PlayStation VR:Kotaku 评论

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让我们切入正题:PlayStation VR 应该更好。索尼的新款虚拟现实耳机在最佳状态下成功地展现了现代虚拟现实的令人惊叹的、身临其境的奇迹。同样,它也经常被过时的硬件所阻碍,这些硬件无法完全满足其要求。

该作品最初于 2016 年 10 月 5 日出现。

PlayStation VR 是索尼对尖端 VR 耳机(如 Facebook 支持的 Oculus Rift 支持阀门的 HTC Vive 。从理论上讲,它以更低的价格提供了与竞争对手大致相同的体验,其动力不是昂贵的游戏 PC,而是价格稍便宜的 PlayStation 4 游戏机。

我已经使用 PSVR 一周的大部分时间了,并且玩了一些即将推出的游戏。有些事情给我留下了深刻的印象,有些事情让我感到厌烦,有些事情让我感到恶心。那段时间我也很失望。索尼可爱、设计精良的耳机一直受到劣质运动控制器、动力不足的控制台和平庸的相机的影响。

基础

PSVR 将于下周 10 月 13 日上市。如果你购买一款,耳机售价为 400 美元,或者你也可以选择 500 美元的捆绑包,其中包括几个 Move 控制器和一个 PlayStation 相机。

移动控制器的数量是已知的。它们于 2010 年针对 PlayStation 3 推出,工作方式类似于 Wii 遥控器。索尼对 Move 的推动很久以前就来了又去,但控制器仍然适用于 PS4。这款相机也很熟悉——它与 PS4 一起推出,从那时起就作为一种奇怪的、未得到充分利用的外围设备存在。

当然,这款耳机是新的,就像使用 PS4 将所有三项技术整合到一个连贯的 VR 系统中的雄心勃勃的尝试一样。我们来谈谈这个东西的优点和缺点。

它提供了一个更便宜、但仍然令人印象深刻的现代 VR 版本。

目前我们已经推出了三款主要的 VR 头戴设备,并且还将推出更多产品。每一款产品都独立地作为一种娱乐设备,并且每一款产品都针对 VR 作为体验虚拟世界的新方式进行了特定的销售宣传。虽然每款耳机都在该音调上施加了独特的旋转,但基本轨迹保持不变。

VR 从根本上来说很酷。一旦您使用了其中一款耳机,您可能会希望您的朋友看到??它。有时,它会让你感觉自己“就在那里”。一条巨大的鲨鱼将从黑暗的水中向你逼近,你的肾上腺素会激增。当你凝视着陡峭的悬崖时,你的胆量会发生后空翻。一只可爱的小动物会跑到你的脚边,你会本能地尝试抚摸它。你将使用运动控制器从附近的桌子上拿起一个物体,然后将其翻转到手中,惊叹于你大脑的一部分如何真正认为你拿着它。

PlayStation VR 实现了所有这些壮举,尽管比竞争对手需要更多的怀疑。对于任何尝试过 Oculus Rift 或 HTC Vive 的人来说,一开始都会感觉很熟悉。如果您从未尝试过这两款耳机中的任何一款,您可能会立即印象深刻。你不会注意到时髦的头部追踪。你不会介意你在游戏中的手不断地结巴。您不会因模糊的图形或帧速率下降而感到沮丧。

事实上,对于有些人来说这就足够了。值得赞扬的是,PSVR 确实令人信服地传达了现代虚拟现实的巧妙之处,而且它的动力不是昂贵的游戏 PC,而是数百万人已经拥有的游戏机。

我们不要自欺欺人了。它仍然非常昂贵。

大多数人需要为 PSVR 支付 500 美元,这是 Move + 相机捆绑包的价格。该捆绑包附带一张光盘,其中包含多个 VR 游戏的演示,以及 PlayStation VR 世界 。您必须单独购买其他游戏。

售价 500 美元的 PSVR 确实比竞争对手更实惠。 Oculus Rift 的售价为 600 美元,一旦其 Touch 控制器在今年晚些时候推出,价格将会更高。 HTC Vive 配有自己的手持控制器,售价 800 美元。此外,Rift 和 Vive 都需要功能强大的游戏 PC,其价格可能是 PS4 的两到三倍,甚至更多。

但我们不要自欺欺人:相对便宜的 VR 耳机仍然非常昂贵。你可以花 500 美元购买一台新的游戏机,并且仍然有足够的现金来玩一些游戏。您可以购买一部先进的智能手机,并剩下足够一年的在线存储和流媒体音乐。您可以购买二手票 汉密尔顿 .

最好的首发游戏之一, 超级超立方体 ,将花费你 30 美元,而大多数其他游戏都在 20-40 美元范围内。多人坦克大战游戏 战区 售价高达 60 美元,对于我玩过的游戏来说,这个价格确实很高。

所以,一些观点。 PSVR 可能是三大 VR 头显中最便宜的,但这仅意味着它是三款非常昂贵的设备中最便宜的。

设置起来非常容易,但需要一些调整。

PSVR 的设置并不难。您可以使用一根直通 HDMI 电缆从小型新 PSVR 接收器盒连接到您的电视,并将另一根 HDMI 电缆连接到您的 PS4。将包装盒中的 USB 电缆插入 PS4。您将耳机插入盒子。您同步两个移动控制器并插入相机。您将相机放在电视上方。您进行了一次快速校准,仅此而已。

然而,我发现 PS4 可能需要在游戏之间进行大量烦人的调整。我还没有找到一个最佳位置,让我可以站着、坐着或介于两者之间的任何方式玩任何游戏。有几次,如果我想坐着观看一场比赛并站立观看另一场比赛,我就必须调整我的相机,使我的头保持在一个小盒子内。其他游戏告诉我,我的身体向后倾斜得太远,超出了游戏区域。

您可以通过在游戏中按住“选项”按钮来重置方向,这会重置游戏的水平和垂直方向。奇怪的是,我发现有些游戏在我玩游戏时开始稍微向左或向右旋转,“选项”按钮似乎无法解决这一烦恼。在某一时刻我的 战区 驾驶舱旋转,直到我以一定角度坐在沙发上,似乎无法让游戏将我指向前方。直到我开始新游戏才恢复正常。

当您打开耳机时,您的 PS4 仪表板会立即在耳机中弹出,然后您就可以开始比赛了。我可以轻松地从“不玩VR”到“玩VR”,这令人钦佩,并且让我更容易决定戴上耳机玩一些游戏,或者将其展示给我邀请的朋友超过。无论需要什么烦人的校准步骤,PSVR 确实消除了您玩游戏之间的许多障碍。

耳机很棒。

这款耳机是一款不错的电子产品,设计巧妙,长时间佩戴也很舒适。它也适合佩戴眼镜——甚至是我的大眼镜——不过如果可以选择,我仍然更喜欢戴隐形眼镜。

PSVR 目镜不是绑在你的脸上,而是悬挂在围绕你头顶的塑料光环帽上。您可以通过按背面的释放按钮轻松打开光环。戴上后,您可以通过转动按钮旁边的旋钮来微调贴合度。您还可以按第二个按钮来独立地前后滑动面罩,这样就可以轻松地将面罩戴在眼镜上,而不会将它们弄到脸上。

光学器件本身佩戴舒适,并由柔软的橡胶眼罩包围,可轻轻阻挡眼睛和鼻子周围的大部分外部光线。它的透气性很好,PSVR 很少让我的脸像其他 VR 耳机那样感到拥挤。额外的好处是,玩耍时很容易划伤眼睛或鼻子。 (看似小事,其实很好!) 我确实发现我的头发经常掉到我的眼睛里,挡住了我的视线,但我想我还是需要理发。

我无法告诉你确切的数字,但耳机的视野感觉很开阔。在特定的 VR 游戏中,我很少注意到可见区域之外发生的黑色双眼效果。耳机内的视觉效果很清晰,一些游戏出现的模糊和帧速率问题可能更多是由于图形处理硬件动力不足,而不是耳机的任何缺陷造成的。

PSVR耳机几乎完全由塑料制成。它相当轻,并且可以有效地管理屏幕热量,这使得它在长时间的游戏过程中不会感到沉重或发烫。 (话虽这么说,对我来说,“较长”的游戏时间只有一个小时左右,因为我玩的大多数 PSVR 游戏都没什么实质内容。)

这款耳机确实包含许多互锁、易碎的塑料部件,尤其是安装机制似乎会随着时间的推移而退化。但总的来说:耳机不错。

其他硬件则远没有那么出色。

不幸的是,耳机只是其中的一部分。我使用 PlayStation VR 时遇到的大部分问题都与以下问题有关: 其他 东西。从我上周玩过的游戏来看,PlayStation Move 控制器、摄像头,甚至 PS4 本身似乎都无法胜任流畅运行现代 VR 游戏的任务。

相机在跟踪你的头部运动方面做得很一般,有时当我向任何方向移动超过一两英尺时,我会发现整个屏幕会冻结并抖动。

还有一个我认为是“持续的控制器颤抖”的问题。在大多数 PSVR 游戏中,您可以向下看并看到 DualShock 控制器,或者如果您正在玩 Move 游戏,则可以看到 Move 控制器的某种游戏内表示。在我玩过的每款游戏中,即使我保持游戏中的控制器完全静止,它们也会不断移动。就好像我的角色有颤抖一样。

例如,其中的一个序列 阿卡姆英国石油公司 让玩家在太平间阅读剪贴板,晃动非常明显,我很难阅读纸上的巨大文字。上面的 gif 很好地重现了这种效果,但当你戴着耳机时,这种效果会更加明显和令人反感。

这种普遍存在的低级控制器颤抖存在于我玩过的每一款 PSVR 游戏中。我测试了客厅的布局,检查了照明并确保一切都清晰,但都无济于事。我采访过的其他一些使用过 PSVR 的人,包括我的同事 Stephen Totilo,都描述了类似的经历。我们可能都未能正确优化某些设置,但可能性不大。

如果你四处走动并玩游戏,很容易忽略控制器的颤抖,但每当我停下来拿起某样东西并检查它时,我都会发现它向前和向后移动了几英寸。这让我感觉自己癫痫发作了,考虑到 VR 游戏容易引起恶心,这不是一个好的起点。 (说到恶心,我确实不得不停止周末的训练 战区 由于 VR 病态,但我不愿从中得出太多结论。斯蒂芬比我玩得更多,而且没有遇到任何问题。)

除了控制器抖动之外,我的相机也很难跟踪我的整个运动范围。在 工作模拟器 阿卡姆英国石油公司 ,我经常发现,当我的手移到相机视野之外时,它们就会消失得无影无踪。这极大地限制了给定游戏的物理可能性空间。

例如:其中的乐趣之一 工作模拟器 在 HTC Vive 上 事实是你真的可以 占据 3D空间。在游戏的 Vive 版本中,你可以爬到桌子下面并查看垃圾桶。这是我四月份玩 Vive 版本的片段:

在 PSVR 上,我什至无法蹲下而不完全失去对双手的控制:

如果你把钥匙掉进 蝙蝠侠:阿卡姆 VR 并尝试拿起它,当您伸出框架时,您的手就会消失,琴键将重新出现在您面前的钢琴上:

PlayStation 摄像头只能从正面看到你,这也会导致一些其他问题。在我使用移动控制器的游戏中,我会自然地移动,但经常发现自己用身体挡住了摄像机对控制器的视线。我会转身试图捡起一些东西,却发现我的手随着相机失去跟踪而消失并出现故障。

PS Move 于 2010 年针对 PS3 推出。现在已经有六年了。 PlayStation 摄像头于 2013 年问世。我理解为什么索尼会使用现有的控制器和摄像头,而不是开发和发布更昂贵的新控制器和摄像头,但他们所做的妥协在每场游戏的几乎每个时刻都是显而易见的。很难摆脱这种感觉,即这些旧硬件已被征召用于超出其能力的追求。

有些游戏很不错,但到目前为止大多数游戏都不是那么令人兴奋。

如果没有好游戏,即使是最出色的游戏硬件也会失败。反之亦然。如果游戏足够好的话,硬件的低迷也可以挽救。从我玩过的情况来看,PSVR的游戏库并不能弥补硬件的缺陷。然而,随着索尼推出更多首发游戏,这种情况可能会改变。

超级超立方体 是我玩过的最有趣的游戏。这是一个简单而巧妙的 俄罗斯方块 - 受启发的事件,从概念上讲,您将放置在一个不断增长的 3D 四格骨牌上方,并让您旋转它,使其在碰撞之前穿过地板上的洞。然而玩游戏的效果却是猛击 向前 穿过霓虹灯星空中的一系列小钥匙孔。

它非常有趣,制作时尚,具有美妙的感觉和有力的罂粟节奏。这也是 VR 的一个非常简单的使用。无需四处走动或探索,您只需观察您的形状并快速找出如何使这个三维物体穿过二维孔。 (毫不奇怪,一款如此创造性地协调 3D 和 2D 的游戏将来自 Polytron,该游戏的制造商 他做到了 .)

其他游戏就不那么令人兴奋了。 阿卡姆英国石油公司 是对 Rocksteady 对哥谭市坚韧不拔的看法的简短回归,大部分感觉像是一系列互动的过场动画。大多数场景都是让你站着不动,环顾四周。有趣的是,动作通常发生在黑色的加载屏幕上,战斗音效在你耳边响起,就像老式的游戏一样。 蝙蝠侠 广播剧。

最有趣的序列是让你完成其中之一 阿卡莫斯 游戏的全息犯罪场景,倒带并暂停回放动作以试图弄清楚发生了什么。如果这是唯一的焦点,那么这种事情就可以成为一款引人入胜的犯罪现场调查游戏。不幸的是,这只是游戏的一小部分。

战区 让您置身于坦克的驾驶舱中,感觉就像是直接从外面来的 并可让您与最多三位好友并肩作战,对抗敌人的车队。我和几个人在网上玩过这个游戏,但它对我来说从来都不是很合拍。即使在简单的情况下,我们也不断被杀,大约一个小时后,我觉得我已经看到了所有值得看的东西。我的坦克也会经常夹住队友的坦克,引发一种难以言喻的机甲恐怖。

一个演示 雷兹无限 很漂亮,但通常在视觉上令人难以承受,并且遇到令人困惑的帧速率问题,这些问题有望在整个游戏中消失。 PlayStation VR 世界 是一个熟悉的“哇,看看这个很酷的 VR!” 的集合。演示和迷你游戏,包括有点令人作呕的街头无舵雪橇之旅和与可怕的巨型鲨鱼的脚本遭遇。 工作模拟器 很有趣,但正如我所提到的,它不如其他版本。

我们还有很多 PSVR 首发游戏需要尝试,因此我们将在未来几周和几个月内玩和讨论更多游戏。一些听起来很有趣的游戏将在秋季晚些时候推出,包括多人游戏 星际迷航:舰桥船员 。谈到未来几周和几个月……

很难对未来感到乐观。

上周,我一直在回想自己使用的 PSVR 外设大多都是失败的索尼硬件产品。 Move 运动控制器于六年前问世,但未能作为任天堂 Wii 的替代品而流行起来。 PlayStation 相机于 2013 年与 PS4 一起推出,但未能像不太有用的 Xbox Kinect 一样有用。

因此,PSVR 开始让人感觉像是索尼的“不合时宜的玩具岛”。对于那些未能凭借自身优势取得成功的小玩意来说,它就像一块磁石,很难相信它们最终可能会取得突破。早在 2014 年,索尼的理查德·马克斯 向我们解释 从某种程度上来说,Move 并没有发挥其潜力,因为它被设计为在 3D 空间内工作,而不是最初被限制在 2D 屏幕上。但事实是索尼并没有使用 概念 他们新的 VR 控制器的 Move。他们使用的是真正已有六年历史的 Move 控制器。他们取得的成果令人钦佩,但也很难忽视旧技术的落后程度。

即将推出的 PS4 Pro 将提供比当前 PS4 更强的处理能力,索尼表示这将使 VR 游戏能够以更高、更一致的帧速率运行。我们肯定会报告 PS4 Pro 在当前 PSVR 游戏中的表现,但世界上所有的 GPU 马力都无法让 Move 和 PlayStation 相机变得不那么过时。此外,如果 PS4 Pro 最终成为玩 PSVR 游戏的首选方式,那么新游戏机的额外成本将大大削弱 PSVR 作为低价 VR 替代品的吸引力。

如果你购买 PSVR,你就将自己锁定在索尼,并希望他们继续支持这款耳机。讽刺的是,你手中的Move和电视上的摄像头都在提醒着索尼经常这样做 不是 支持他们的硬件,尽管索尼对 VR 的承诺做出了所有保证,但我怀疑 PSVR 是否会有所不同。与竞争的 PC 耳机不同,PSVR 很难通过黑客攻击和独立开发的软件来延长使用寿命。如果索尼决定停止支持它,它很快就会变成壁橱里的一大块塑料。

综上所述

PlayStation VR 的故事是这样的:虽然 HTC 和 Oculus 一直在为高端 PC 游戏玩家生产昂贵的尖端耳机,但索尼正在为普通人提供更平易近人、价格实惠的替代品。

我对这个叙述表示怀疑。我的感觉是,VR 作为一个整体还没有实现,而索尼正在勇敢地尝试制作一项尚未成熟到成为主流的技术的第一个主流版本。

我当然有可能错了。 PSVR最终可能会很不错 足够的 ,一个难以预测或分配的奇怪名称。任天堂 Wii 的图形效果很差,无法与 Xbox 360 和 PS3 竞争,但它的动作控制足够好,以至于成为一种全球现象。原来的N64 黄金眼 在很多方面都比不上那个时代的第一人称 PC 游戏,但它足以让人们对几年前的主机 FPS 感到兴奋 光环 .

PlayStation VR 在几个重要方面都逊于竞争对手。它也更便宜、更容易使用,尽管存在种种缺陷,但它仍然成功地传达了现代虚拟现实的愚蠢、超现实的乐趣。时间会证明这是否足够好。最好拭目以待。

更正: 这篇评论的早期版本指出,500 美元的捆绑包仅附带免费的 VR 演示光盘。它实际上附带 PlayStation VR Worlds,单独售价 40 美元。我们已经更新了评论。

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