Bethesda:请不要再将《Redfall》与《Left 4 Dead》进行比较

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Bethesda:请不要再将《Redfall》与《Left 4 Dead》进行比较
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红落 这是 Bethesda 和 Arkane 的下一款大型游戏,他们是沉浸式模拟游戏的制造商,例如 猎物 耻辱 。它拉开了上周末 Xbox 展示活动的序幕。到目前为止展示的很多预告片和镜头让它看起来很像 死了4个人 。贝塞斯达似乎对这些比较并不满意,并在上周随时随地进行了反击。

正如已经提到的,上周末, 红落 是 Xbox 和 Bethesda 用于启动大型视频游戏展示活动的大型游戏 。即将到来的吸血鬼充满 红落 正在开发中 耻辱 Arkane 的创作者,是一款第一人称合作开放世界射击游戏、角色扮演游戏、更多类型流行语的混合游戏,于去年首次发布。消息一公布,人们几乎立即将其与 死了4个人 . 继上周末的新游戏玩法揭晓之后 ,更多人将其与 Valve 的热门射击游戏相比较。

现在看来,所有这些比较可能促使 Bethesda 和 Arkane 明确表示: 红落 实际上并不像 死了4个人 或过去一两年内发布或宣布的无数其他合作射击游戏。

在接受采访时 游戏点 、Arkane Studio 总监 Harvey Smith 承认 红落 死了4个人 每过一段时间。”

“但这是一场持久的大型运动,”史密斯告诉 游戏点 。 “你可以通过故事来升级你的角色,你可以单独完成,也可以与其他人一起完成。我们爱 死了4个人 , 但 [ 红落 ] 不是 死了4个人 无论如何,除了色彩缤纷的角色之外。当您在我们的游戏中独自玩时,您只有一个角色,没有机器人。我们没有让整个聚会都在一起。”

在另一次采访中 多边形 ,史密斯希望在周末的游戏演示之后,人们不会做出 L4D 不再比较了。

“除非我弄错了,否则它应该把所有 死了4个人 与休息相比,”史密斯说。

好吧,他错了,因为很多商店和网上随机的人仍在使用 死了4个人 作为谈论游戏时的比较点。虽然史密斯说事实并非如此 死了4个人 “无论如何”,这款游戏是一款合作第一人称射击游戏,在当代世界中,有成群的令人毛骨悚然的超自然敌人,感觉很像我们自己的世界。当然,这可能是开放世界,但根据官方显示的内容,似乎 红落 与 分享很多 死了4个人 后4血 .

然而贝塞斯达真的非常想让你知道 红落 一点也不 死了4个人 .

在今天的 Xbox Extended Gameplay 活动期间接受采访时,Bethesda 的全球营销和传播高级副总裁 Pete Hines 再次明确表示,你们都应该停止比较它们,好吗?

当被问及如何时 红落 不同于 死了4个人 , 海因斯给出了冗长且有些漫无目的的解释 :

嗯,再次......这是其中之一,就像如果你只看战斗镜头,你可能会看 死了4个人 或者 后4血 或任何这些事情,然后说“哦,我看到多个角色面对一群敌人,所以就像,这是同一个游戏。”

但我认为这会造成伤害,因为战斗之间发生的所有事情以及战斗本身,都结合了不同的技能和能力以及你的工作方式,你知道,莱拉使用她的能力从电梯上下来,雅各布可以使用她爬到屋顶上并提供掩护。

你知道你的角色扮演得非常好,你如何选择使用机器人 Re-bone。所有这些东西再次出现,让玩家不会说“这是一套规则,你只能使用——”就像不,这只是......一些东西,你可以进入这个令人惊奇的、动态的、永远的游戏。 -不断变化的世界和某种体验并为自己探索,第二天你回来时,即使你处于游戏的完全相同的部分,它看起来和感觉起来也会像是一种不同的体验。

我认为 Arkane 所做的事情确实带来了那种特别的元素,使他们的游戏如此引人注目。

然而,虽然这很可能是真的 红落 将明显不同于 死了4个人 在一些重要的方面,证明了这可能应该是 Xbox 和 Bethesda 在最近的一次直播中重点关注的事情。在游戏发布之前,营销人员的工作通常是帮助解释和……呃,营销游戏!如果这真的不是 死了4个人 ,我建议展示更多海因斯描述的中间时刻,而不是仅仅分享另一个动作密集的预告片。

我们刚刚看到 世嘉试图解释粉丝不明白 它的新的和不同的看法 索尼克 让很多玩家都感到失望。但同样,在游戏推出之前,发行商和开发商的工作就是解释和展示您的游戏是什么。特别是如果您正在接受预订的话。

如果很多人仍然认为你的游戏是 死了4个人 或者它看起来很糟糕或无聊—— 就像虚幻引擎中的粉丝快速扔在一起的东西 ——这可能是你应该与你的营销人员开几次会的事情,而不是在展示新游戏或预告片几周后进行公关清理。

红落 ,我听说很像 死了4个人 ,将于明年发布 继今年早些时候延迟之后 .


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