尽管遭到强烈抗议,《Pokemon GO》创作者 Niantic 还是希望玩家能在外面玩

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游戏介绍:
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最近的 更改为 精灵宝可梦GO 再次引发争议 。 《Incense》的削弱和社区日的减半再次发出了一个信号,即 Niantic 希望这款手游在部分受众做好准备之前恢复到疫情前的状态。我们采访了 网络博彩公司 的现场游戏总监 Michael Steranka 询问工作室为什么在 covid-19 病例激增的情况下试图让人们聚集在一起,了解 Incense 的这些变化,以及是否 精灵宝可梦GO 有没有计划更好地迎合残疾玩家的需求。

四月的社区日主要关注新添加的 Stufful,仅持续三个小时:下午 2 点至下午 2 点。到当地时间下午 5 点。这是过去两年每月活动持续时间的一半,这是一个决定 宣布 经过 精灵宝可梦GO 开发者 Niantic 旨在让这一天成为玩家“一起玩并与外界联系”的更好机会。他们表示,这是因为他们的研究表明,无论如何,只有百分之五的玩家参与游戏的时间超过三个小时。我首先问迈克尔·斯特兰卡(Michael Steranka),当然不是 相同的 三个小时?

“是的,它贯穿了整个六个小时,”斯特兰卡通过 Zoom 电话告诉我们。坐在一间灰色的房间里,唯一可见的细节是一根涂鸦的橙色大梁立在他的左边,游戏的现场导演,也是社区日的原创者,有着惊人的基督般的头发和胡须。和 J-man 一样,他似乎非常喜欢人们在公共场合聚集。在谈到人们如何选择一天中三个小时或更少的时间时,他解释说,在 Niantic 看来,这就是问题所在。

“这实际上是我们认为存在的问题之一,因为你知道,社区日的目的是让人们同时出去。” Steranka 的目标是看到 精灵宝可梦GO 回归其最初的根源,这是一款让人们在外面聚会、四处走动并寻找当地玩家社区的游戏。他希望看到他所谓的“有机发现你周围的玩家”,并解释说在游戏的早期,这就是人们结交新朋友的方式。

精灵宝可梦GO 肯定是 过得很艰难 找到回到早期的路。自 2020 年 3 月以来,鉴于全球玩家在疫情面前突然无法轻松(或安全)地出去玩,该游戏被迫对其运作方式进行了一些根本性改变。为了维持他们的玩家基础,我们做出了一些迅速而明智的改变,使游戏在留在家里时更具可玩性。

但尼安蒂克 真的 不想要 精灵宝可梦GO 成为人们可以在家玩的游戏。去年 9 月,我们很快(尽管还不够快)放弃了扭转其中一些变化的尝试,因为开发商 莫名其妙地试图让玩家在公共场合出去 因为 Delta 变种正处于致命的顶峰。现在,由于 Omicron 的数量令人难以置信(尽管致命性要低得多),这种情况再次发生。这个时机感觉……很奇怪。

斯特兰卡添加了熟悉的前缀,即“鼓励玩家遵守当地的指导方针和法规”,并在当地环境中做对他们最有利的事情。但是,他坚称,“这不是我们试图监管的事情。”相反,他指出,他们依赖玩家做出明智的选择,如果人们愿意,游戏仍然完全可以自己玩。

所以呢 那么,Niantic 是否会将社区日缩短一半?特别是考虑到人们对这一消息的反应并不积极。 Steranka 在这里提出了 Niantic 经常提到的三大支柱。 “第一是探索,第二是锻炼,第三是现实世界的社交互动。就我们获得的成果而言,我们确实有意向这一方向倾斜。”

对于该公司来说,其游戏保持这一 USP 似乎很重要,通过漫游费将它们与其他手机游戏区分开来。 “这对我们来说是一件非常有意义的事情,”Steranka 补充道,“我们真的希望玩家对当地社区有这种感觉,并建立联系——以及联系中的力量——因为我们真的觉得这就是我们的产品与其他任何产品的不同之处。”游戏就在那里。”

虽然很难不对如此紧急地做出这些改变的盈利动机表示怀疑,但我毫不怀疑,对 Incense 的削弱并没有给 Niantic 带来任何额外的收入。本月的变化是,可购买的熏香在静止时每五分钟只产生一次遭遇,而过去两年是每分钟一次。

“这绝对不是为了在 Incense 上赚取更多收入,”Steranka 笑着说。 “我们的收入减少了,因为该物品的用处不大,对吗?”同样,给出的原因是回到这些支柱,在本例中是前两个支柱,即探索和练习。 “我们从来不想 精灵宝可梦GO 成为您可以在沙发上完全完成并享受的产品。事实上,在Incense如此强大的情况下,静止的玩家也能做到这一点,对吧?”

但将其缩减为 第五 一样强大,而且没有游戏内警告? “事物的微调平衡始终是一个棘手的平衡行为,”斯特兰卡承认。 “我们真正想要重点关注的地方是确保动态奖金比以往任何时候都更强。因此,我们确保玩家在运动中获得尽可能多的遭遇。我们还减少了您触发动态奖励所需移动的距离。”

Steranka 热衷于指出将继续存在的流行病变化,例如取消步行参加 GO Battle League 的要求,以及增加日常实地研究,甚至称之前的 Incense 变化是“破坏性的”。 ”

我回到了这一点,尽管所有这些都被接受了,但这些变化仍然没有很好地传达给玩家。在过去的两年里,已有数百万人开始玩这款游戏,其中许多人都是到了玩游戏年龄才开始玩的孩子,对他们来说,这款游戏一直都是这样。 Niantic 能否看出,如果不传达这些逆转,并假设观众都记得以前的样子,会产生非常负面的反应?

承认这个问题后,Steranka 再次回到了 Niantic 的核心原则。他解释说,他个人对重新引入原来的游戏方式“非常兴奋”,“因为这些玩家还没有像大流行之前那样经历过社区日。”他的热情显得非常真诚。 “我真的相信这是你在这款游戏中可以度过的最令人惊奇的三个小时。长期玩家会证明这一点。我希望人们得到的结论是,请暂停你的怀疑,直到你自己真正经历过这一点。”

在这一切过程中,我不禁想到那些对他们来说这不是一个简单选择的人。两年来, 精灵宝可梦GO 这是一款无需步行即可玩的游戏。因此,对于自 2020 年 3 月以来任何时候开始打球的身体残疾球员来说,他们的全面参与都将突然结束。

“是的,”Steranka 说,“这显然是最具挑战性的问题,我们在 Niantic 一直在讨论这个问题。”他接着进一步谈到“在家玩完整的游戏循环违背了我们作为一家公司的许多核心原则。”从几个不同的角度探讨这个想法,并再次得出结论,制作“关于探索现实世界”的游戏是他们擅长的地方,但没有提及他们如此关心的残疾玩家。我强调了这一点。考虑到投入的大量心思,是否有任何计划?

“今天我没有什么可以分享的。”这是游戏记者经常听到的一句话 很多 当与开发人员交谈时,但乐观地思考,通常会在出现问题时推出 计划,但工作室受到严格指示,必须对其保密。 Steranka 补充道,“但我们正在讨论它,正如我提到的,我们正在研究新功能以及其他应该在这方面有所帮助的东西。”

至于未来,斯特兰卡谈到了游戏中更多针对特定城市的社区活动的计划。 Niantic 计划“在世界各地确定我们可以免费发放一些物品的地点” 精灵宝可梦GO 赃物”,再次是出于对现实世界社交互动的渴望。他还开玩笑说,今年夏天的一年一度的 GO Fest 活动应该会让玩家们兴奋不已,但表示细节将很快公布。

除了要求他将 PokéStop 的距离从 80 米延长到 81 米,这样我就可以在不出门的情况下旋转最近的车站,事情就到此结束了。在对沟通不畅、新冠病毒的危险以及对最近加入的残疾玩家缺乏明显支持等问题进行了相当大的努力后,我突然非常不专业地感谢 Steranka 在创造一款游戏中所做出的贡献,尽管它做出了所有的改变,但它还是给我带来了帮助。在疫情最严重的时期,我和我自己的儿子在户外度过了一些非常重要的快乐时光。

我认为这就是问题所在 精灵宝可梦GO 这就是它在问世近六年后仍然拥有如此庞大和固定观众的原因。那些户外活动,即使没有“基于社区的社交互动”, 对于让游戏脱颖而出非常重要,即使当大流行变化带来的便利被剥夺时也会受到伤害。遗憾的是,Niantic 似乎需要一遍又一遍地学习有关沟通的课程,但我不得不承认,我很期待看到一群成年人在公园里围成一圈盯着手机,然后当我们意识到我们都在做同样奇怪的事情时,我们互相微笑。


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