绝地求生:Kotaku 评论

绝地求生:Kotaku 评论

4
Play game
游戏介绍:
绝地求生:Kotaku 评论
绝地求生:Kotaku 评论

绝地求生 很简单。将 100 名玩家扔到一张地图上,告诉他们只有一个人可以获胜,然后看着他们互相撕裂。它残酷而卑鄙,暴力而精彩。无论好坏,这都是一款只能在 2017 年制作的游戏。

战场 经过一年的抢先体验,本周在 PC 上正式推出,它是一只杂种狗,由笨拙的碎片组合而成,比各部分的总和更强大。开发商 Brendan Greene 在 2013 年首次尝试了大逃杀游戏 Dayz 大逃杀。 Z日 本身就是一个 武器2 模组、车削 大逃杀 进入一堆力学和实验。 未知玩家 战场 这是最终的结果,继承了其前辈的所有随心所欲的兴奋和技术麻烦。但伟大往往源于卑微的起点: 战场 冒险与粗野的纠缠是一款正确定义了今年增长最快的游戏类型的游戏。

在每一个开始的时候 战场 ' 比赛中,100 名玩家(无论是混战、双人组队还是四人小队)从飞机货舱中跳下,降落到一张由城市、废墟、营地组成的巨大地图上,和荒野。为了获胜,他们所需要做的就是生存。幸存下来的一切给接下来的一切增添了色彩。当玩家从地图周围收集武器并掠夺时,他们开始互相残杀。有些人选择躲在孤独的棚屋里,或者冲进荒地。有些人跑到大城市并立即向看到的人开火。为了确保玩家对峙,地图上会形成一个圆圈。圆圈外的玩家受到伤害,圆圈会定期缩小,直到越来越小。没有隐藏在 战场 ,不是永远。如果您正在玩游戏,您将被迫遇到另一位玩家。为了生存,你必须决定做什么。

绝地求生

绝地求生

包装盒背面报价

“大吉大利,吃鸡大餐!”

游戏类型

大逃杀

喜欢

简单易上瘾的概念,有趣的探索,小队比赛精彩,鸡肉晚餐味道鲜美。

不喜欢

技术问题严重中断了游戏流程,比赛有时取决于运气。

开发商

绝地求生公司

平台

PC(玩过)、Xbox One

发布日期

12月21日

玩过

180 小时,还在继续。

没有错误的玩法 战场 只要你还活着。每一场新的比赛都是一次尝试的邀请,并找到最终取得领先的最佳方法。有时,运气会迫使你出手。你走进一栋公寓大楼,你认为那里充满了战利品,结果却得到了一把手枪和一些绷带。在这些时刻,你要么适应形势,要么灭亡。当你发现自己拥有一系列武器或其他物品时,你可以自由地探索各种可能性,比如疯狂冲向最安全的区域,消灭路上的敌人。或者你也可以留在边缘,对最近交火的幸存者进行猛烈射击。狼和秃鹰都能取得胜利 战场 ;玩家需要了解自己的身份以及最适合自己的策略。

枪战中 战场 按照硬核军事模拟游戏进行建模。每种武器都有独特的射击模式、后坐力、装弹时间和潜在的修改。战斗需要专注;控制你的爆发,引导你的目标,并花时间找到正确的位置是成功的关键。虽然一开始令人畏惧,但时间和经验会让玩家成为顽强的电子战士,他们对每次新枪战的需求做出自然的反应。

战场 ’更现实的愿望永远不会实现。它具有模拟的外表,但又具有街机的感觉。瞄准镜、弹匣和附件感觉更像是能量道具,而不是战术装备,而每场战斗的原始混乱意味着 战场 感觉不像100人 特种作战司令部 更像是一个 反对 死亡竞赛,大片子弹扫过大地。扣动扳机从来都感觉不太对劲 战场 - 枪的控制总是比强大的声音设计所暗示的要轻一些 - 虽然这种不可预测的感觉对于制造紧张感至关重要,但它有时会剥夺体验的焦点。 战场 总是处于实弹演习和儿童警察与强盗游戏的边缘,它永远无法将这些不同的两半调和成一个有凝聚力的整体。

真正的秘密是 战场 成功不在于交火,而在于游戏世界本身。知道要去哪里以及如何到达那里比了解如何正确发射武器更重要。学习每张地图意味着准确了解两个城市之间的情况,了解需要寻找掩护的最茂密的森林,并确定推进扎营位置的最佳方向。游戏的默认地图 Erangel 是破旧的东欧房屋和森林空地的混合体。它需要缓慢、有条理的动作。玩得足够久,你就会知道米尔塔发电厂外面的哪片草皮最适合隐藏,或者波钦基南部的哪片树木能投下完美的阴影。相反,新增的米拉玛沙漠地图需要更快的节奏。你会发现墓地南边有一座山脊,可以俯瞰佩卡多市,非常适合在搬进去之前进行侦察,而且城市中最好的战利品并不在健身房里,而是在阴沟里。 。的吸引力 战场 ’地图不仅提供了多样化的战斗战场,而且还提供了像您的邻居一样舒适的土地和空间。

当你了解周围的世界时,你就会意识到其他球员过世时所发生的各种变化。半空的战利品堆、一扇开着的门、一些展示尸体留下装备的盒子,以及最重要的是,你耳边响起脚步声。 战场 需要一种亲密的地方感,虽然枪战中幸存的快感令人陶醉,但研究表明,地图知识和意识早在第一颗子弹发射之前就赢得了战斗。真正的美感来自于漫长的游戏及其迂回的蛙跳运动序列、停下来识别远处炮火的方向,以及在可怕的玩家伤害圈内甚至之外的战略布局。 战场 “地图不像其他游戏世界那样明亮或充满活力”,但它们需要玩家的注意力,与其他游戏世界不同。

略显笨拙的枪战与引人入胜、细心的导航相结合,打造出强大的体验。精炼其中之一可以让玩家生存更长时间。战斗人员的绝对数量让任何胜利都感觉像是一场巨大的胜利,而获得第一名赢得“鸡肉晚餐”的喜悦与电子游戏中的任何其他体验都不同。进入最后少数玩家会让人心跳加速、双手颤抖;胜利是对累积压力的惊人释放,是一种如此深刻的宣泄,我听到队友们兴奋地尖叫。 战场 是一款关于从混乱中取得胜利的游戏。没有两场比赛是完全相同的;有太多的变量需要跟踪并改变可以采取的行动。玩家回归不仅是为了获得获胜的机会,还只是为了看看会发生什么不可想象的、随机的胡言乱语。

战场 是一款很棒的游戏,但它的技术问题可能会破坏游戏体验。服务器稳定性仍然是一个主要问题,因为服务器无法正确读取玩家的动作,玩家会通过橡皮筋并传送回之前的位置。断线和滞后峰值很常见,导致小队分离并中断战斗。在早期访问中,这些随机出现的技术荒谬的现象可能会被视为正在开发的游戏中偶尔有趣的副产品。现在游戏已经发布了,它们感觉特别具有侵略性,在最不合时宜的时刻突然出现,打破了游戏的流程。像汽车飞向空中这样的愚蠢故障很迷人,但如果一个团队需要多次尝试才能加入比赛,而没有一个在空中迷失,那就完全是另一回事了。在最戏剧性的情况下,服务器完全关闭或因计划外维护而离线,导致游戏官方 Twitter 帐户再次道歉。在整个发展过程中, 战场 添加了许多功能。有强大的重播模式、攀爬和跳过障碍的能力等等。尚未实现的一件事是一款可以可靠玩的游戏。

绝地求生 这是2017年最2017年的一场比赛。这是一场令人焦虑的事件,冲突随时可能爆发,这是一场可怕的景象,不可阻挡的冷漠因素共同将我们推向毁灭。我们怀着征服这个世界的希望来到这个世界,并在混乱中找到一些掌控感和稳定感。玩 战场 是成为一些不幸形式的迷恋的一部分,其中最主要的是对军事硬件的迷恋——当你的休闲活动导致对不同子弹口径的优点的随意讨论时,这是一件奇怪的事情。这些都不是反对的理由 战场 ,但很能说明问题的是,2017 年最具影响力的游戏是 1999 年日本恐怖小说中的法西斯血腥游戏的可玩版本。

然而,尽管存在技术缺陷和它向我们展示的沉闷的镜子, 战场 始终如一的令人愉快和令人惊讶。这是有原因的 大逃杀游戏。 未知玩家 战场 并不是技术能力最强或机制最复杂的游戏,但它专注于提供刺激。我的同事吉塔·杰克逊打来电话 战场 “当你说你玩电子游戏时,你阿姨一直想象你玩的电子游戏。”这是一个完美的总结。 战场 这正是它想要成为的样子,无论喜欢还是讨厌,这种诚实造就了一款永远改变多人游戏的非凡游戏。

游戏截图:
  • 绝地求生:Kotaku 评论
标签:

评估:

    留言