Nintendo Switch 无法处理神奇宝贝猩红和紫罗兰

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作为 口袋妖怪猩红 紫色 在这两款游戏发布前一天,评论席卷了互联网,最重要的信息有一个严峻的基调:Switch 根本无法处理这款游戏。尽管对游戏本身给予了最热烈的赞扬,但很少有评论可以忽视这款开放世界游戏在已有五年历史的手持设备上运行的困难。

虽然任天堂认为不适合允许 唐泽 访问审核代码 口袋妖怪猩红 紫色 在发布之前,我们的网络已经足够强大,以至于在今天之前就已经听到了有关游戏性能问题的传言。现在,随着禁运期满,各大游戏网站都大声疾呼:游戏表现根本不好。

作为 元评论家 整理今天的评论 ,目前得分为 78。从任何角度来看,这并不是一个糟糕的分数,但值得注意的是,这是 神奇宝贝 近二十年来的比赛,得分仅超过 2005 年 神奇宝贝绿宝石 。 (这是一个传统上得分在 80 多分的游戏系列。)从已发表的评论来看,损害似乎主要是由于性能和图形问题造成的。值得注意的是,这些是对安装了第一天补丁的游戏的评论。

制作 神奇宝贝 游戏不可能是一件容易的事。三年的时间表是固定的,没有任何闪退的余地。 神奇宝贝 游戏总是每三年在秋季发布一次,作为涉及 TCG、搭售、商品、联动等等的更广泛时间表的一部分。自 90 年代末以来,Game Freak 一直尝试在该系列中创造新的作品,不仅为粉丝提供新一代的神奇宝贝,而且还创新和推进了该系列。他们在这方面的成功一直是值得怀疑的,但考虑到快速的周转,这并不令人惊讶,并且只是尝试考虑一下,与 2D 像素相比,制作主线数量是 3 倍的 3D 开放世界游戏的难度大幅增加- 图形游戏男孩游戏。

最重要的是,这一次, 猩红 紫色 与另一部巨著同年问世 神奇宝贝 游戏, 阿尔宙斯 ,以及翻拍后的一年 钻石 珍珠 。综合起来, 有一句话 就这样 , 也 猩红 紫色 ,开发可能会给团队带来新的问题,因为他们尝试新技术来应对不断增长的项目规模。

我们知道 以前的 神奇宝贝 游戏的核心团队只有 200 人 (尽管一旦考虑到外部承包商、合作伙伴、外包等,最多可达 1,000 个。)我们还知道, 摘自有关创建的报告 ,Game Freak 是一家喜欢为新员工提供大量机会的工作室,甚至达到了“组织经常随每个游戏而变化”的程度,这表明每个游戏的团队都有很多学习要做。

也很难不去想是否 创始人增田纯一 (Junichi Masuda) 今年将离开工作室 鉴于他自系列游戏开始以来就发挥着举足轻重的作用,他对 Game Freak 的运作方式产生了影响。

另外,这家公司在过去三年里处理了很多来自粉丝的垃圾,因为一群玩家无法控制他们的愤怒 缺乏完整的图鉴,即所谓的“Dexit”。 正在讲话 阿克西奥斯 去年 该公司消费者营销总监 J.C. Smith 表示:“我们有一群在 Pokémon 公司工作的创作者和专业人士,他们经历了很多——看到、听到了很多。”

多边形 报告 三位不同的作家都经历了“性能发育不良”,他们表示,“帧速率粗糙、几乎停止运动,并且在关键时刻很少发生崩溃。”他们提到的其他问题包括战斗中看不见的神奇宝贝、弹出窗口和大量剪辑。

欧洲玩家 , 同时 ,将这款游戏描述为“野心……被表现出卖了。”在大肆赞扬之后,尽管暗示游戏的规模减少了细节,但该网站随后将图形和性能问题称为“真正的箭头” 猩红 紫色 的一边。”

最大的问题 例如 提高是帧率下降。 “帧速率下降在城镇中最为明显,除非你站在他们旁边,否则 NPC 走路就像在一部糟糕的定格动画电影中一样。”然后将其与剪辑混合,创造出该网站所称的“通常为图鉴中最黑暗的条目保留的身体恐怖时刻”。

该网站随后补充道,

当我完全沉浸在游戏中时,对手的脸会不受控制地闪烁,风景会突然出现,或者在庆祝胜利时,脚下的地面会被夹断。

结束于 VG247 ,性能问题被称为“痛苦”,尽管评论者认为总体而言,他对游戏的热爱让他原谅了“糟糕的性能和优化选项”。然而,尽管对游戏有“肆无忌惮的热爱”, VG247 也提高了这些动画和帧速率问题的严重程度。

你能看到的最疯狂的例子可能是学校的教室,坐在后面一两张桌子的孩子们来回摆动腿,或者把头靠在手上,这样摇晃,那样摇晃,看起来就像是一场该死的幻灯片放映。这些角色实际上位于前景中。这些东西出现在开放世界中,它确实让原本看起来很漂亮、很精致的游戏感觉比实际更便宜。

守护者 继续主题 ,将游戏标记为五分之三,并指出其技术问题。它野蛮地报道说,“毫不夸张地说, 猩红色/紫色 是我玩过的最难看、最难运行的游戏之一。”评论还强调,所有这些问题背后都有一个伟大的游戏,“精灵球会卡在岩石里。开放世界中的帧速率不断地颤抖。城市建筑像糟糕的 Photoshop 剪辑一样闪闪发光,而地面在战斗中经常会消失在你的神奇宝贝之下。”

加姆萨尔达尔 稍微不太积极 关于更开放世界方法的总体结果,它也涉及帧速率、故障和崩溃。

崩溃迫使我重新启动,经常出现滞后和减速,弹出窗口是一个持续的问题,加载时间正在测试,纹理近距离看起来并不令人印象深刻,精灵只有在你实际上站在它们上面时才会出现,并且游戏会中断任何对硬件来说太困难的东西也可以使用动画帧——比如一个缓慢转动的风车或几个安静地坐在教室里的人。

就这样,审查不断进行。至关重要的是,大多数人仍然庆祝所取得的成就 口袋妖怪猩红 紫色 ,但所有赞美都带有星号。鉴于 Switch 在 2017 年发布时就已经是非常老旧的技术,很难知道 Game Freak 是否能够通过补丁解决最糟糕的问题。通常,我们在其他游戏机的移植上最明显地看到这些问题,而在第一方游戏上则较少出现,这些游戏往往会充分利用任天堂的硬件。

然而,在此之前 猩红 紫色 , 神奇宝贝剑 也遇到了性能问题,但主要是在半开放世界中。这些问题在最新版本中似乎更为普遍,这可能部分与游戏范围更加宏大有关。这是该系列第一次完全开放世界,总的来说,与业内其他公司相比,任天堂及其最大的工作室才刚刚开始探索这种类型。

虽然这似乎有可能 荒野之息2 可能会与传闻已久的更强大版本的 Nintendo Switch 一起发布, 猩红 紫色 没有得到同样的奢侈。

游戏将于明天发布,无论如何您可能已经预订了它们。


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