![PlayStation CEO:Xbox游戏因射击而在美国表现更好](http://www.szsugartech.com/jpg/bfcf9f9d13212a98ad219d201bb13c6b.jpg)
美国联邦贸易委员会 (FTC) 与微软之间围绕微软试图以 690 亿美元收购动视暴雪的激烈法庭斗争仍在进行中。在最近的听证会上,PlayStation 老板吉姆·瑞安 (Jim Ryan) 再次发表意见,这次他武断地解释了为什么 Xbox 游戏在美国似乎比索尼平台上的游戏表现更好。
阅读更多: 可能改变一切的 Xbox 试用:7 个重磅炸弹揭晓
Ryan 在预先录制的证词中表示,美国对微软最新游戏机 Xbox Series X 和 Series S 的需求强劲,有两个具体原因:“在线多人游戏”和“射击”。
“大多数(微软的游戏)都涉及射击元素,而且他们的许多游戏(涉及)在线多人游戏元素,”瑞安说。 “这两种产品在美国通常比在美国以外更受欢迎。”
消费者分析公司 Circana 的视频游戏执行董事马特·皮斯卡特拉 (Mat Piscatella) 通过一些硬数据补充了一些背景信息。他于 6 月 27 日发推文表示,大致 自 2020 年 1 月 1 日以来,Xbox 上已经发布了 2,617 款“不同的游戏”。其中只有 146 款——大约 5.5%——被归类为“射击游戏”,并补充说叙事、益智、赛车和驾驶游戏也构成了 Xbox 发行游戏的很大一部分。他没有 指定其中有多少游戏属于“在线多人游戏”类别。尽管如此,这还是为 Xbox 上的游戏类型描绘了更广阔的图景 整个 日历和 耳朵。
有趣的是,微软兄弟系统独有的最新控制台是 相距甚远 - 开放世界吸血鬼杀手 红落 ,同时具有在线多人游戏和射击元素,但 失败 5 月 2 日下跌时,部分原因可能是 发展困境 它是在释放之前发生的。与此同时,索尼刚刚推出 最终幻想16 与史克威尔艾尼克斯合作,虽然缓慢但夸张 鬼泣 ——就像受到评论家的好评一样。为了更直接的比较,Housemarque 的 Roguelike 返回 其中还包含在线多人游戏和射击元素,获得了好评。所以,也许重要的不是游戏的类型,而是游戏的质量。
唐泽 我们联系了 PlayStation 和微软征求意见。
阅读更多: 微软表示 Xbox 自 2001 年以来一直在主机大战中失败
自 6 月 22 日听证会开始以来,微软和索尼一直在法庭上互殴。这家 Xbox 制造商最近告诉 FTC,该公司已 输掉主机战争 自从 2001 年 OG Xbox 上市以来,我们了解到 关于该禁令的其他七个有趣的花絮 包括微软讨论“让索尼”破产的可能性,贝塞斯达拖累 辐射 76 PlayStation Plus 是因为它需要更多的玩家,以及微软计划购买更多工作室等细节。
留言