索尼保证不会忘记单人 PlayStation 游戏

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PlayStation 对其直播服务的支持越来越直言不讳。但该公司的顶级单人游戏作品并没有因此而被边缘化,至少根据两位 PlayStation 高管在最近接受采访时的声明来看是这样。

在过去的 4000 年里,PlayStation 已经成为豪华单人游戏的供应商,这些游戏通常具有电影性质,有时具有线性结构。但由于像这样的大型大片的受欢迎程度不减 堡垒之夜 顶点传奇 、实时服务游戏——以无尽的美元服务提供源源不断的新鲜内容的多人游戏——目前非常流行。索尼想要加入。它有计划。然而,目前还不完全清楚这些计划是如何实现的,所以不要指望这些计划会发生 180 度的转变。

正在讲话 games industry.biz ,Hermen Hulst,PlayStation 工作室负责人,以及 Jade Raymond,Haven 工作室老板(一家新兴公司) 索尼刚刚收购 本周早些时候,作为其最新的第一方工作室,加倍赞扬了 PlayStation 4 和 PlayStation 5 等热门游戏 对马岛G助理 , 最后的我们 , 和 地平线禁西 .

“显然,我们将永远继续制作这些单人叙事游戏,”赫尔斯特说。 “我们继续做我们一直在做的事情。”

“但你已经正确地发现,我们已经投资了实时服务游戏……我们现在有相当多的游戏正在开发或概念化中,所以是的,我们正在内部建立能力,”他补充道。

“PlayStation 有自己独特的秘诀来获得这些精彩的游戏。你看到这么多 90+ 的大片并不是偶然的。”雷蒙德补充道,他大概指的是索尼第一方作品集的 Metacritic 评分。 (索尼没有立即回应澄清请求 唐泽 .)

也就是说,Haven 不会为 PlayStation 的单人游戏做出贡献,至少一开始不会。工作室, 去年成立的 据透露,尚未透露甚至宣布一款游戏,但计划以一款引人注目的实时服务游戏首次亮相 边缘 。这是索尼全速进军直播服务的最新举措,今年 1 月份,PlayStation 创作者斥资 36 亿美元收购了背后的工作室 Bungie。 命运2 。索尼的 目标 到 2026 年发布 10 款实时服务游戏(这个雄心勃勃的目标还表明索尼乐观地认为到那时我们的星球不会被淹没)。

不太清楚索尼如何实现这一目标。显然,Haven 有所帮助,收购 Bungie 也有帮助。但十场比赛 很多 游戏的发展,特别是考虑到最终困扰该行业的动荡、延迟、重组和重组。索尼是否有计划(无论是否搁置)来指导以电影冒险闻名的第一方工作室——包括 Insomniac 等公司在内的万神殿,还有待观察。 蜘蛛侠 , 瑞奇与叮当 ), 顽皮狗 ( 神秘海域 , 最后的我们 ), 游击队 ( 地平线 )和豪斯马克( 返回 )—制作在线游戏。索尼没有回应置评请求。

还有一个很大的变数:PlayStation 的在线连接最近不太可靠。上星期, GT赛车7 ,最新的 PlayStation 独占游戏, 下跌超过一天 。这有效地阻止了玩家玩游戏的大部分内容,包括单人游戏组件。就在昨天,PSN——包含大多数 PlayStation 在线服务的网络—— 经历了几个小时的停电 ,紧接着 PS4 和 PS5 的固件更新。这是人人都知道的深入骨髓的真理 来自游戏开发商 对每天乘坐纽约市地铁的数以百万计的人来说:没有良好的服务,就不可能获得良好的服务。


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