在 Switch 上玩《奥日与黑暗森林》有点奇怪,但却勾起了美好的回忆

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游戏介绍:
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当我在任天堂游戏机上加载游戏时,看到屏幕上出现 Microsoft Studios 徽标,这很奇怪。在我的 Switch 屏幕上看到我的 Xbox Live 头像和玩家标签也很奇怪。关于玩耍的其他一切 奥日与黑暗森林 Switch上的表现已经非常完美了。

Moon Studios 的华丽平台冒险游戏最初于 2015 年针对 Xbox One 和 PC 发布,对于我们家庭来说是一款非常重要的游戏。这是我们一起玩的第一批游戏之一。我和我的妻子会在沙发上来回传递控制器,而我们的双胞胎男孩(当时四五个)则看着,直到我们到达困难的部分并开始咒骂。他们知道这样的情况,他们的父母会合作地打击自己 奥日与黑暗森林 最具挑战性的序列可能会持续几个小时。

那些更艰难的时刻定义了 或者 为了我们。它具有休闲独立游戏的外观和感觉。漫步在郁郁葱葱的手绘森林中,伴随着喜怒无常的交响乐,神秘的英雄白皙发光,就像负版的 地狱边境 轮廓。虽然情绪和气氛贯穿整个游戏, 或者 绝不是在树林里轻松漫步。

这位像兔子一样的英雄跳跃、游泳,并最终穿越尼贝尔森林,寻求恢复元素和恢复伟大的灵树,每一次都面临着新的挑战。其中一个序列将测试玩家执行精确跳跃的能力。当玩家在安全区域之间快速移动时,定期发射的巨大能量爆炸会考验玩家的时机和耐心。有些时候是喘息的时刻,更多的是探索和发现隐藏的秘密,而不是穿越致命的危险。

然后还有像银杏树洪水这样的时刻,这是前面提到的困难部分之一。 《奥日与黑暗森林》中充满了这些冗长、艰苦的平台跳跃序列,对玩家所学到的一切进行了考验。为了恢复水元素,奥里必须疏通巨大银杏树内的水脉。然而,这样做会导致水迅速充满曾经毫无生气的树干,让奥里不到一分钟的时间就爬到树干的顶端并逃脱。

我无法告诉你我和妻子在 2015 年玩 Xbox 版本时尝试了多少次这个序列。我可以告诉你,我在 Switch 版本上尝试了十几次,尽管我已经熟悉了这个事件。看我的胜利。

上面的视频取自游戏的 Switch 版本,该游戏在手持模式和底座模式下都以每秒 60 帧的恒定速度运行。我在对接状态下玩游戏,使用的是 Joy-Con。这不是我通常玩的方式,但感觉真的很好 或者 因为某些原因。它的感觉和 Xbox One 版本一模一样,当我解锁完成序列的成就时,我感受到了一种如释重负和成就感的温暖冲击。

在我的 Switch 屏幕上看到“成就已解锁”弹出窗口很奇怪。虽然不像我的 Xbox 头像肖像和玩家标签出现在游戏主菜单的角落那么奇怪,但也很奇怪。

虽然它确实连接到我的 Microsoft 帐户, 或者 Switch 成就不会显示在我的动态中,而且我无法告诉你它们是否会影响我的玩家分数。感觉非常美观,只是微软工作室确保我不会忘记游戏的来源,就好像我可以忘记一样。

四年半以来发生了很多变化 奥日与黑暗森林 为 PC 和 Xbox One 推出。我和我的妻子很少在电视上玩游戏,因为那是孩子们玩游戏和观看 YouTube 视频的地方。希望我们能够在二月份及时恢复电视 奥日与萤火意志 。与此同时,她和我都有自己的任天堂 Switch——我的是原装的,她的是 Lite——我们很少来回传递它们。然而我们还在玩 奥日与黑暗森林 ,这要归功于这个非常好的移植和微软奇怪的、持续的调情,将其独家游戏放在任天堂硬件上。

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音乐游戏

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