2021 年玩《流行病遗产》并不是最好的时机

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游戏介绍:
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在经历了 2020 年发生的一切之后,澳大利亚的生活慢慢恢复到类似正常的状态(至少目前是这样),我的桌游团队已经重新站稳脚跟并恢复正常训练。 2021 年的第一个任务是早该进行的运行 流行病遗产:第 1 季 ,这……可能不是最好的主意。

在我们进一步讨论之前,先了解一些背景知识,以防您不知道我在说什么: 大流行 是一款绝对经典的棋盘游戏,旨在阻止多种狂暴病毒的传播。多年来,出版商 Z-Man 已经发布了该书的多个版本( 我去年评论过一个 ),而且我玩过的每一部都非常好。问题是,所有其他游戏都被设计为独立的棋盘游戏,玩一次就有点划算,但是 大流行的遗产 秉承该系列的基本原理,并努力将其转化为一场长期的、分支性的战役,在这场战役中,你在每场比赛中的行动与你是否“获胜”一样重要。

男孩,谈谈糟糕(或非常好的)时机。

除此之外,名称中的“Legacy”在棋盘游戏术语中意味着它是一个Legacy 游戏,有点像电子游戏的 i 罗恩·M 跑步,只会更持久。传统棋盘游戏被设计为只能玩一次,并附有说明,用贴纸覆盖玩家卡牌,并在卡牌使用后将其真正销毁(例如将它们撕成碎片),其想法是,这会产生紧张感和让玩家真正思考他们在做什么。

一般经验是 大流行的遗产 其基本形状与 Pandemic 的常规游戏相同。玩家扮演不同的角色——士兵、建设者、病毒学家——一起努力遏制多种病毒的传播,研究疫苗并建立一个全球基础设施,让每个人都能完成所有工作并尽快移动。

不过,这里最大的区别在于,你应该一遍又一遍地玩(12-24 次之间),并用一个故事将每个单独的会话连接在一起,并且需要完成整个过程中的特殊目标才能推动事件的发展前锋。其中一些只会在短期内让你的生活变得更轻松,而另一些则可能对整个游戏产生巨大的影响。

问题是,在玩游戏时你不知道哪个决定会是哪个,而且这是一款旧版游戏,我发现这非常令人沮丧。如果这是一款全新的游戏,一款从头开始构建的明确目的是服务于这种战役结构,我会以完全开放的心态来对待它,并接受它出现的每一个障碍。但这是 大流行 ,我认为我很擅长的游戏,所以我玩了 大流行的遗产 像这样。

大错!如果我将其作为一个包含大量章节的单一、更大的游戏,而不是作为一堆单独的游戏,效果会好得多。 大流行 ,赢得每一场比赛都是最重要的目标。 因为最后当我们这样做的时候 好的 -游戏有许多不同的结局,基于你的决定和结果的累积分数 -我们当然没有得到我所说的胜利,因为它仍然涉及死亡 数十亿人 .

达到这个结局变得令人沮丧,因为虽然 大流行的遗产 这是一个绝妙的主意,但令人失望的是它与原始游戏的构建过于紧密,只是要求你玩 12-24 次。我喜欢 大流行 ,但是伙计,那就是 疫情太多了 。让不断发展的故事引入新的威胁和目标,这也是一个巨大的阻力,但你仍然必须与其他游戏中相同的四种基本病毒作斗争 大流行 ,这从来都不是一个巨大的痛苦,更不用说一个奇怪的叙事疏忽了。

我遇到的另一个问题是,我认识到这是一个非常具体和个人化的问题,那就是在最后一个月的两次游戏中,我们距离胜利只有一步之遥,并且在这两种情况下都在最后的抽牌中输掉了比赛。抽一张卡!连续两次!我已经说过,这种体验因其遵循标准游戏的方式而受到破坏 大流行 太近了,但这太过分了。拥有 两次抽牌使我的努力付诸东流——我最不喜欢的解决行动的方式,因为我在其中完全没有代理权——一个接一个, 我不记得以前有哪个棋盘游戏曾让我心碎过。

这些大大小小的抱怨并不足以让我对这款游戏完全感到厌烦,我觉得我在这里只是详细讨论了它们,因为它们是《Legacy》体验与标准游戏区别开来的重要组成部分。 。和玩的时候一样烦人 大流行 一遍又一遍,我还是喜欢 大流行 ,令人印象深刻的是,创作者如何能够将一款独立的棋盘游戏转变为一场全面的叙事活动,这肯定会影响到某些地方,并且在得出结论时变得特别扣人心弦。

然而,比游戏本身更让我恼火的是我玩游戏的时机。看, 大流行的遗产 于 2015 年首次发布,虽然当时很多人都表达了我的一些担忧,但大部分内容都被接受了 非常 好吧,到现在已经有两部续集了。在 2021 年玩这款游戏的感觉有点不同,尤其是当我的游戏以令人沮丧的方式结束时,因为它有点太接近目标了。

无论我们多么努力工作,或者我们的胜利之路看起来多么清晰,我们的每一步都不断受到削弱。有一股阴暗的力量向我们发起进攻, 他们为自己疯狂的议程而努力,而病毒则从我们仓促采取的对策的缝隙中溜走。

这一切感觉有点太真实了,是我们在这度过了 12 个月的令人沮丧的翻版。 大流行的遗产 过去 12 个月里,我们在室外(或室内)都面临着同样的障碍,我们都刚刚克服或经历过。我开始游戏的目的是治愈这些病毒并拯救世界,而我能做的最好的事情就是无助地坐视数十亿人的死亡,我试图让结局不那么糟糕。这是一个巨大的沮丧。

说了这么多,现在我已经完成了第一季 大流行的遗产 ,并记下它得到了什么 如此雄心勃勃的正确以及它得到了什么 如此令人心碎的错误(就像一场游戏,整个 2020-21 年的事情不是它的错!),我非常想玩 第2季 与前作不同的是,它从一个完全干净的状态开始,并根据其体验定制了游戏。

尽管故事发生在一个被病毒严重蹂躏的世界之后,但它更接近于 地铁2033 与我们目前的现实相比,我可能需要几年的时间才能鼓起勇气。

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