![PS5 评测:出色的游戏机,奇怪的时机](http://www.szsugartech.com/jpg/bf24ef2b005b764e8a788a8caa85373f.jpg)
我坐在办公桌前,盯着媒体摊位上隐现的 PlayStation 5——“娱乐中心”对于存放我所有游戏物品的 Target 家具来说有点过于宏伟了——我想知道我到底是怎么了要去回顾一下这件事。我的老板会怎样,他的 各种各样的 游戏机4 评论 我浏览了好几遍,以便收集一些关于我应该涵盖的内容的见解,回顾一下这个东西?怎么能 任何人 ,此时此刻,回顾一下这件事?
让我们从基础开始。 PlayStation 5 将于下周四(11 月 12 日)在美国、日本、加拿大、墨西哥、澳大利亚、新西兰和韩国推出。一周后,即 11 月 19 日,它到达世界其他地区。标准版售价 499.99 美元(当然,针对全球其他地区进行了调整),无光盘驱动器的纯数字版售价 399.99 美元。它的高度略高于 15 英寸(390 毫米),重量略低于 10 磅(4.5 千克)。 这是一个肉肉的男孩 .
然而,这些规格并不能代表 PlayStation 5 的真实面貌。自索尼发布最初的 PlayStation 4 以来已经快七年了,这个平台现在以制作一些非常出色的游戏而闻名。但它已经开始显露出它的年龄了。最近的 PlayStation 4 游戏让游戏机(无论是 OG 还是 Pro)在压力下喘息和呻吟。感觉开发商已经竭尽全力,在把老女孩送去放牧之前,榨干了她最后一滴力量。
从很多方面来说,PlayStation 5 感觉像是 PlayStation 4 的一次重大升级,而不是 PlayStation 4 从 PlayStation 3 升级而来,特别是对于像我这样从未花过 PlayStation 4 Pro 的人来说。我的技术文盲让我在首席系统架构师 Mark Cerny 的演讲中没有太兴奋 深入的演示 关于 PlayStation 5 的内部结构——我仍然不知道什么是 teraflop,而且我拒绝学习——但是看到了 PlayStation 5 的图形 恶魔之魂 重制版和敏捷的宇宙跳跃机制 《瑞奇与叮当:裂痕》 在行动中,我很快就意识到了它的可能性。
两周前,索尼向我提供了一台零售版 PlayStation 5。这两周我都在玩 漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯 和 Astro 的游戏室 , 和一些 臭虫 和 鬼泣V 因为他们来得有点晚,所以就在一边。我已经转移了我的 PlayStation 4 库并进行了保存,这个过程非常简单,但每个游戏的好处仍然模糊。我尽可能地修改了它的设置,试图熟悉它丰富的级联菜单。我还想知道是否有人还有精力去关心——更不用说有能力购买——价值 500 美元的电子产品了。
可爱的 战利品
标准版 PlayStation 5 外形雄伟,球状外壳保护着其庞大的体积。 ( 唐泽 工作人员开玩笑说,如果有争议的美国总统选举有必要的话,可以使用可拆卸的塑料板作为防暴盾牌。)磁盘驱动器根据其位置在控制台的右侧或底部创建了一个额外的突出部分,这破坏了数字版本美妙对称性的任何机会。随附坚固的塑料底座,以方便垂直和水平方向(两侧都不是完全平坦的),如果您查阅控制台手册找到单个螺钉的秘密隐藏位置,则设置速度足够快。
虽然白色板具有哑光饰面,但中间的黑色条带是有光泽的,这使得它很容易吸附灰尘和绒毛。在过去的几周里,我不得不把它擦拭了十几次,以保持它看起来原始,尽管这也可能是我生活在加利福尼亚州灰尘特别多的地区的结果。电源和弹出按钮很小,而且不碍事,有模糊的标记指示哪个按钮是哪个按钮。我已经把它们搞混了好几次了。
整体设计和尺寸让人联想到特别精美的计算机塔。它并没有笨重到完全主导房间的美感,但 PlayStation 5 笨重、不平衡的身材也让它不会完全不引人注目。如果您正在寻找一款能够融入风景的视频游戏机,那么这不是您的选择。
PS5接口产品
当我第一次打开 PlayStation 5 电源时,听到与 PlayStation 4 相同的蜂鸣声,这让我感到非常安慰。主页与前身基本相似,这也很有帮助。游戏和应用程序仍然呈直线排列,将鼠标悬停在图标上会在导航栏下方打开一个空间,用于显示与该项目相关的新闻和社区等内容。您还可以在这里找到来自 PlayStation 的精美活动卡 近期用户体验演示 ,让您可以在特定任务期间跳入游戏,甚至可以观看简短的演练视频,以防遇到困难。
不幸的是,我在发布之前提供的游戏并没有充分利用这个内置的活动系统。相关卡牌 漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯 只让我从上次保存的地方开始,而大部分 Astro 的游戏室 卡牌只是简单地重现了游戏中已有的快速关卡跳跃机制,并到处都有一些独特的提示。 臭虫 我花的时间要少得多,包括如何完成每个任务的快速剪辑,但由于我仍处于游戏开始阶段,所以它们都没有太多参与。
也就是说,潜力是显而易见的。将这些演练附加到屏幕上以便与您自己的游戏玩法并排检查的能力非常酷,并且 臭虫 的情况下,我确信这些活动卡将有助于在游戏中进一步捕获更多难以捉摸的生物。我期待着从我的生活中消除在线指南的必要性,如果像这样的惩罚游戏,这应该是可能的 恶魔之魂 经常带着 180 个单独的提示视频 .
PlayStation 5 的用户界面如此流畅,着实让我震惊。虽然各自首页选项卡中显示的游戏和应用程序数量有限,但打开库并找到您需要的内容非常快。当然,如果有一个选项可以扩展甚至自定义首页上显示的图标,那就更好了,但至少控制台固有的速度减少了这些限制性设计选择带来的麻烦。
此菜单的流动性还改善了捕获媒体。与 PlayStation 4 非常相似,PlayStation 5 控制器(稍后详细介绍)有一个专用按钮(现在称为“创建”按钮),用于记录和共享游戏玩法。只需几个简单的输入,您就可以保存高清屏幕截图和视频。这些选项允许 HDR 和 4K 捕获,但在使用它们时,您将分别锁定图像和视频的 PNG 和 WebM 格式。我认为最酷的事情是,您可以编辑捕获的内容并将其发布到社交媒体,而无需离开或暂停您正在玩的游戏:不再需要在单独的应用程序中为屏幕截图添加标题或修剪视频。此外,内置 DVR 可??以在您玩游戏时保存长达一个小时的镜头,这比 PlayStation 4 的 15 分钟的有限片段有了巨大的增加。作为一个喜欢在 Twitter 上分享的人,这对我来说是天赐之物。
不幸的是,PlayStation 5 没有这样的系统 快速简历 在 Xbox Series X 上,玩家能够同时运行多个游戏并在游戏之间即时切换。 PlayStation 5 弹出菜单上的一个名为“切换器”的区域听起来很有希望,直到我意识到这只是一种无需返回主菜单即可更改我正在玩的游戏的绝佳方式。它甚至不会像在 PlayStation 4 上那样警告您,您的游戏将关闭以为新游戏腾出空间。感觉索尼希望更多的活动卡来弥补这一点,但同样,在游戏机发布之前我们收到的游戏都没有充分利用它们。
据我所知,目前 PlayStation 5 一次只能运行一款游戏。
无法戒掉你
这很遗憾,因为除了我早期收到的少数 PlayStation 5 游戏外,大多数 PlayStation 4 库从第一天起就向后兼容—— 除少数例外 我认为没有人会错过,也可能会错过其他一些(我们正在检查)。将它们添加到 PlayStation 5 非常简单,只需从您的 PlayStation Network 帐户下载它们或连接您可能已经在 PlayStation 4 上使用的同一外部硬盘驱动器即可。有些游戏需要进行小更新才能为新主机做好准备,但在大多数情况下,您从一开始就可以玩绝大多数 PlayStation 4 游戏。
他们是否会在更强大的平台上看到任何重大升级取决于游戏。
让我们解决这个问题:除了更快的加载时间之外, 血源诅咒 在 PlayStation 5 上运行并不比在 PlayStation 4 上运行得更好。这很好!即使没有流畅的帧速率,这也是一款很棒的游戏,而且有几款上一代游戏可以做到这一点 做 在 PlayStation 5 上看起来不可思议。 斧头:影逝二度 例如,利用其无限制的帧速率达到非常接近每秒 60 帧的速度——请原谅,我没有什么幻想 数字铸造厂 我可以使用工具进行精确测量,当你有更多的帧来阅读屏幕上发生的事情时,拔河比赛的感觉会更好。
有些游戏,比如 对马岛G助理 , 战争之神 , 和 日子一去不复返 ,甚至还收到了 PlayStation 5 特定的更新来提高其性能,而且我测试的大多数 PlayStation 4 游戏都使用了 PlayStation 5 的 SSD 来大大加快加载时间。说到这...
PlayStation 5 SSD
除了图形输出和控制器(我发誓我最终会做到这一点)之外,PlayStation 5 的下一代功能是固态硬盘(SSD)。它可以比传统硬盘更快更高效地读取和存储数据。我知道这将比 PlayStation 4 带来净收益,但我并没有准备好 SSD 会带来多大的游戏规则改变。 漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯 是我过去几周玩过的最令人印象深刻的图形游戏,让你在不到 20 秒的时间内从 PlayStation 5 主屏幕进入游戏。你眨了眨眼睛,突然迈尔斯·莫拉莱斯停在交通信号灯或悬挑上,等待着穿过哈莱姆区。
虽然您需要亲眼目睹游戏在 PlayStation 5 上启动才能真正体会 SSD 的速度,但我们汇总了一些粗略的加载时间比较,以便您了解它的功能:
编者注(2020 年 6 月 11 日,晚上 10:08 美国东部时间): 发表这篇评论后, 唐泽 相信我们最初指定的 15 秒加载时间 漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯 当我们中的一些人开始经历 40 秒的加载时间时,上图中的测量结果是错误的。从那时起,我们进行了进一步的测试,现在稳定达到 15 秒。
SSD 快速加载的优势也延伸到了游戏玩法上。从一个区域移动到另一个区域 臭虫 几乎不需要停机时间,当你追捕游戏中的小动物时,只有最简短的加载屏幕。在 PlayStation 4 游戏中死亡后,我几乎没有时间思考自己的错误,比如 血源诅咒 和 斧头:影逝二度 ,预示着即将到来的 恶魔之魂 重拍。我对不再有内置断水功能的游戏感到左右为难,但这可能是最好的。
天哪,这是帧率部分
老实说,我从来不理解视频游戏中对更高帧速率的持续呼声。当然,对于格斗游戏来说这是一件好事,但如果游戏无法达到每秒 60 帧,这对我来说绝不是一个问题。继续坦白说,当谈到 PlayStation 5 上的游戏时,我仍然不完全相信它的必要性,尽管我已经开始明白了。
例如, 漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯 ’性能模式——消除了光线追踪和真正的 4K 等花哨的功能,以保持一致的 60 fps——很好,但最终引起了我与以高于 24 fps 拍摄的电影相同的反应。它只是 感觉 诡异的。但与电影不同的是,电影需要相对较低的帧速率来保持独特的电影质量,我确信我对视频游戏中 60 fps 的不适是多年来在低帧速率下度过的副产品。 PlayStation 5 上的大多数主要游戏似乎至少都为玩家提供了最高保真度和性能之间的选择,这一点我很欣赏。
虽然我期待着在未来几年里我对帧率的看法被证明是错误的, 臭虫 迄今为止,这是一款不太可能真正受益于 PlayStation 5 增强功能的游戏。它不是系统的图形动力源,但在索尼的上一代和下一代游戏机之间来回切换时,我们很清楚到底有多少 臭虫 其整体美感依赖于流畅的 60 fps 游戏体验。这款异想天开的冒险游戏在 PlayStation 5 上看起来就像是一部可玩的卡通片,而 PlayStation 4 上相对混乱的视觉效果和较低的帧速率破坏了它达到这一崇高基准的任何机会。
再一次,带着感觉
哦嘿,您已进入本次 PlayStation 5 评测的控制器部分。恭喜!这是一个关于 沙丘 .
不出所料,弗兰克·赫伯特的标志性科幻小说发生在一颗沙漠星球上。因此,当地的弗雷曼人必须学会如何区分几种不同类型的沙子,才能安全地在这片地狱般的土地上航行。例如,鼓沙会放大脚步声,这对于躲避巨型沙虫特别有害,而卵石沙则提供更可靠的立足点。弗雷曼人可以通过视觉,更重要的是通过感觉来区分这些沙子。作为阿拉吉斯,这个星球上有很多 沙丘 在这个设定中,一个失误就可能导致可怕的死亡,磨练每一种感官来分析和理解,甚至脚下的沙粒也对生存至关重要。
在玩 PlayStation 5 的新 DualSense 控制器时,我忍不住想到 沙丘 忠实于小说人物真实经历的电子游戏终于不可思议地成为可能。
您可能听说过的有关 DualSense 的一切都是真实的。它确实是狂热游戏网站所称的巨大的游戏规则改变者。虽然视频游戏主要依靠视觉和声音来传达重要信息,但现在有一种工具可以可靠地允许开发人员将感觉带入方程中。 DualSense(它的第一个名字)通过两个独立的工具实现了这一点:复杂的、基于振动的触觉反馈和自适应触发器。
自 1997 年 Nintendo 64 的 Rumble Pak 上市以来,视频游戏机控制器在我们手中一直在晃动、嘎嘎作响和滚动。这几乎完全被用来传达非常简单的概念,例如损坏和碰撞,但当涉及到 DualSense 时,几乎所有东西视频游戏中发生的事情可以通过控制器以惊人的准确性表达。
Astro 的游戏室 PlayStation 5 的套装游戏旨在对这项技术进行一次美化演示,每个人都应该在发布当天花点时间来看看,同时下载其他更大的游戏。在 游戏室 ,Astro 在沙滩上嘎吱嘎吱地走动和在金属平台上叮当作响之间存在着巨大的差异。你感觉到风了。水在屏幕上荡漾,DualSense 会以有节奏的脉冲做出反应。 游戏室 为了确保玩家明白这一点,我有时会做得太过分——在意识到 PlayStation 5 可以让你根据需要禁用触觉反馈和自适应触发器之前,我经常休息,因为持续的振动加剧了一些未诊断的手部问题——但它确实令人印象深刻DualSense 为游戏机制带来了微妙的好处和额外的质感,例如在纽约市中摇摆网络 漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯 或捕获生物 臭虫 .
尽管如此,我对 DualSense 的另一个主要功能——自适应触发器仍然有点怀疑。直到最后我拿到了控制器,我才真正理解它,现在我完全被说服了。简而言之,DualSense 的触发器能够增强对开枪或打开塑料胶囊等模仿动作的抵抗力。它也不像扳机容易或难以拉动那么简单,而是张力的组合,使控制器感觉就像你手中的一个完全不同的工具。我再次发现了一个更令人印象深刻的实现,在 臭虫 ,其中自适应触发器通过提供足够的摩擦力来模拟拍照,以引导按下相机快门释放按钮的感觉,然后在拍摄照片后立即松开。
我确信对于 DualSense 的工作方式有非常技术性的解释,但我选择相信它是魔法,或者可能是控制器内部的小精灵。我更喜欢神秘感。
但这真的重要吗?
这篇评论用了 3,000 字谈论 PlayStation 5,这是我写过的关于 PlayStation 5 的文章中最多的。这是有史以来最好的视频游戏机。超高清视频、更高的帧速率、光线追踪等高端图形技术和快如闪电的 SSD 的结合,让它感觉像是 PlayStation 4 真正的下一代继承者。 PlayStation 5 尚未准备好放弃之前的游戏机,它可以可靠地运行 PlayStation 4 库中的绝大多数内容,其中许多游戏的保真度、帧速率和加载时间都得到了升级。
但如果我忽视所有的原因那就太失职了 不是 为 PlayStation 5 感到兴奋。
世界仍在 covid-19 大流行的重压下举步维艰。目前失业的美国人比该国历史上任何时候都多,而且还看不到任何缓解的迹象。我们的医疗保健系统本质上是一个邪恶的机构,它迫使人们配给胰岛素等救生药物,并选择自杀而不是遭受未经治疗的精神疾病的折磨。
当我写这篇文章时,乔·拜登很可能会成为我们的下一任总统。但很明显,最糟糕的人不会仅仅因为一个新的白人老人坐在坚决的办公桌后面就离开——好吧,至少不会 这 老白人。我们的政府从根本上崩溃了,需要彻底的变革,而不是渐进的选举主义。
残酷的事实是,由于上述以及更多原因,很多人根本无法购买 PlayStation 5,无论供应如何。或者,如果可以的话,对美国日益紧缩政策和广泛政治暴力日益增长的威胁的担忧取代了对游戏机 SSD 或光线追踪如何使反射更加真实的热情。这并不是说你 不能 对这些事情感到兴奋——在某种程度上,我当然是兴奋的——但是,当你周围的世界在燃烧时,能够简单地将其置之不理,这是一种无可辩驳的特权。
当 PlayStation 5 本月推出时,索尼将不会在商店销售该游戏机。反而,…
我不否认电子游戏可以成为一种逃避的方式。迷失在一个可以解决一切的虚构世界中感觉很棒。我们中的一些人在电子游戏角色中看到了我们希望在自己身上看到的力量或个性特征。尽管现实世界的问题侵入这个领域很糟糕,但我发现在我们目前的情况下越来越难以专注于电子游戏。很多个夜晚,我所能做的就是玩几轮 洞穴探险 然后倒在床上度过几个小时的末日滚动和不安的睡眠。我知道我并不孤单有这种感觉。我们是集体 疲劳的 ,并且有充分的理由。
索尼和微软选择了一个绝佳的时机来发布他们的下一代视频游戏机。我认为 PlayStation 5 是一台很棒的机器,但当人们生活在世界上最富裕的国家时,确实很难为自己的生命而战。为了这篇评论的目的,我很幸运地收到了一台 PlayStation 5,尽管事实上我已经足够舒服地自己购买了一台。
如果您也有同样的情况,我鼓励您拿起控制台,亲自看看它的功能。如果不是,请不要觉得 PlayStation 5 会改变您的生活。这是一个视频游戏系统,它不会去任何地方。我期待着有一天我们都能平等地讨论下一代游戏,而不会每天都面临十几个危机。在那之前,让我们专注于真正重要的事情,即使这意味着暂时脱离下一代炒作机器。
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