神奇宝贝猩红和紫罗兰可能会被破坏,但它钉住了合作社

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毫无疑问 口袋妖怪猩红 紫色 ( PSV )已在较差的状态下发布。从一开始就充满了错误,许多游戏破坏性的,这是不容忽视的。由于无法保证持续进展,它已在不可接受的情况下发布。好了,就说这么多了,我就可以进入今天要写的内容了:和别人一起玩也是一种享受。

周末,我和 8 岁的儿子在玩 口袋妖怪紫罗兰 猩红 分别。这是我们第一次玩主线 神奇宝贝 第一天比赛(好吧,对他来说是第二天,因为亚马逊认为周五不送货直到他上床睡觉是合适的),我们俩都玩过 过去几年,但你知道,从来没有在一起过。所以周六下午,我们两个坐在沙发上,想出了如何联系。立刻,这个混乱不堪的游戏变得神奇了 17 倍以上。

托比去了一个新的、经过大幅改进的户外神奇宝贝中心,站在黄色圆圈上,使用屏幕生成一个四位数的代码供我输入。我去了一个完全不同的中心,输入了代码,然后立即传送到了他打球的地方。没有什么大惊小怪,没有破坏我或他的任何进步,也没有对我们现在可用的东西进行糟糕的限制。最重要的是,这并不像我们中的一个人被限制在别人的游戏中。我的游戏和他的游戏现在是同一个游戏,就好像我们在同一服务器上玩一样,并且保持我们各自的进度。甚至让我们在矛盾中奔波 猩红 / 紫色 城市在一起,毫无问题地显示我们的橙色或紫色细节。

好的,有 所以 问题很多,但最重要的是,让我们把这个游戏变成双人 MMO 的技术并不重要。有太多的压力点,我确信我们会遇到问题,例如托比如何已经完成了第一个星际团队基地任务,而我却没有接近它。当我们到达时,游戏肯定会因为这个悖论而崩溃并崩溃吗?除了,一点也不。相反,托比可以直接跑进去,再次尝试进行高潮般的 Boss 战斗,而我则让各种角色出现,在我被允许进入之前对我胡言乱语,近乎无限。一群人,我们一起回到这里,它平静地实例化了两个不同版本的基地,我们同时但独立地与老板战斗,然后当我们走出前门时又见面了。

当然,是的,当然,你会期望大多数在线游戏都是这样,但说实话,只需一个小时 PSV 会教你确定几乎所有东西都应该处于正常工作状态。游戏出现错误后 开场场景 对我来说,当我的角色陷入困境而无法离开自己房子的客厅时,我的期望就破灭了。这让人感到困惑的是 PSV 不仅如此正确地分享游戏世界,而且将其视为正常的游戏方式,而不是只有一小部分玩家会尝试的东西。

以这种方式打球最让我高兴的是一切都很平静。我原以为它会让我们紧密地一起玩,需要同时访问相同的地方,或执行相同的任务。但事实并非如此。真的就像我们都在玩一样 魔兽世界 ,每个人都忙着做自己的事情,但能够在服务器上见面。我坚持说我实际上想完成一项任务,而托比更专注于跳下悬崖看看发生了什么这一重要任务,所以我们会分开一会儿。然后,我们会安排在 Artizon 或其他地方见面,四处寻找对方看不到的 Sunflora。

就像我说的,它并非没有错误。然而,它们大多是有趣的。通常,传奇坐骑会消失在其他人的屏幕上,让我们的角色叉腰漂浮在空中。这一点都不好笑。基本上是这样的:

共享世界中最酷的细节也令人难以置信的喜怒无常。观看你的好友与野生神奇宝贝战斗,这真是太棒了,看到两只怪物之间的攻击,甚至神奇宝贝球被扔出并闪闪发光。遗憾的是,它常常不起作用,相反,你会看到两个静止的神奇宝贝互相盯着,直到其中一个突然消失。然而,我们是乐观主义者,每当它选择发挥作用时,我们都会欢呼,更重要的是,站在正在战斗的神奇宝贝之上,让我们看起来像是在与彼此的传奇人物战斗。 (顺便说一句,就是这样 这个病毒视频 已完成,而不是一个错误。)

更烦人的是,游戏的普遍故障会打断我们的游戏,因为一个人的游戏崩溃意味着必须重新加载,我们俩都会回到中心,等等。

但除了错误和崩溃(很少有)之外,合作模式确实有一些非常平静的特别之处 PSV 作品。它是如此低调,完全没有唠叨、建议或限制,我们最终只是愉快地继续我们的游戏,但令人欣慰的是,知道对方就在那里,可用。

然后就是一些愚蠢的事情,比如编造我们自己的赛道,甚至玩捉迷藏(我因使用地图将他的位置标记为目的地而被取消资格)。我们互相挑战,让对方跳过不可能的跳跃,然后在玩捉迷藏时尝试降落在难以到达的柱子或岛屿上。然后我被一只我还没抓到的神奇宝贝分散了注意力,托比从最近的悬崖上跳了下来。

当然,这并不是第一次 神奇宝贝 游戏已经让你做到这一点。 我们去皮卡丘吧 伊布 允许玩家分享游戏,但如果我们从未玩过游戏,我们可以假装这件事从未发生过。

如果您认识其他人在玩游戏,无论是在与您同一个地方(使用离线模式完成)还是在世界其他任何地方(使用在线模式),我都强烈推荐它。原来是这样 不是 改变游戏规则,让它感觉如此特别 神奇宝贝 这个世界,只让你做自己的事情,但最多可以有另外三个人陪伴。而且,正如我所说,不必将游戏向后或向前拖动到主机所达到的点,而是能够允许游戏以不同的状态存在,有时通过实例,但主要是通过简单地使与玩家相矛盾的功能不可见' 现实。

对于一款尚不能让你穿过房子而不会被困在墙上,或者从地板下的角度向你展示世界的游戏来说,这已经是很了不起的事情了。


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