![PS5 的 Prestige Pivot 让创新游戏脱颖而出](http://www.szsugartech.com/jpg/bfbc057d1af3f0780e2d2a2705b37aa0.jpg)
虽然索尼的 关闭 混凝土精灵 开发商 PixelOpus 五月初 没有像昨天那样成为头条新闻 PlayStation 展示 的公告 合金装备3 翻拍 确实如此,即使索尼展示了一个小时的即将推出的游戏,它仍然像乌云一样笼罩在 PlayStation 品牌上。
PixelOpus 的关闭是该品牌一系列举措中的最新举措,旨在将自己定位为一家声望很高的热门视频游戏公司。索尼已经到了这样的地步 据报道,其工作室正在脱轨 神秘海域 游戏取代新IP 。索尼曾经倡导像 Media Molecule 那样的古怪而独特的游戏,现在看来已经一去不复返了。 撕掉 或日本工作室的 重力冲刺 .
这就是 PlayStation 自 PS4 时代以来一直遵循的轨迹。 PixelOpus 的消亡感觉像是另一个预兆,一个曾经以鼓励创意投注而自豪的品牌越来越只对追逐大预算大片感兴趣。这次 PlayStation 展示会让人感觉像是在提醒人们,虽然仍有许多可爱、创新的游戏即将登陆 PS5,但其中大多数都来自那些似乎更受 PlayStation 品牌创新过去影响的工作室,而不是其看似痴迷于现在的声誉的工作室。未来。
索尼加倍投资知名大片
索尼的头条新闻游戏是 漫威蜘蛛侠 2 ,看起来很棒,但非常倾向于电影动作故事讲述,正是这种故事使顽皮狗流行起来 神秘海域 。完整的游戏将充满快节奏的超级英雄戏剧,但我们确实看到的游戏玩法强调了已经成为 PlayStation 品牌代名词的方向和场景。我喜欢索尼游戏的这些方面,但我也认识到这些概念如何成为许多粉丝的摩擦点 最后的我们 第一次爆发是在 2013 年。起初,我认为索尼所有的第一方游戏都在追逐顽皮狗的巅峰,这种感觉有些言过其实。但最近,我开始怀疑。
是的,关于某些游戏的方式确实有话要说—— 地平线 ,挪威人 战争之神 双元论,甚至一些 命运多舛的特许经营尝试 喜欢 日子一去不复返 ——显然是从顽皮狗的后世界末日系列中汲取灵感。但当它们在概念和系统上相差无几时,却声称它们都是一样的,这总是让人感觉像是对索尼实际发生的事情的一种简化看法。这种细微差别经常被忽视,因为对某些人来说,“过场动画作为讲故事的手段”的想法已经被 最后的我们 ,这与一些人的错误看法相吻合,即“实际上,任何涉及第三人称视角的类人角色的游戏都是一样的。”
但随着索尼进一步转向强调逼真的视觉效果和 HBO 改编的故事讲述,它正在将更多的想法留在剪辑室。更多的人才正在被挤出。观看 PlayStation 展示会,其中第一方阵容仅由大预算、声望驱动的作品或实时服务游戏组成,可以使创造性的亮点,例如 傀儡师 , 小小大星球 , 东京丛林 ,甚至早期的 狡猾的库珀 游戏感觉像是过去时代的遗迹。
无论人们声称索尼的第一方作品的主线是什么,令人担忧的是,索尼现在似乎对不同的视觉艺术风格、游戏机制和故事讲述方式不再那么感兴趣,因为它试图将 PlayStation 旗下的所有内容都融入到一个多媒体世界中。 瑞奇与叮当 是 PlayStation 之前不拘一格的第一方目录背后的游戏和创意的精选中唯一的老派幸存者之一。
索尼即将推出的游戏不乏其现代知名游戏的续作,而且 蜘蛛侠2 以及索尼出版的 死亡搁浅2 可能会很棒。但感觉它们的存在现在是以牺牲规模较小的创新项目为代价的,比如 混凝土精灵 和 展开修复 。在外面 蜘蛛侠2 ,许多索尼的第一方 PlayStation Showcase 项目只展示了没有游戏玩法的电影预告片,并且有相当一部分似乎也面向多人游戏,例如 Haven 的 公平游戏$ 和 马拉松 。直播服务和知名游戏似乎是 PlayStation Studios 目前的两大支柱。
我们在独立游戏中仍然保留着很多古老的创作精神
与此同时,公司的大部分旧精神都被独立工作室所捕捉,索尼至少将其巨大的数字舞台作为焦点。类似游戏 我不这么认为 , 寻猫之旅 , 和 亡灵山 在具有通用名称的通用游戏中脱颖而出。三年来,周围的流行病噪音和无休止的“数字展示”只会让许多大预算游戏日益同质化变得更加明显,并导致这种相同的输出在我们的脑海中越来越融合在一起。现在,索尼自己的游戏本身也陷入了这个陷阱。
索尼希望 PlayStation 成长为一个涉足各种娱乐形式的巨型品牌。它显然觉得没有时间回到更轻松的历史,或者将资源投入到它无法分拆的令人愉快的云雀中 取得巨大成功的 HBO 系列 或者 真人电影 。虽然 PlayStation Showcase 只展示了几款第一方游戏,但我不禁感到该公司完全缺乏以前的想象力。 PlayStation 3 时代被广泛认为是索尼在与微软 Xbox 360 的虚构游戏机战争中“失败”的一代,也是最具实验性的阶段之一。令人兴奋的新游戏不断涌现,感觉公司更愿意尝试新事物并犯错误。现在,索尼的作品总是让人感觉过于精心策划和传达信息,以至于无法表现出太多的幻想。
这不是索尼特有的问题,因为几乎每个娱乐大品牌都越来越害怕被认为的失败,以至于任何偏离公共使命宣言的行为都必须被打磨或踩掉。索尼这么说 希望到 2025 年其产出的一半是新 IP ,我只是希望该公司在未来几年向我们展示的任何游戏都能够重新获得一些古老的魔力。但考虑到索尼显然也希望直播游戏成为其即将到来的复兴的重要组成部分,我并没有屏住呼吸。
留言