《瑞奇与叮当:裂痕》:Kotaku 评论

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《瑞奇与叮当:裂痕》 是一款巨大、美得令人惊叹的 PS5 第三人称动作平台游戏。它拥有数小时精心制作的世界、世界领先的平台,以及由一流演员讲述的大胆、引人入胜的故事。只是……也是如此 2016年 瑞奇与叮当 。而且,好吧,2002 年的 瑞奇与叮当 . 裂谷公寓 毫无疑问,这是一款出色的游戏,但尽管维度跳跃预告片可能暗示了一切,但在很多方面,它都是同一款游戏,开发商 Insomniac 已经多次制作过。

裂谷公寓 首先是啮齿动物和机器人英雄瑞奇和叮当的空中游行,庆祝他们在过去几次拯救世界后的胜利。这个夸张的庆祝活动的存在是为了提醒我们该系列的双曲线本质,偷偷地提供了一个微妙的教程,并展示了 PS5 在不被要求渲染单个人类皮肤细胞的情况下可以做多少事情。屏幕上的细节和色彩爆炸了,游行气球在错综复杂的豪华城市建筑之间翱翔,两侧精心布置的人群,五彩纸屑四处飘落,当你奔跑跳跃穿过这一切时,所有的人都活生生地围绕着救护车。但是,你难道不知道吗,那个可怕的邪恶博士出现了,并偷走了叮当送给棘轮的礼物,一个名为维度仪的现实分裂装置。

Clank 的慷慨想法是让 Ratchet 能够使用维度仪来跳跃维度,并最终发现是否还有其他 Lombaxes。 (当然,多亏了球状营销活动,你知道是有的。或者至少是这样,因为游戏的标题过场动画显示了粉灰色的 Lombax Rivet,勇敢地从她的世界的魔掌中拯救了一个无辜的生物。邪恶的暴徒。)与此同时,救护车的邪恶不可避免地同时按下了太多的按钮,一切都变得混乱,将名义上的英雄分开,并将他们拖入他们自己宇宙的另一个维度版本。这个世界的邪恶势力实际上已经成功地统治了世界,但现在现实正被遍布行星的维度裂缝撕裂。

你立即扮演 Rivet,由几乎无法辨认的 Jennifer Hale(最著名的 femShep)配音,她发现了 Clank 并立即与他配对,尽管他对自己是谁、来自哪里一无所知。以及他如何与另一个 Lombax 成为最好的朋友。她的世界是一个黑暗、残酷的世界,一个更加成功的邪恶博士的军队统治着街道,所有人都生活在他残酷的一时兴起之下。或者至少是适合家庭观看的卡通版本。 (“请记得在购买之前、期间和之后感谢您的皇帝。”)然后回到正题,正如您在之前所认识的那样 瑞奇与叮当 游戏,但具有不同颜色的 Lombax。有板条箱可以砸碎,武器可以购买和升级,敌人可以爆炸和打击,还有许多精彩的过场动画可以彻底享受。

主要的区别——在完成游戏并探索其新游戏+之后,我感到很困惑 主要的区别在于,当你到达你的飞船并在行星之间切换时,有时你扮演棘轮,有时你扮演铆钉。当然,这对游戏的故事有巨大的影响,但对游戏的玩法并没有太大影响。铆钉有锤子而不是扳手。结束。您为一个角色获得的武器、工具和能力将自动可供另一角色使用。两人都没有对自己突然在地面上超快滑动感到惊讶,或者无论是什么——游戏中最接近的是 Rivet 一度困惑于拥有一些额外的武器)。扮演这两个角色的方式没有任何区别。这是 奇怪的 .

然而,这里有一些新成分。正如我所提到的,获得了一种快速缩放的技能,这在一些较大的开放区域中非常受欢迎。有很多新的迷你游戏和谜题类型,我们稍后会介绍。如果你看过任何预告片,你就会知道,它有能力将远处的裂缝拉向你,这样你就会出现在它们旁边——本质上是一种定点传送。添加大量新的和经典的武器类型,如果你像我一样,你现在想知道,“但是他什么时候才能了解整个维度跳跃的事情如何影响你的游戏方式?”我是,呃,不是。因为事实并非如此。

在深入讨论之前,我想先庆祝一下这款游戏的出色表现,因为我在沙发上度过了愉快的几天。首先,它的外观令人眼花缭乱,令人目眩神迷。对于每一代游戏机,我总是对为实现真实感而付出的努力感到困惑,因为卡通可以超越任何恐怖谷,并且更好地经受时间的考验。播放 2016 年的 瑞奇与叮当 你会认为你正在玩一些最先进的东西——直到你启动 裂谷公寓 。由于新一代版本的发布很少,而且重点是渲染阴暗、皱眉的人脸,看到 PS5 在这里的能力是一个启示。即使在遥远的背景下,其细节的纯粹程度也不断让我感到惊讶。更不用说主角们皮克斯般的华丽,每个过场动画看起来都应该出现在大屏幕上。每个新行星都让我惊叹于其惊人的细节水平,并想知道我的 PS5 为何在任何时候运行的动画数量都不会发出嘶嘶声并起火。

然后你就有了演员阵容,当然以詹姆斯·阿诺德·泰勒和大卫·凯为主要搭档,前面提到的、一直都很出色的詹妮弗·黑尔饰演铆钉,加上阿明·谢默曼饰演邪恶博士,还有其他一些熟悉的人。 (尽管我应该说,虽然“Zurkon 夫人”对于移动武器供应商来说无疑是一个更有趣的名字,但我确实怀念 Travis Willingham 作为 Gadgetron 的出色配音工作。)每个人都很棒,一如既往 瑞奇与叮当 有一种大预算电影的感觉,而且笑点也很好。然而,应该补充的是,尽管演员们没有过错,但这款游戏的每一次诚意尝试都很糟糕。每次它都会立即陷入感伤和伤感,更多地依靠闷闷不乐的音乐而不是得体的写作来传达情绪。但当它有趣的时候,它就很有趣。

前一款游戏的支线任务和额外内容这次被替换为变体。这次他不再用那些模式转换机器人来制作《Clank》的迷你谜题,而是通过将不同动力的球体放入插槽中,为旅鼠式全息图创建跨越障碍物的路径。也许他会在跳跃球前面放一个速度球,这样他们就可以跳跃旋转的刀片,或者压下刀片,使它落在他们的路径下方。这些都是巧妙的挑战,需要直觉和实验才能正确解决,并且解决起来总是非常令人满意。

Rivet 没有参加 Ratchet 可选的一系列轨道滑动挑战,而是参加竞技场战斗,为她赢得各种奖励。如果你想获得一把你买不起的新武器,这些可以用来获得大量额外的螺栓货币,但它们感觉被游戏抛弃了——完成全部 15 个螺栓不会得到认可,甚至不会通过PlayStation 奖杯!没有令人厌烦的讲台屏幕可以跳过,但如果它至少注意到的话那就太好了。

有虫子可以骑,之后还有其他生物,这使得一些有趣的超快速赛车序列变得有趣。还有一些空间口袋等待发现,其中提供了迷你平台挑战,奖励你穿上新的盔甲。无论穿戴与否,新盔甲都会提供少量奖励。实际上装备它纯粹是美观但有趣,因为你可以改变颜色来制作一些疯狂的服装。

还有一种全新的谜题类型,其中棘轮将一个微小的蜘蛛机器人释放到损坏的计算机中,然后你可以直接控制它来对抗感染的病毒。这些都很可爱,更好的是,随着你的进展,它们会发展出自己的迷你叙事。就像上面的 Clank 谜题一样,如果你遇到困难或者只是不喜欢它们,所有这些都可以通过菜单选项跳过。上帝保佑 Insomniac——我玩的时候根本没用过它,但是 课程 这个选项应该是为那些来玩动作平台而不是解决谜题的人提供的。

你知道 Insomniac 可以创造伟大的成就 瑞奇与叮当 游戏,因为工作室已经做了近 20 年了。这里没有任何东西会让该系列的任何粉丝望而却步,但对于新人来说,它仍然是一个完全欢迎和包容的故事(尤其是因为 Rivet 的视角提供了局外人对反复出现的角色或运行的笑点的看法。)只是,在我完成之后我启动了 PS2 的原版,然后我的 善良 它们是类似的游戏。他们控制相同,板条箱以相同的方式爆炸成螺栓,你有相同的目标,相同的角色和相同的敌人。

《瑞奇与叮当:裂痕》

《瑞奇与叮当:裂痕》

包装盒背面报价

第十六次是魅力所在。

游戏类型

第三人称动作平台游戏

喜欢

令人难以置信的图形、出色的角色和如此多的乐趣。

不喜欢

缺乏新的想法,缺乏灵感。

开发商

失眠游戏

平台

游戏机5

发布日期

2021 年 6 月 11 日

玩过

18 小时完成主游戏,完成率 96%,对于 NG+ 来说还多了很多

这里的奇特之处在于有多少 裂谷公寓 似乎不知道如何处理自己的想法。也许你在预告片中看到了那些空间裂缝,并且你——甚至是无意识地——想象出了它们的机制和幻想。如果是这样,那么您的原创想法已经比 Insomniac 在游戏中的想法还要多了。

首先,有两个 Lombax,这显然应该带来如此多的变化。但正如我所说,你有时扮演一个角色,有时扮演另一个角色,但两者的玩法是相同的。这也可能只是其中之一,但对于发表言论的演员来说,尽管它所带来的影响超出了情节。

但也许更重要的是,整个游戏以维度裂缝为主题,但几乎完全在一维。它有一个巧妙的、令人费解的噱头,你可以在你周围拉一个局部黄色撕裂,最终站在它的另一边(我的头从来没有设法接受这个,发现它非常令人迷失方向),但这只是传送到同一层的附近点。有一些维度口袋可供寻找,但这些只是赢得新盔甲的迷你挑战级别。你在预告片中看到的那些时刻,救护车飞过一个又一个的裂缝,进入不同的世界——它们只是为了过场动画。最后,你只是像上次一样在星球上跳跃,只是在不同的维度。

感觉就像一个奇怪的错过机会。虽然这是一款出色的第三人称动作游戏,完全充满了与 2016 年游戏相同的乐趣,再加上一些新技巧,但奇怪的是,它感觉缺乏灵感。尽管我非常喜欢玩它,并且对它的艺术感到震惊,但最终它 只是另一个:更大,更漂亮,有更多的动作和武器,但我找不到新的潜在力量来推动它的创造。考虑到维度跳跃可能提供的机会,这种缺乏原创性的感觉很奇怪,尤其是对于 PS5 的技术而言。它表明它可以做到这一点——关卡分为两个时间段,你可以在它们之间来回跳跃,当你玩游戏时,你周围的世界会重新绘制,无需加载,无需犹豫。我非常想在维度裂缝中做同样的事情。

在游戏营销的推动下,我的期望是在维度之间无缝切换,也许还有一些绝佳的搞笑机会。我喜欢想象《叮当》和《瑞奇》意外地发现自己来到了我们的世界,也许是 Insomniac 的办公室, 只是为了视觉噱头 。或者他们肯定会短暂出现在蜘蛛侠的纽约?也许撞到了斯派罗?想象一下他们遇到 2002 年的《瑞奇与叮当》、PS2 图形等等的那一刻!但你必须想象一下,因为你在这里得到的是非常香草 研发 经验。这是你收集的行星,你在它们之间飞行以完成任务/支线任务,你还可以观看坏人胡闹的过场动画。只是这一次,有时你是棘轮,有时你是铆钉。你将会度过一段美好的时光!但你绝对会对它的内容感到困惑 做。

这款游戏也存在一些 2016 年游戏所没有的问题。我经常被风景困住,或者导航到我不应该去的地方。希望其中的很多问题能够在第一天的补丁中得到解决,而这些问题在我玩游戏时显然不存在,但我担心地图的太多部分在它们显然不应该到达时是可以到达的,而其他看起来像他们应该被无形的墙壁挡住。也许这是更大、更开放的关卡的结果,但在 Insomniac 游戏中它确实让我感到惊讶。

裂谷公寓 毫无疑问,这是一场精彩的比赛。我花了 18 个小时才看到制作人员名单,因为我搜寻了 Raritarium 的每一个碎片,寻找我能找到的每一个秘密,并沉浸在其令人惊叹的视觉艺术中。我玩得很开心。然而,我越了解,就越让我烦恼这个系列在 19 年来几乎没有进步。如果拥有维度自负和非凡的技术不足以激发新事物,那么什么可以呢?如果还有另一个 瑞奇与叮当 未来,它将不得不做出一些重大改变,因为这可能是最后一次仅通过其魅力来重复它。

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电子游戏

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