《彩虹六号:围攻》已经成为最好的射击游戏之一

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战术性强悍的团队射击游戏 彩虹六号围攻 在过去六个月中获得了很大的关注。这要归功于新地图的发布、新角色的发布、更新和错误修复,将育碧去年低调发布的一款游戏变成了最好的射击游戏之一。该游戏的老式游戏玩法也吸引了很多人一起玩。

围城 人气的上升其实对我来说一点也不震惊。自从去年 12 月发布以来我就一直在玩这款游戏,我可以告诉你,所有迹象从一开始就指向这个方向。

这并不是说这款游戏没有缺陷。

最初的评论家回应称这款游戏是一款相当普通的射击游戏。当时,游戏只有一种 PVP 模式,没有专门的战役,而且地图也屈指可数。说它平均实际上是很好的。最重要的是,育碧的“更新”也不总是稳定的。还有人记得臭名昭著的T-Shadows吗?角色的身体里会长出八英尺长的影子。这使得识别敌人甚至隐藏在掩体中几乎是不可能的。在育碧修复之前,游戏整整一个月几乎无法玩。再加上未成年“团队杀手”的存在,你就会为这支知名球队带来一个相当灾难性的开局。

然而,尽管起步并不顺利 RB6 获胜 现在它蓬勃发展,实际上有很多人在玩它并歌颂它。是什么引起了这种热议?我认为这是一个简单的事实,我在打开它的那一刻就发现了: RB6 获胜 提供了一些市场上最令人心碎和揪心的游戏玩法。结合其相当成熟的社区、对策略和团队合作的重视、以及不可预测和无情的难度, 彩虹六号围攻 堪称数十年来最大胆的第一人称射击游戏之一。这款游戏不仅在这个时代的其他射击游戏中脱颖而出,而且在纯粹的游戏玩法和可重玩性方面也击败了它们。

彩虹六号围攻 的成功不在于它的新鲜感,而在于它的陈旧能力。从去年 12 月打开游戏的那一刻起,我立刻就被带回到了 90 年代。我又盘腿坐在妈妈的电视机前的地板上,播放着原版的节目 彩虹六号 墨盒已插入我的 N64。我虔诚地玩那个游戏。我和儿时的朋友会尝试通关游戏,在更难的困难上进行合作。当我说这很困难时,我的意思是这很痛苦。当时这款游戏被评为 T 级,适合青少年,但是,请相信我,它是为成年人设计的。

原始版本中唯一简单的事情 彩虹六号 被杀了。这是我喜欢的一点。这就是挑战。计算机是无与伦比的。我看到成年男子在其中挣扎。仅此一点就给了我一个 7-8 岁的小孩子希望,试图掌握一款技术上只适合年龄是我两到三倍的人的游戏。现在我已经是那个年龄的两到三倍了,我可以说 RB6 获胜 令人惊讶的是,它从前辈留下的地方继续。

今天的射手喜欢 使命召唤 战场 更关心戏剧性和跑轰游戏。当然,我认为这对这一代的年轻游戏玩家是有益的。让我们面对现实吧,这是 Facebook、Snapchat、自动驾驶汽车和注意力短暂的时代。但是我们这些喜欢缓慢的国际象棋风格挑战的老学生呢?这是哪里 RB6 获胜 闪闪发光。这款游戏是为思想家和战略家、为那些与我同龄、想要缓慢行动和计算的男孩和女孩、为那些知道死亡可能就在下一个拐角处等待的男孩和女孩而设计的。

《围攻》更具策略性的游戏风格吸引了更多成熟玩家加入游戏。我从未遇到过更成熟的游戏玩家。我和警察、退伍军人、消防员、邮递员,甚至我工作过的一家报纸的一些同事一起玩过。 《RB6 Siege》中的每个人都那么成熟和冷静,尽管你也会遇到作弊者和团队杀手。自去年游戏发行以来,育碧在监管方面做得非常出色。在大多数情况下,每个人的行为都具有一定程度的阶级和尊重。我通过玩这个游戏在网上结识了很多朋友。与我一起跑步的大多数球员都比较老(20 岁末 - 30 岁中期)。事实上,这款游戏感觉就像是为成年人制作的。不像 化学需氧量 ,在这款游戏中,你不会在死后被诅咒,而是实际上学到了一些东西,并且可以将其应用到下一轮,甚至通过提供关键信息来帮助你的队友在正在进行的回合中生存。这很大程度上是由于 RB6 获胜 强调策略和团队合作。

成功于 RB6 获胜 最终归结为三个C:沟通、沟通和沟通。我从来没有玩过像这样依赖通讯的游戏 RB6 获胜 做。团队必须计划和计算他们的行动才能成功。无论有没有我的火力小队,我都花了很多时间玩,并且 RB6 获胜 不与他人交流是一种完全不同的体验。如果你认为你可以在没有麦克风的情况下独自一人呆上一整天,你的感情很快就会受到伤害。更新的信息对于您自己的生存至关重要。因此,作为一个安静的、“我会把他们都杀掉”的人不会让你或你的团队走得太远。相互协调一举一动的团队通常会消灭没有沟通的团队。这是一个如此明显的区别,当你对阵没有策略的球队时,你可以真正感受到它。玩家有机会跳出框框思考——无论是炸穿墙壁进入,打开地板舱口作为逃生路线,甚至从地图对面进行狙击。

游戏的结果最终取决于你以及你和你的团队想要如何进攻或防守。我喜欢游戏的这一方面。它让玩家选择如何在这些环境中互动。有很多次我是我们火力队的射手。我会密切关注任何想成为我盾牌的人(通常是闪电战)。他们会进入一个房间,用盾牌吸收任何火焰,然后下降,这样我就可以在他们肩上射击时挑选目标。虽然我们并不是每次都这么做,但这个策略在很长一段时间内对我的团队来说是一种面包。这只是无尽战术策略的一个小例子 RB6 获胜 。也没有任何提示或教程可以为您提供此类知识。我和我的朋友们在计划室或通过通讯即时提出了这样的想法。是的,还有其他类似的游戏 战场 特许经营也依赖于沟通和策略。然而,它是 RB6 获胜 其无情且无情的无重生系统真正使其脱颖而出。

简单来说,这款游戏非常难玩。当你在一轮中死亡时,你就完成了。死亡也不需要太多时间。一颗子弹就可以杀死你,尤其是当它击中头部时。再加上没有雷达系统(除了 Pulse 的心跳传感器),也没有再生生命值,你就会成为最难生存的游戏之一。死亡潜伏在这款游戏的每个角落。你永远不知道谁会冲破天花板、冲破墙壁,或者在地图一侧秘密的某个地方等待来袭击你。这种不可预测性是绝对的卖点 RB6 获胜 。如果你从未玩过这款游戏,那么对未知的恐惧是难以形容的。

我在玩的时候确实感到害怕。有时我会僵住,因为害怕遭到侧击而不想移动任何地方。我将此归因于游戏令人惊叹的声音设计。有了合适的耳机,您就可以听到周围世界发生的一切。当在防守方比赛并通过墙壁或你上方和下方的地板听到进攻球队的声音时,这尤其令人毛骨悚然。你知道他们在那里,但他们到底在做什么?他们准备突破吗?或者他们正在设置一个转移注意力来吸引你的注意力?这种紧张感令人心痛不已。然而,这正是我最喜欢的。

即使在同一张地图上连续进行两场比赛也会导致完全不同的游戏风格。是的,有些团队运行相同的游戏计划,或者有时坐在相同位置的人,但这完全取决于玩家以及他们想要如何玩。作为一个经验丰富的 彩虹六号 我可以告诉你,我仍然像小时候那样玩。我仍然缓慢而有条理,并且对自己的行为非常谨慎,因为我太清楚如果我不这样做会发生什么。我感觉自己又回到了7、8岁。这是市场上唯一一款继续给我这种感觉的游戏。

约书亚·A·托马斯 (Joshua A. Thomas) 是一位终生的电影摄影师、作家和游戏玩家。你可以找到他 在推特上 .

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