Red Dead Online 的新模式时好时坏

Red Dead Online 的新模式时好时坏

5
Play game
游戏介绍:
Red Dead Online 的新模式时好时坏
Red Dead Online 的新模式时好时坏

在过去的几周里, 荒野大镖客在线 获得了四种新的游戏模式,全部专注于玩家与玩家的竞争。这些模式的出现正值许多玩家对游戏内容缺乏感到沮丧的时候。至少到目前为止,这些新模式是 Rockstar 在游戏中添加更多内容的主要方式。最终的结果是一些好的模式和一些乏味的模式的混合。

目标比赛 - 3 月 26 日添加

在过去几周添加的所有新模式中,目标竞赛是我最喜欢的。模式相当简单。玩家在轨道上骑马并使用弓或枪射击目标。达到这些目标就相当于达到标准比赛中的检查站,因此您不能忽视它们。但你还需要注意地形和其他玩家。

这种模式迫使玩家将注意力分散在快速安全的骑行、射击目标和对付其他赛车手上。过于专注于一个,你可能会被另一个搞砸。有一次,我过于专注于不错过目标,结果直接冲出了赛道,撞上了一些岩石。还有一次,我太专注于干掉一个杀了我的玩家,却错过了目标,迫使我放慢速度击中目标,结果掉到了最后一名。必须分散我的注意力让这种模式变得有趣和令人兴奋。

目标竞赛让我想起 类似的模式发现于 侠盗猎车手在线 。然而,这种模式将射击和驾驶分给了两名玩家。 荒野大镖客在线 的目标竞赛更加棘手,但最终玩起来更令人兴奋,对于寻求快节奏动作的玩家来说,它们是一个很好的模式

掠夺—— 4 月 9 日添加

在掠夺中,玩家必须捕获在地图中间生成的包裹。一旦抢到,玩家就可以将包裹带回剩余的地方并扔掉。包裹的数量有限,所以一旦每个团队都抢到了一些,游戏就会变成玩家必须从其他团队剩余的包裹中窃取包裹的模式。这就是掠夺变得更加残酷和有趣的时候。

团队必须做出决定。如果你处于领先地位,那么仅仅扎营并捍卫你的盈余是否明智?你什么时候偷东西?你会等到比赛最后一刻才试图扭转局面吗?或者你会提前偷包并尝试保留它们以供稍后使用吗?你一个人去并留人值守吗?这些问题让该模式显得很有策略性。当我的球队在最后时刻从另一支球队偷走包后能够获胜时,感觉棒极了。

假设你有一些优秀的队友,掠夺会是一种乐趣。与目标竞赛这种没有团队的模式不同,掠夺是一种围绕与两到三名玩家组成的团队合作而建立的模式,这意味着一个糟糕的队友会让事情变得困难。如果您有几个喜欢一起工作的朋友,那么此模式非常适合玩。

化为乌有 - 4 月 2 日添加

在《浓烟滚滚》中,每个团队都会使用炸药炸毁对方的营地。这需要多枚炸弹才能完成,因此玩家必须多次攻击敌方营地。这说起来容易做起来难,因为对方会向你开枪。很多。

每个营地的健康状况都通过生命条来表示。当你的队伍更多地炸毁另一个营地时,门槛就会降低。简单易行,是这种模式的问题之一。 《Up In Smoke》没有太多的策略或复杂性。队伍互相冲撞并试图炸毁对方营地。

我确实发现有些比赛中队友会用麦克风表示他们正在退缩以保护营地,但更多时候这会变成一场全面战争,很少有人留在营地保卫营地。该模式混乱而有趣,但在我第七场《Up In Smoke》之后,我觉得我已经看到了它所提供的一切。比赛感觉非常相似,而且大多数时候感觉太像标准的死亡竞赛模式。

战利品 - 3 月 12 日添加

这基本上是 《Red Dead 在线模式》 s版本的夺旗。从很多方面来说,这感觉就像掠夺,但没有比赛开始时疯狂冲进抢包的感觉。相反,玩家从敌人的基地抢夺战利品。缴获战利品最多的队伍 时间耗尽,胜利。 添加CTF风格的模式没有什么问题 荒野大镖客在线 ,不过感觉有点无聊。

我想要更多的事情之一 荒野大镖客在线 这些活动感觉就像只在关于生活在牧场上的牛仔和女牛仔的游戏中起作用。这种模式感觉就像它可以存在于任何其他游戏中一样。

我也经历过很多比赛以低分突然死亡结束,以及很多僵局和球员闲坐。战利品并不是一个令人兴奋的模式,但如果你喜欢夺取旗帜,或者在这种情况下是袋子,它可能会很有趣。

这些新模式为玩家提供了更多的事情可做 荒野大镖客在线 。它们并不都很棒,但很多玩家可能会喜欢它们。一些新的 PvP 模式是否会让社区对游戏的看法变得更加积极还有待观察。

游戏截图:
  • Red Dead Online 的新模式时好时坏
分类:

音乐游戏

标签:

评估:

    留言