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都说牛奶打翻了哭是没有用的,但是水打翻了怎么办?据一支队伍称 蜘蛛侠 粉丝们,值得大惊小怪的超级英雄比例。
新的 蜘蛛侠 游戏距离从开发商 Insomniac 的想象力工厂跳入我们的客厅仅几天时间,但即使它还没有推出,人们已经对所谓的图形“降级”大喊大叫。这一切都始于一个场景的两张屏幕截图 蜘蛛侠 在一座仍在建设中的建筑里殴打一群暴徒,就像 蜘蛛侠 游戏是去年包含该场景的早期预告片发布的。
您会注意到,在 2018 年的第二个镜头中,有 极大地 环境中的水坑更少。这 促使玩家进行调查 .
“又降级是怎么回事?”一位 Twitter 用户询问 Insomniac 社区总监 James Stevenson 和创意总监 Bryan Intihar。
“这只是水坑大小的变化,根本没有降级。” 回复 失眠者 来自其官方推特。
当另一位 Twitter 用户表示 Insomniac 缩小了水坑的大小以减少资源使用并提高帧速率时,Insomniac 回答说游戏“还有很多其他地方有大量的水坑”。
自然地,整个交流只花了几纳秒就成为了一个模因。
在 Twitter 之外,人们也非常严肃地对待这一问题。在游戏的 Reddit 子版块上, 图形比较帖子 目前涉及水坑的投票已超过 15,000 人。这些粉丝确信他们已经找到了确凿的证据,这一点早就被证明了 蜘蛛侠 拖车是一个谎言。他们 指向 环境纹理、灯光和蜘蛛侠服装颜色的差异。
然而,社区总监史蒂文森坚称,人们在 2017 年所看到的仍然是他们所得到的。
“我告诉你,我与技术、工程和美术人员进行了交谈,并查看了最终版本的实时代码。没有降级,” 他回答 Twitter 上的一位用户。
史蒂文森接着解释说,2017 年的镜头更加压缩,这会影响暗部细节。此外,光源(即太阳)在 2018 年的照片中处于不同的位置,这会改变阴影和黑暗细节。他说,如果太阳移动,整个比赛都会受到影响。
这一切都回想起 2015年 巫师3 “降级”争议 ,其中对一款看起来仍然令人惊叹的游戏的微小改动引起了一小部分高级用户的强烈反对,因为我猜他们当时没有其他事情可做。在 一个采访 这件事发生在争议最激烈的时候,CD Projekt 视觉效果艺术家 José Teixeira 讨论了这个问题。
“比较预告片和游戏演示是非常不公平的,”他说。 “预告片是一个美丽的镜头,对吧。预告片已经准备好了,你选择一个地点,你放置完美的灯光,完美的拍摄角度,它看起来绝对漂亮,它是以超高清捕捉的,然后你对它进行后期处理等等一切......但是游戏演示,那才是你看到真正的游戏的时候。那时你就会看到真正的游戏是什么样子的。”
换句话说,随着时间的推移,游戏的视觉效果可能只发生了一点点变化,但预告片和游戏玩法看起来却有所不同。
也就是说,游戏在开发过程中会发生变化。事实上,定期。这就是为什么开发人员在完成之前常常犹豫是否与公众分享他们的工作:因为即使是微小的变化也会受到过度审查的影响。但我们生活在一个不断促销和预购激励的世界,所以开发者 有 展示尚未完成的游戏,让花钱的粉丝不仅感受到他们预购的游戏的所有权,还感受到开发过程本身的所有权。这通常会导致错误的愤怒、开发人员的骚扰以及所有其他有趣的事情。这是一个坏掉的系统。是的,要成为 f 当一个看起来很酷的关卡或功能没有进入游戏的最终版本时,有时会令人失望,但这就是野兽的本质。
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