粉丝不确定口袋妖怪猩红和紫罗兰色补丁是否会改善任何事情

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有传言称任天堂可能低估了自己的实力 昨天的 口袋妖怪猩红 紫色 补丁公告 ,一些人认为最糟糕的帧率问题已得到显着改善。在我们自己非常不科学的测试中,看起来这至少有一点是正确的。

昨天发布了 1.1.0 版本(第一个补丁极其损坏 神奇宝贝 游戏自 1.0.1 天以来就收到了一个补充)对于它实际做了什么非常模糊。出于某种原因,它只强调它解决了最琐碎的音乐问题,而其他任何内容都被总结为“各种错误修复”。随后,当大家为游戏的混乱道歉时,每个人都认为更重要的修复还在后面。

然而,玩家们表示游戏的运行方式有了很大的改进。例如,查看 GameXplain 的镜头:

其他人则报告了更大的渲染距离、改进的阴影、淡入淡出的光线变化以及 NPC 的淡入而不是弹出。

然而,任天堂世界的并排帧率测试似乎表明每个版本在不同的地方都优于另一个版本。尽管我认为在 1.1.0 中进入城镇时肯定会有一些改进:

再来一张是为了碰运气吗? Reyvanlatino 的这种并排比较(不幸的是,它同时播放了两者的音乐,但只是不合时宜)使它们在我看来完全相同:

所以,是的,很难确切地知道这里发生了什么,以及为什么不同的人会记录如此不同的经历。

阅读更多: 神奇宝贝猩红与紫罗兰:Kotaku 评论

在我自己非常不科学的比较中,我在我儿子原来的带有 1.1.0 补丁的 Switch 上和我的没有补丁的 OLED 上玩了相同的区域,在我看来,补丁版本似乎明显更平滑。但是,我的眼睛是出了名的白痴,无论哪种方式,这都远非一次启示性的经历。

它是 所以 很难知道什么是你的想象,什么是真正的改进,但神奇宝贝仍然出现,而且它仍然在随机点冻结半秒。 (不过,至少我抓住了一堆 紫色 悖论怪物稍后交易给自己。)如果事情有所改善,那么它们绝对还不够改善。

我们昨天询问任天堂是否可以更具体地说明修补的内容,但甚至没有收到回复。所以我们今天再次询问,尤其是因为他们似乎 可以 这里有值得夸耀的地方。如果他们有时间回复,我们显然会更新。尽管也许他们是依靠人们充满希望的想象力来填补他们没有填补的地方?

同时,来吧 数字铸造厂 ,伸出你的手指,给我们明确的答案。


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模拟游戏

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