《Psychonauts 2》评论:一次深刻而激动人心的心理冒险

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人很复杂。没有人是纯粹自私或悲伤的。没有人生来就是坏人或英雄。我们是记忆和经历的集合,有些是好的,有些……不太好。这些混乱的想法和情绪有时可能很难处理,但它们也使我们与众不同。这就是让你成为你的原因。 心灵航海者2 ,甚至比第一款游戏更真实地探索了我们头脑中所有具有挑战性的、痛苦的、奇妙的复杂性。最终的结果是一款动作平台游戏,有很多话要说,有很多心,只有一些小的设计缺陷。

微软 为我提供了早期的代码 心灵航海者2 ,该故事发生在原版游戏及其 VR 衍生作品的事件发生后不久。主角拉兹和他的特工伙伴们刚刚救出精神宇航员的头颅,兴高采烈地返回他们的总部——母瓣。然而,拉兹的喜悦是短暂的,因为他很快就得知,尽管他表现出勇敢和才华,但他还不是真正的特工;他只是一名实习生。这真是降级了!

你的自尊心受到了打击,你必须努力追查组织中的内奸,最终与该组织的一些创始成员联手,打败一个曾经被认为已经死亡的邪恶而强大的恶棍。但情况就像人一样,往往比表面上看起来更复杂,虽然我不会破坏这个叙述,但这个恶棍,与她有关的人,以及当年击败她的人都有他们内心的恶魔、遗憾和秘密。如果拉兹想要拯救世界,他就必须帮助他们所有人。这意味着要跳入很多大脑!

与第一款游戏一样,这款续作让你和拉兹深入了解众多个体的思想,每个人都有自己独特的心理景观。在原版游戏中,这些是战役中最好和最差的部分。在续作中,Double Fine 真正变得疯狂,利用当今更强大的游戏机和十多年的经验来打造一些真正富有创意和令人惊叹的心理游乐场。早期最受欢迎的是迷幻音乐节,它具有 60 年代的氛围,充满褪色的卡通视觉效果和遥远的即兴演奏。哦,所有这一切都发生在一个已经“死”了几十年的人的大脑中。复杂的 诡异的!

我不想破坏太多其他世界,因为它们多种多样且令人难忘的概念值得您自己去发现。但要知道,几乎每个世界,除了一两次失败之外,都是令人难以置信的华丽、创意和乐趣。所有这些都比第一个发现的要大 心理航海者 ,有更多收藏品和秘密等待发现。这种游戏会让你想要回到过去的关卡以获得一切,只是为了重游这些地方的乐趣。虽然各个地点都极具创意且探索起来充满乐趣,但它们的多样性也令人惊叹,并为您带来难忘的旅程。有多少游戏可以让你去参加一场迷幻的音乐节,探索一个巨大的神奇图书馆,然后让你参观一座充满拟人化细菌的城市?我怀疑,数量并不多。

幸运的是,拉兹的大部分能力从第一款游戏中回归,比如火动力和 psi 爆炸,现在通过一些新功能和升级得到增强,这使得探索这些世界变得更加容易。你还可以获得一些全新的能力,包括一种让你放慢时间的能力,以及一种创造拉兹副本的能力,可以用来解决谜题或分散敌人的注意力。所有这些力量也以各自的方式有用,当我推进我的心灵冒险时,我经常发现自己正在为不同的力量改变力量。

当然,你经常释放你的那些漂亮能力的一种情况是战斗。由于一些挑剔的控制选择和缺乏多样性的敌人,原版游戏中的战斗并不是很有趣。这两个问题均已解决 心灵航海者2 ,展示了这部续作如何在 2005 年原作的基础上进行构建和改进。

您现在可以自由地将任意四种能力映射到触发器和肩部按钮,这对于依赖特定能力的区域非常有用。例如,你可能需要放慢时间的能力和快速绕过思想泡泡的能力,才能穿过死亡深渊上旋转刀片的挑战。但在那之后,你可能需要 psi 爆炸回来,以消灭一些在波浪中产生的微小敌人。所以你只需快速交换你的力量;太多的菜单后面没有隐藏任何东西。能够快速将力量映射到您喜欢的任何按钮,让您沉浸在动作中,并消除第一款游戏中一些不必要的挫败感。

而且你不会只是对同样的老敌人使用这些力量。在整个冒险过程中,你会遇到新的敌人和旧敌人的变体。是的,经典的审查又回来了,尽管现在你还面临着快速移动的恐慌攻击和爆炸性的坏主意。甚至还有一种敌人类型,即启动者,可以增强和保护其他怪物。所有这些新的坏人都让战斗玩法更像是迷你谜题,你必须灵活地、有策略地解决它们,而不仅仅是你跑过去然后猛击的一波又一波的东西,这是原版中的大部分战斗。这是一个值得欢迎的变化,随着难度选项和辅助功能的增加,如果要求更高的战斗对你来说太难了,仍然可以取消一些设置并享受愉快的时光。

不过,我确实希望新的引脚系统更有用。可以使用游戏内货币购买和装备的别针,让您可以改变游戏的各个部分 心灵航海者2 。希望拉兹对审查员造成更多伤害吗?有一个徽章。想要在每次遇到精神联系时恢复健康吗?也有一个徽章。问题是许多徽章都很昂贵,而且并非所有徽章都超级有用。另外,你一次只能装备三个,并且只能在世界某些地区才有的各种自动售货机上购买新的。因此,获得新的或创建真正疯狂的引脚组合是很困难的,而且通常不值得。 从理论上讲,这是一个简洁的系统,但在实践中,感觉就像是浪费时间。

心灵航海者2

心灵航海者2

包装盒背面报价

“我们正在一起玩那些心理游戏……”

游戏类型

包含解谜、喜剧和收藏品的动作平台游戏

喜欢

富有创意且有趣的心理世界,出色的写作,强大的演员阵容,良好的平台,看起来不错

不喜欢

引脚感觉没用,一些小错误,一些无聊的水平

开发商

双倍罚款

发布日期

8月23日

平台

PS5、PS4、PC、Xbox One、Xbox Series X/S(已玩)

玩过

21小时,完成主线任务和一些支线任务。

另一方面,平台化感觉非常好 心灵航海者2 ,这要归功于一些严格的控制和流畅的动画。我在 Xbox Series X 上玩过,能够体验 120fps 模式,这是一种乐趣。然而,即使在 60 fps 的情况下,跳跃、攀爬、滑行和奔跑也感觉灵敏且流畅。有时我会发现自己在一个地方跳来跳去,太累了,无法再玩了,但又太有趣了,无法停止奔跑和跳下东西。和以前一样,你可以召唤一个能量球,骑在上面可以更快地移动,或者用作气球来帮助你进行超长的跳跃或穿越危险的表面,比如??水。是的,水还是不好。拉兹和他的家人仍然受到诅咒,所以不惜一切代价避免用水。

说到拉兹和他的家人,他们是我长期以来在游戏中见过的最好的角色之一。一群实习生取代了第一场比赛中夏令营的孩子们。与孩子们相比,这些实习生年龄更大,略显刻薄,但也更丰富、更复杂、更充实。成人演员阵容同样出色,其中最出色的是 Psychonauts 的创始成员,每个人都有自己的怪癖和个性,我很快就爱上了这些。我特别喜欢杰克·布莱克的角色,我不想破坏它。只要知道这对他来说是完美的。

你可以花几个小时与 心灵航海者2 精彩的角色,随着你在游戏中的进展,他们会说一些新的话。如果你只是来这里跳跃和拳击,那么这一切都很容易避免。但如果你关心莉莉、福特克鲁勒、拉兹的父母和兄弟姐妹,以及帮派的其他成员(你应该关心),你就会想听听他们的生活和信仰。 心灵航海者2 毕竟,这是一款关于人的游戏,而且这些角色的编写和表演都非常出色,如果错过了他们,就错过了这款游戏如此特别的部分原因。当然,这通常很有趣,但也有真正有分量的戏剧性时刻。到最后我什至哭了一两次。

真正将所有这些——战斗、心理世界、平台等等——结合在一起的是叙事, 心灵航海者2 探索的主题围绕着我们到底是谁、我们对别人隐瞒了什么,以及过去如何最终追上我们。事情变得黑暗。人们会死。生活被愚蠢、可怕的错误和决定毁了。和第一场比赛一样, 心灵航海者2 花了很多时间让你深入了解恶棍的动机。通常,你在他们的脑海中发现的是痛苦。当他们与内心的恶魔和困扰作斗争时,拉兹通常可以帮助他们自助。然而作为 心灵航海者2 很早就指出,进入某人的思想就是信任和关心。如果拉兹试图违背某人的意愿,用武力改变某人,那效果不会很好。当人们让你进入他们的脑海时,这违反了他们对你必须有的信任。

事情就是这样:Psychonauts 并不是要通过蛮力或诡计来修复或改变人们,而是帮助人们解决问题,最终让他们拥有力量。人是情感和记忆的复杂球体。我们内心都有一些阴暗面, 心灵航海者2 表明在错误的情况下,任何人都可能成为必须消灭的大坏人。但这是双向的。这也意味着任何人都可以成为英雄。任何人都可以挽救局面或帮助某人感觉更好。

心灵航海者2 并不是最后枪杀大老板并为他们的尸体欢呼。这是关于理解即使是最大的混蛋也仍然是一个人,在内心深处他们可能只需要一些帮助。有时我们都需要一些帮助。关键是要求。 2021 年的今天,我们很容易环顾四周,看到那些看似残忍和邪恶的人,并认为他们是迷失的灵魂,不值得拯救。 心理航海者 2 另有说明。它说每个人都可以改变。我不确定我是否完全相信这一点,但如果这不是一个充满希望的信息,我就该死了。

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