能取得进一步的进展,但这些游戏肯定会让玩家投入到任天堂向更多每天使用该系统更长时间的人出售更多 3DS 系统的世界中。
任天堂的 StreetPass 游戏是马基雅维利式的杰作吗?
反对智能手机游戏?
任天堂制作的游戏依赖于硬件功能(在本例中为短距离无源无线数据传输),而其他机器缺乏或无法利用,这是一个美妙但罕见的案例吗?
是的,但事实并非如此简单。
即使任天堂的 StreetPass 游戏是某种销售更多 3DS 系统的商业计划的结果……即使它们是商业性的,而不是出于艺术灵感……StreetPass 游戏有一种可爱的魔力。我请您返回 千军万马 以及玩家的 Miis 根据衬衫颜色发射不同武器的想法。也许你,玩家,决定你喜欢玩橙色衬衫的 Miis,因为你喜欢橙色武器。您可以与 3DS 所有者一起计划,让他们在与您一起进行 StreetPassing 之前将他们的 Miis 穿上橙色衬衫。或者,如果你像我一样,每天都会在惊喜中度过,因为你会发现你在街头通行中迷上的 Miis 穿着哪种颜色的衬衫。这其中既有偶然性,也有令人愉快的惊喜。
如果你在玩 战士之路 ,我提到过导入的不仅仅是一个人的 Mii,而是一支至少与他们在 StreetPassed 上的人数一样多的军队,你会体验到遇到一只拥有 500 名军队的交际花的惊喜。你去招募或战斗。事实上,对于那场比赛,如果他们还有 战士之路 ,他们可能会向你派出数以千计的军队。你永远不会知道,直到你与他们相遇。
所有这四款游戏都利用了社交游戏的惊喜,以及你在某一天与谁擦肩而过的怪癖。随着时间的推移,你会发现你更频繁地经过某些人,并遇到某些颜色的衬衫或某种常见尺寸的军队。你会从有限的随机性中得到乐趣,这种感觉与你与计算机或与有意识地与你一起玩游戏的人玩游戏时的感觉不同。
我认为这些游戏满足了许多游戏玩家的愿望:相互联系并认识到外面的人群中还有其他人也属于游戏部落。
玩这些 StreetPass 游戏不仅会让您因为还有其他 3DS 用户而感到高兴,还会让您感到高兴。看到还有其他玩家在,你会感到很高兴。我认为这满足了许多游戏玩家的愿望:相互联系并认识到外面的人群中还有其他人也属于游戏部落。
尽管游戏很受欢迎,但它仍然是一个相当私人的事情。许多会在晚餐时愉快地谈论电影或音乐的人不会太多谈论游戏。这是一种比较低调的消遣。这是一种更隐秘的放纵。 StreetPassing 通过默默地将玩家连接在一起来发挥这一作用。我可能正站在地铁站台上玩 3DS 游戏。当我系统上的 StreetPass 指示灯开始闪烁时,我就知道附近有一位玩家。难道是孩子被妈妈拉着走了?是刚下快车的那位商务女士吗?是一个在对面赛道上骑当地人的人吗?我不知道。我只知道附近有一个玩家。任天堂的 StreetPass 游戏就是对此的庆祝。在您从附近系统导入的 Miis 的推动下,这些游戏在或多或少的秘密游戏玩家社团中蓬勃发展。
在今年晚些时候或明年的某个时候,人们将再次呼吁任天堂停止生产游戏硬件。而任天堂粉丝甚至任天堂自己都会说不,任天堂需要制造硬件,他们的游戏和硬件相互依赖才能创造独特的体验。很多时候,人们很容易忽视这一点。但请记住 StreetPass 游戏。请记住它们是多么不寻常,它们是多么大胆,最重要的是,它们非常像任天堂——非常像 2013 年的任天堂。
我拍摄了所有四款 StreetPass 游戏的视频,以便您可以了解它们的工作原理以及它们如何利用您在这种不寻常的准多人游戏中建立的不寻常的联系。我鼓励您观看所有这些内容并发现任天堂创造的这种全新类型的游戏。
还有一些注意事项:1) 自 2011 年以来,任天堂的 3DS 系统包含了一款名为 的原始角色扮演游戏 找到数千个 ,这是最初以 StreetPass 为中心的游戏。续集, 寻找Mii II 也被烘焙到每个系统中。这些游戏比任天堂的夏季四重奏更简单,但它们本质上开创了多种夏季游戏探索的类型。 2) 今年夏天的四款游戏是由任天堂制作和发行的,但实际上是由少数日本工作室开发的——Chunsoft、Prope、Good Feel和Grezzo——其中大多数工作室之前曾与任天堂合作过特许经营游戏。他们也值得赞扬。
那么来看看这些游戏是如何运作的。我们在今年夏天早些时候拍摄了这些视频,当时这些游戏对我来说还比较新。从那时起我就经常玩这些游戏。我必须承认,他们让我向拥有该系统的同事宣传 3DS StreetPassing。任天堂的计划正在实施!
千军万马
怪物庄园(我最喜欢的)
花城
战士之路
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