Red Dead Redemption 2 开发者在 Rockstar 解除社交媒体禁令后发声

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Red Dead Redemption 2 开发者在 Rockstar 解除社交媒体禁令后发声
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昨夜, 荒野大镖客:救赎 开发商 Rockstar Games 取消了社交媒体政策,告诉员工他们不再被禁止在 Twitter 和 Facebook 上谈论自己的工作经历。此举导致许多现任员工分享了他们在这家大型游戏公司工作期间的大部分积极故事。

“首先,这是我从事过的最有价值、压力最小的项目之一,”说 基思·索伯恩 ,在苏格兰爱丁堡 Rockstar North 的音乐部门工作。 “我知道史诗般的加班是什么感觉,但它的管理方式让我感到快乐和健康。 “

Rockstar 联合创始人丹·豪瑟 (Dan Houser) 发表评论后,围绕过度加班或加班的行业讨论引发了社交媒体的提振。 纽约杂志 说“2018 年我们每周工作 100 小时”。周一, Rockstar 将进一步评论发送至 唐泽 ,归因于豪瑟,他说他指的是他自己和他的写作团队,为期三周,并且“我们不会要求或期望任何人做这样的事情。”

这些言论在过去几天引发了一场激烈的争议,前 Rockstar 员工在 Twitter 上讲述了他们自己在公司的紧急经历——与前 Rockstar 公关人员 乔布·斯托弗 写道“在 GTA IV 时代,每周 7 天都在用枪指着头工作”——其他观察家批评该公司的加班做法。有关 Rockstar 的故事在视频游戏行业已流传多年,最引人注目的是 2010 年《Rockstar》发行前后 荒野大镖客:救赎 ,一群 Rockstar San Diego 员工的配偶写了一封信谴责该公司。

通常情况下,Rockstar 会告诉所有员工不要在社交媒体上讨论与工作相关的问题,但昨晚,该公司的人力资源主管向该公司几个工作室的员工发送了一封电子邮件,称他们承认有些人感到沮丧流传的说法是,员工现在可以谈论他们的经历,“不需要粉饰任何事情” .” 此举使得现任员工分享了有关雇主的大部分积极的事情。

“在我在工作室的这段时间里,工作实践确实得到了改善,”说 菲尔·贝弗里奇 是 Rockstar North 的一名程序员。 “《荒野大镖客:救赎 2》的加班肯定比《GTA V》要好得多,在《GTA V》中,我每周工作了 70 多个小时(当时我的老板让我回家……)”

“我每周工作时间从未超过 50 小时(这种情况很少见),但我通常每周带薪加班约 2 至 6 小时,”说 薇薇安·兰登 是 Rockstar San Diego 的一名工具程序员。

“我在 Rockstar 工作了两年,并参与了 RDR2 的工作,”说道 丹尼·班尼斯特 ,Rockstar North 的一名车辆艺术家。 “我每周工作时间从未接近 100 小时。确实有一些紧缩,但没有什么可笑的。我们在比赛中很努力,但我们没有被虐待。我想我在 RDR2 上做的最多的事情就是一周 60 次。”

(简单来说,60 小时就是每天 5 个 12 小时的工作日或 6 个 10 小时的工作日。)

“作为 Rockstar North 的一名员工,我可能应该在围绕加班进行的对话中表达自己的声音,”工具设计师写道 汤姆·福特利 。 “我们确实加班。我没有见过有人被迫每周工作 100 小时,但我确实见过朋友们比健康的数字更接近这个数字。当临近最后期限时,我被要求、鼓励并期望加班(晚上和周末)。在这里的近五年里,我每周工作时间最长的一次是 79 个小时,但那不是最近的事了。”

(摇滚明星首席艺术家 Miriam Bellard 收集了一些这样的故事 在她的推特上 ,如果你想看到全部。)

多年来,我们一直在调查和报告游戏工作室的工作场所条件,特别是在 Rockstar 上几个月。对于这个故事,我们一直允许现任和前任员工匿名,以确保他们能够坦诚地谈论此事。我们听取了广泛的经验,并将在故事准备好后发布。

澄清(上午 9:02):本文已更新,以澄清发送给 Rockstar 员工的电子邮件的性质。

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