Red Dead Redemption 评论:感觉良好的亡命之徒

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《侠盗猎车手》的制作者们在《荒野大镖客:救赎》中开启了狂野西部的世界,讲述了改过自新的亡命之徒约翰·马斯顿 (John Marston) 的故事,他是农民、政府走狗、职业罪犯和顾家男人。

伤痕累累的约翰·马斯顿负责追捕他的前帮派头目比尔·威廉姆森和哈维尔·埃斯库埃拉,并将他们交给联邦特工。他想要打倒他以前的朋友的动机来自于他被绑架的妻子和儿子,并被政府关押,以及威廉姆森和船员在一次拙劣的抢劫后将他遗弃的事实。一路上,马斯顿发现他无法独自击败威廉姆森,迫使他做出妥协,结交新朋友并做出艰难的选择,导致数十名新老敌人血腥死亡。

Rockstar 穿越狂野西部的旅程更加美丽,更加成熟,是开放世界逃避现实的理想之地,尽管它可能充满暴力和危险。

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约翰,做个好人: 我的约翰·马斯顿可能已经积累了数百人的尸体,但对于一个亡命之徒来说,他绝非我想象中的空虚、没有道德的混蛋。他很讨人喜欢,脾气暴躁,脚踏实地,有时也很聪明。马斯顿是一个受伤的人,诚实而忠诚,试图做正确的事来保护他的家人,玩家可以做出积极的选择来强化他性格的这些方面。或者他们也可以反其道而行之,选择谋杀而不是赦免,选择枪杀小偷而不是绑住他。作为一个喜欢站在右翼的人,总是选择圣骑士和原力的光明面,扮演好人马斯顿并不总是那么容易,也不总是令人满意。但扮演一名父亲和丈夫的选择是值得欢迎的,他的行为反映了他改革的尝试。

那片土地: 比约翰·马斯顿更讨人喜欢的是《荒野大镖客:救赎》广阔的风景,从新奥斯汀干燥、尘土飞扬的定居点一直延伸到红色、质朴的墨西哥边境城镇。汹涌的河流和柔软的雪花穿过重复的沙漠土地,而铁路、电报线等技术的暗示则表明文明正处于变革的边缘。天空让《荒野大镖客:救赎》的环境变得美丽,日落穿过树林,星光灿烂的月夜让您在荒野中享受宁静的骑行。 《荒野大镖客:救赎》中有很多旅行要做,因为几乎所有任务都以长途骑行开始,但体验自然世界的感觉让到达那里成为一种享受。

关闭你的收音机: 广播的干扰已经一去不复返了,它是 Rockstar 的《侠盗猎车手》和《午夜俱乐部》开放世界冒险中的主要内容。比尔·埃尔姆 (Bill Elm) 和伍迪·杰克逊 (Woody Jackson) 的原创配乐仅在您骑行时偶尔添加一些音乐提醒,与我们通常在玩 Rockstar 游戏时吸收的谈话广播、说唱和摇滚的喧嚣形成了平静的对比。杰米·利德尔(Jamie Lidell)和威廉·埃利奥特·惠特莫尔(William Elliot Whitmore)等艺术家的音乐的谨慎使用后来为场景增添了情感共鸣,第一次听到时是出乎意料的,甚至可能是令人震惊的。

更简单的时间: 《荒野大镖客:救赎》中没有直升机、火箭发射器、喷气背包。这是不是意味着没有乐趣了?一点也不。游戏的狂野西部背景可能意味着传统沙盒式狂欢的机会减少,但这也意味着减少与复杂控制方案的斗争,并更加专注于各种精心设计的任务。城镇居民更倾向于表达“你好”,而不是侮辱或不合逻辑的说法,这是一个更受欢迎而不是令人讨厌的粗暴世界的一方面。然而,渴望随机暴力的玩家将有机会向大量暴徒发泄,因为他们在路边会遇到很多危险的马贼、骗子和偶尔遇到的美洲狮。

我的成熟游戏中的成熟度? 《荒野大镖客:救赎》给人的印象是 Rockstar 正在成长。当然,还有一些滑稽的、可能具有攻击性的搭档来缓解喜剧效果。还有一些令人兴奋和过度暴力的时刻,其中一些感觉是强行插入的,但约翰·马斯顿的电子游戏 最新可玩的爸爸 并且很大程度上是这样的。救赎不会因为广泛的幽默、鸡巴笑话或太多试图引发争议的重压而受到影响。后来的行为强化了这种成长的感觉,带来了一些意想不到的结论。枪战更加成熟,得益于时间减缓的死眼系统,有助于纠正第三人称的控制问题。射杀士兵、土匪和帮派成员非常有趣。

当然,我可以购买电子游戏中描绘的星际战争。游戏对浪漫的描绘是……

多人游戏,深度且困难: 虽然简单的单人战役可能会耗费 20 多个小时,但游戏的多人游戏模式还可以提供数十小时的时间。这里有多种游戏类型供您选择,并且可以轻松进入游戏。像“Grab The Bag”这样的标准游戏在团体中玩起来会很刺激,而且这些比赛都会轰轰烈烈地开始。回合以团队对团队的点球大战开始,各队排队进行一场快速而血腥的决斗,让你的肾上腺素立即飙升。不幸的是,一些严重的连接问题破坏了我对 Red Dead Redemption 多人游戏套件的印象,这一问题有望继续得到解决。

传说中的犰狳杀手: 《荒野大镖客:救赎》的“挑战”令人着迷。奇怪的是,它们涉及采摘鲜花和草药或狩猎兔子和犰狳以获取乐趣和利润。荣誉和名誉系统放大了收集和做好事(或很多坏事)的冲动,这些系统会奖励玩家表现出色(或卑鄙)并应对各种挑战。马斯顿的荣誉和名气排名转化为实实在在的好处,表现为商店更优惠的价格和法律上更宽大的处罚,但正是这种进步的感觉更经常地激励人们做正确的事情,而不是简单的事情。

侧轨: 最初,我诅咒从一个城镇到另一个城镇的长途骑马,看起来太长的冲刺感觉就像在垫脚。但当我发现野生动物并探索这片土地,看到路边偶遇和远处随机露营地所带来的机会时,我开始欣赏那些长途旅行。 《荒野大镖客:救赎》中的大部分任务外任务都可以在几分钟(甚至几秒)内完成,这要归功于可以在马背上完成大部分任务。即使在城镇中,您也会找到阻止谋杀、玩德州扑克游戏或寻找失踪马匹的机会。这些旁白让《荒野大镖客:救赎》的世界看起来更加生动,而不是约翰·马斯顿在太空中的存在。

讨厌的
接缝透过: 有很多小问题会妨碍你沉浸在 Red Dead Redemption 中,从微小但明显的错误(例如物品弹出和弹出以及对话消失)到轻微的控制问题,再到玩 Rockstar 的其他游戏时感觉如此熟悉的游戏元素任务变得过于可预测的游戏。一些讲故事的元素感觉不自然,因为马斯顿经常被非玩家角色戏弄,这些角色并没有令人信服地推进情节,而只是在统计中添加更多任务。虽然游戏的配音通常都是一流的,但在前往目的地的途中进行的对话有时会让人感到尴尬或生硬,让玩家脱离这个元素。

正如以男性为主角的开放世界游戏中经常出现的那样,《荒野大镖客:救赎》的故事情节跌宕起伏、多重高潮和挑逗,有时也令人沮丧。但《救赎》以一种令人着迷的方式结束,这只是众多惊喜之一,其中最重要的是包括对实际上生活在旧西部的喜爱。进步和技术进步,越来越多的东西的包装是电子游戏教会我们欣赏的。由于技术和时间上的后退而导致的游戏玩法的削弱使得《救赎》成为一个更可信、更吸引人的世界。

这款游戏并非没有问题,从技术到乏味——放牛和马匹都是一件苦差事,马斯顿不会游泳——但它的火车抢劫和追逐场景令人印象深刻地超过了它的低点。

我已经在《荒野大镖客:救赎》的世界中沉浸了数十个小时,现在我渴望回归,渴望完成我意想不到的任务,在仍然神秘的土地上冒险,探索约翰·马斯顿不好的一面。我刚刚触及了多人游戏的表面——有太多东西需要解锁和尝试——我将在充满流氓、农民和酒鬼的崇高世界中迷失自己。我不认为我参与过一场酒吧斗殴,作为一个优秀的亡命之徒并且对此感觉良好,我很快就会纠正这一疏忽。

Red Dead Redemption 由 Rockstar San Diego 开发,并由 Rockstar Games 于 5 月 18 日在 PlayStation 3 和 Xbox 360 上发行。零售价 59.99 美元。 Kotaku 购买了该游戏的副本用于评论目的。在 Xbox 360 上玩过单人战役并测试了多人游戏模式。找到了救赎。

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今年早些时候,Kotaku 开始在一个统一的模板下运行评论,该模板的设计是

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